
Нечасто можно увидеть такую игру, как Hollow Knight: Silksong. Игра, которая практически не нуждается в представлении, которая держала всех в напряжении семь лет подряд, которая не терпела спешки, не попадала в ад разработки и не искала лёгких путей.
Даже в мире инди-игр, где масштабные проекты выходят каждые несколько месяцев, игры такого уровня — редкость. Hollow Knight по популярности соперничает с играми класса ААА, а это значит, что обещанному на Kickstarter сиквелу есть чему поучиться.
Если вы не знали, Silksong превратилась из играбельного Хорнета в оригинальной Hollow Knight в игру, соперничающую с Hollow Knight по масштабу и размаху. Она быстро разрослась до масштабного проекта, разработка которого заняла в три раза больше времени, чем у оригинала.
Само собой разумеется, фанаты забеспокоились, все надели клоунские парики, ожидая крупного игрового события, а выход игры запланирован на 2022–2023 годы, по словам менеджера XBOX по социальным сетям.
Лично мне очень нравится Hollow Knight, и я уже какое-то время жду Silksong, хотя играл в оригинал всего два года назад. Знаю, фальшивый фанат, я на самом деле не ждал семь лет, но, как мне кажется, это заставило меня относиться к оригиналу немного более критично, чем к другим играм.
Думаю, это даёт мне идеальную возможность проанализировать Silksong как с точки зрения её достоинств, так и с точки зрения того, насколько она превосходит оригинал. Поэтому, полагаю, самое время перейти к обзору Hollow Knight: Silksong, написанному на ПК, несмотря на серверы Steam.
Переплетенное Превосходство

По сути, Silksong имеет тот же базовый игровой процесс, что и Hollow Knight, но игра берет каждую механику и компонент, вытекающие из этой базы, и перерабатывает, улучшает и переосмысливает их таким образом, какой я видел лишь в немногих сиквелах, пытавшихся это сделать.
Мне очень не нравилось, что компас занимал слот для амулетов в Hollow Knight, и насколько невероятно несбалансированными были амулеты в целом, но они полностью исправили и то, и другое. Теперь вместо амулетов у вас есть инструменты, занимающие только отдельные слоты, и все они кажутся сбалансированными в своих категориях.
Вдобавок ко всему, бои в Hollow Knight показались мне утомительными из-за количества сражений по сравнению с их довольно поверхностной глубиной. Silksong делает бои гораздо более увлекательными, не только ускоряя их, но и перерабатывая лечение, делая его гораздо более динамичным и эффективным.
Исследование становится гораздо более приятным Благодаря наличию кнопки бега, следующей за вашим рывком, все варианты движения плавно перетекают друг в друга. Сам процесс перемещения сам по себе увлекателен, и когда игра с элементами платформера достигает этого, становится понятно, что это хорошо.

Обожаю подход этой игры к каждому аспекту «метроидвании». Кажется, она решила все основные проблемы, с которыми я сталкивался в Hollow Knight, а затем продолжила решать все проблемы, о которых я и не подозревал, например, с движением, которое теперь так чертовски хорошо ощущается.
Система заданий — это дополнение, о котором я никогда бы не подумал, но оно так много значит для жанра, где всё и так построено на возвращении к прошлому. Выполнять четыре разных задания постепенно, исследуя мир, возвращаясь в город и получая награды, — это прекрасное чувство.
Я тоже чувствую, что экономика в этой игре гораздо более сбалансирована. Hollow Knight почти всегда казался скучным и монотонным, и все покупки давались слишком легко, но если не сходить слишком далеко с проторенных путей, то в Silksong заработать денег гораздо сложнее, что мне нравится, так как за считанные минуты целое состояние не срубишь.
Наконец, платформер кажется невероятным, и это отчасти благодаря вашему нырку. Поначалу к нему сложно привыкнуть, но потом он становится невероятно приятным, и я от него в восторге. Каждый элемент основного игрового процесса, представленный здесь, кажется тщательно продуманным и идеально собранным, и я просто не могу им налюбоваться.
Танцевали вместе

По мере развития Silksong вы, вероятно, заметите это. имеет тенденцию надирать вам задницу гораздо быстрее и сильнее, чем оригинал, и мне это нравится. Враги начинают наносить 2 маски урона сразу после первой зоны, а ваше гораздо лучшее исцеление компенсирует это. Смысл ясен: Изучай механику, овладевай танцем или умри.
Проблема в том, что игра не всегда честна на этом уровне сложности. С помощью чего-то вроде «Мурвинга» это можно обойти. Нужно мыслить умнее, а не сложнее, и, исследуя окружающий мир и добиваясь результатов, отличных от ударов головой о стену, можно обходить эти шипы, не будучи пронзённым.
В чём-то это напоминает мне Outer Wilds, где игра часто бросает вызов, кажущийся непреодолимым, но легко преодолеваемый знаниями и силой мысли. Silksong использует похожий подход, больше ориентированный на альтернативные пути, и когда это срабатывает, это невероятно. Но это не значит, что игра никогда не подводит.
Обычно это проверка навыков, знаний и терпения. Каждый бой — это танец со смертью, где ты разучиваешь движения на месте., и это невероятное чувство. Освоение шаблонов поведения босса, получение награды и, в конечном итоге, невероятное удовлетворение от проделанной работы — это здесь постоянно.

К сожалению, То, как сложность стандартных врагов увеличивается, — это моя самая большая проблема во всей игре.. Они начинают казаться скорее раздражающими, чем действительно сложными. Самый яркий пример — летающие враги, которые начинают уклоняться от всех ваших атак и держаться вне досягаемости.
Когда враг визжит, отступает каждый раз, когда я его замахиваюсь, и уворачивается от моих снарядов, это просто невесело, и летающие враги в Цитадели входят в мою десятку лучших врагов в видеоиграх, которых я бы с удовольствием вышвырнул через футбольное поле. Скамейки тоже, как правило, раздражают из-за своего расположения.
Например, на одном боссе вам нужно будет воспользоваться скамейкой в этой версии игрового варианта рогов, взобраться на огромную крутую гору и увернуться от десятка врагов, чтобы попробовать ещё раз. Иногда бег может представлять собой целую область карты, которую нужно пройти несколько минут, и которая заканчивается скамейкой, которая вас разыгрывает и которую невозможно использовать.
Меня беспокоит, что эти вещи — единственные серьёзные проблемы, которых можно было бы легко избежать. Я бы пел по-другому, если бы летающие враги не были такой занозой, скамеек было бы больше, боевые комнаты не были бы такими излишне нудными, и если бы они делали упор на сильные стороны боя, а не на раздражающую составляющую.
Пронизанный насквозь

Визуальные эффекты в Silksong безупречны.. Они берут и без того прекрасную, нарисованную от руки графику оригинальной игры, значительно её дорабатывают, добавляют ещё больше кадров анимации и дополняют всё это гораздо лучшим освещением и визуальными эффектами.
Эта игра — настоящее пиршество для глаз. Мне очень нравилось бродить по разным локациям, любуясь яркой, разнообразной эстетикой. Обычно на самые яркие места уходило около минуты, чтобы по-настоящему впитать в себя всё, что меня окружает, и насладиться тем, что предстаёт передо мной.
Для меня наиболее яркими моментами стали битва с Четвертым Хором, каждый раз, когда Хорнет приходилось привязываться к гербу или статуе ткача, невероятная атмосфера Цитадели и все скорбное одиночество Греймура, которое одновременно вызывало ассоциации с Городом Слез и Глубинным Гнездом.
Эта игра такая искусная, и мне всё в ней понравилось. К стилю Hollow Knight у меня почти не было претензий, но Silksong, похоже, всё же превзошла его в десять раз. Понятия не имею, как Ари Гибсон это делает, и завидую его таланту.
Самый плавный звук

Хотя музыка невероятно субъективна, я считаю, что саундтрек Silksong во многих отношениях лучше оригинала. Инструменты словно вынесены на передний план, а не приглушены, что соответствует атмосфере Pharloom в сравнении с Hallownest.
В частности, мне нравится меланхоличный трек Bilewater. Он наполняет красотой и смыслом место, которое иначе было бы заполнено исключительно грязью. Cogwork Core, пожалуй, мой любимый трек. Он так подходит этому месту, и жаль, что звучит только в относительно небольшой локации.
Звуковое оформление тоже безупречное.С мощными, мощными звуками для каждого удара и множеством озвучек для каждого персонажа. Всё это создаёт ощущение масштабного спектакля, над которым трудились тысячи людей, хотя и звуковое оформление, и музыкальное сопровождение принадлежат Кристоферу Ларкину.
Огромное спасибо всем актёрам озвучки и самому Крису. Это, безусловно, один из лучших саундтреков к видеоиграм, и теперь я буду слушать его половину поездок за рулём. Сложно описать, насколько я обожаю всю эту симфонию.
Мастерски написанный сценарий

Как и в оригинальной игре, сюжет Hollow Knight: Silksong, на мой взгляд, идеально сочетает в себе первостепенное повествование и сложный лор. Можно пройти игру, не понимая, что происходит, но всё равно проникнешься симпатией к Хорнет и, конечно же, к Шерме, лучшему персонажу.
Если копнуть немного глубже, взаимодействовать с миром и читать описание врагов, то вы обнаружите целый мир, созданный прямо у вас под ногами. У каждого вида есть своё предназначение, у каждого общества богатая история, и каждая область была специально создана, чтобы ощущаться реалистичной.
Такой уровень мастерства нечасто встретишь в инди-играх, да и в видеоиграх вообще. Я мог бы часами изучать историю Hollow Knight, разбирая замысловатые хронологические рамки общества Ткачей и пытаясь понять, насколько силён религиозный подтекст в Цитадели.
Я обожаю эту историю., и это непременно нужно прочувствовать, отсюда и моя расплывчатая формулировка. Я настоятельно рекомендую вам не торопиться и прочитать все эти небольшие диалоги о вкусах, которые вы иначе бы пропустили. Всё это невероятно интересно, и видно, что в каждое слово вложены горы усилий.
Последняя часть

Hollow Knight: Silksong — пожалуй, самые крутые американские горки, на которых я когда-либо катался. Иногда это лучшая видеоигра, в которую я когда-либо играл, а иногда — Bilewater, что заставляет меня задуматься о судебном преследовании, потому что это кажется безнравственным, и я чувствую, что должен получить компенсацию за то, что терплю это.
Меня это ужасно расстраивает, ведь это был мой первый идеальный счёт в игре за первые двадцать часов. Они переработали всё, что мне не нравилось в оригинале, сделали кое-что получше, создали персонажа, которым я обожаю управлять, и добавили восхождение на гору, которое стало одним из моих любимых моментов в любой «метроидвании».
И всё же, я бы солгал, если бы сказал, что игра всегда на 100% честная. В ней есть множество невероятно проработанных испытаний, есть и откаты от скамейки запасных, которые отнимают несколько минут невероятно однообразного геймплея, враги, которые могут схватить вас и за секунды стереть всю вашу шкалу здоровья, и, опять же, Желчная Вода.

Она беспощадна, и хотя я это обожаю, она достигает предела. На пике моего удовольствия эта игра ставила бы её даже выше всех моих любимых игр всех времён, но когда она решает показать своё мастерство, она становится смертельно опасной. Я обожаю Silksong так же сильно, как и боюсь её, и понимаю, почему это может оттолкнуть некоторых.
Но если вы готовы к испытаниям, Silksong, безусловно, лучшая игра 2025 года, а ведь год ещё даже не закончился. Рекомендую вам не торопиться, не спеша, вставать, трогать траву и не поддаваться разочарованию. Эта игра — шедевр, и охватить её целиком и сразу может быть сложно.
Даже после 30 часов игры и победы над финальным боссом у меня всё ещё было ощущение, что я лишь поверхностно изучил этот мир. Меня бесконечно радовало вернуться и найти что-то новое, и я люблю её за это. В эту игру легко влюбиться, но если вы не готовы к таким испытаниям, рекомендовать её будет очень сложно.
Заключительные комментарии:
Hollow Knight: Silksong — невероятная игра, которую сдерживают лишь пара спорных решений. В лучшие свои годы она намного превосходит все, в что я когда-либо играл, практически идеальна по дизайну и является шедевром, от которого невозможно оторваться. Бои невероятные, графика потрясающая, сюжет увлекательный, а саундтрек прекрасный. Однако в худшие свои годы она невероятно изматывает, заставляет проходить одни и те же повторяющиеся моменты и порой намеренно раздражает. Я люблю её всем сердцем, но если вы не готовы мириться с экстремальными сложностями, возможно, она не для вас.

Ваш рейтинг
Оценить сейчас 0/ 10
Ваш комментарий не был сохранен
Нравится Подписаться Подписано
Hollow Knight: Silksong
Отзыв на ПК
Системы Метроидвания




9 / 10
Где играть?
ГДЕ ИГРАТЬ
ПОДПИСЫВАТЬСЯ
Цифровой
Плюсы и минусы
- Безупречный дизайн и исследование мира.
- Бой, который станет для вас настоящим испытанием и покажется невероятным.
- Крайне забавное движение и переделки, которые улучшают оригинал в десять раз.
- Очень высокая сложность, которая порой может перерастать в нечто совершенно несправедливое.
- Значительный кривая обучения, особенно для игроков, которые ранее не играли в Hollow Knight.
- Крайне беспощадные, редкие скамейки запасных, которые приводят к десяткам крайне повторяющихся сегментов игрового процесса.








