
Позвольте мне немного приоткрыть завесу тайны для тех, кто никогда не писал обзоры видеоигр. Лично для меня ужасно, когда ты в восторге от игры, играешь в неё, а потом понимаешь, что придётся написать довольно негативный отзыв. Столько часов и столько творческих людей тратят на создание видеоигры, и в конечном счёте это всё равно огромное достижение. Я всегда хочу восхвалять игру, а не ругать её.
Вот почему мне особенно обидно, что сегодня мне придётся поделиться с вами своими мыслями о Hirogami, платформере, вдохновлённом оригами. На бумаге (понимаете?) это игра, которая мне действительно понравилась бы. Артистичная инди-игра? Есть. Креативный платформер? Ещё раз есть. Уникальный и захватывающий визуальный стиль? Взгляните на это… тройной чек!
К сожалению, мои ожидания не оправдались. Скажу честно: у Hirogami тоже есть много достоинств. В плане механики есть несколько интересных и уникальных идей. Рисовка, безусловно, хороша. Время от времени в игре проглядывает некое очарование. Но, в конце концов, несмотря на мою любовь к этому жанру, для меня это не платформер.
Позвольте мне ввести вас в сложить и ниже я поделюсь всеми своими мыслями о Хирогами.
Презентация Pretty Enough Papercraft

Первое, что бросается в глаза в Hirogami, — это художественное оформление. Всё в мире сделано из бумаги в традиционном стиле оригами. Это касается всех персонажей в игре, и некоторые из них выглядят просто потрясающе. Мне больше всего понравился дизайн загадочного журавлика, который появлялся время от времени и в итоге сыграл важную роль.
В этом прекрасном мире вы скоро узнаете, что сущность под названием Мор начала заражать всё живое. Это стандартное название для врага, представляющего собой стандартную опасность, которую мы видели во множестве игр, но оно достаточно хорошо отражает суть. В конце концов, проявится более масштабное и неожиданное Зло, что сделает игру немного интереснее, хотя и не слишком.
Между уровнями вы столкнётесь с небольшой группой дополнительных персонажей в игровом мире, а также с несколькими милыми созданиями, которые помогут вам в выполнении основных задач. Здесь есть детёныш броненосца, ищущий свою семью, и несчастная жена-обезьяна, которая пытается спасти своего мужа-обезьяну от порчи, вызванной Мором.

В плане повествования ничего особенно трогательного, эмоционального или трогательного там не происходит. Ждать ли чего-то подобного от этой игры — решать вам, но я бы сказал, что многие современные игры в этом вычурном стиле инди-игр обычно в итоге затягивают вас глубже в свои чувства. Hirogami в этом плане так и не превзошла, и история, представленная здесь, меня не зацепила.
Приятный, умиротворяющий, тематически соответствующий саундтрек, но и он со временем немного надоедает. На многих уровнях одна и та же песня играет снова и снова, поэтому, несмотря на несколько приятных мелодий, они со временем начинают повторяться или просто сливаются с фоном, превращаясь в безобидный шум.

В игре есть несколько разных, уникальных и достаточно привлекательных биомов, но я никак не мог отделаться от ощущения, что Хирогами выглядит не так красиво и интересно, как я ожидал по трейлерам. Дизайн оригами, конечно, классный. Но это должна была быть суперстильная игра, воспевающая бумажное творчество, а я не испытывал постоянного восторга.
Я бы также сказал, что даже на ультра-настройках на моём ПК игре не хватает той чёткости и чёткости, на которые можно было бы рассчитывать. Всё всегда выглядело немного размытым, каким-то туманным и не таким увлекательным и ярким, каким, на мой взгляд, могло бы быть.
Что касается производительности, у меня было несколько случаев, когда игра не возрождала меня после смерти, вынуждая начинать уровень заново, или камера периодически не успевала за мной. Также у меня регулярно наблюдались явные разрывы изображения. Тем не менее, в целом производительность здесь в целом хорошая, а разрывы изображения — самая большая проблема, которая, на мой взгляд, действительно заметна.
Креативный, но разочаровывающий платформер

В первую очередь, Hirogami — это платформер, разбитый на 18 уровней, прохождение которых займёт от 4 до 6 часов, в зависимости от количества попыток. На каждом уровне есть 6 испытаний, например, пройти игру без единого удара, уложиться в отведенное время и победить определённое количество врагов. Если вы хотите пройти игру на 100%, думаю, общее время, проведённое в игре, увеличится вдвое.
Что круто, так это то, что Уровни разработаны на основе сил и форм, которые Хиро будет постепенно приобретать во время вашего путешествия.. Среди них — форма броненосца, который кувыркается, как Соник, лягушка с самым высоким прыжком и обезьяна, которая умеет лазать и раскачиваться на лианах. Разблокировать эти способности и узнать, как в зависимости от них будет меняться дизайн уровней, — это здорово.
Вы можете переключаться между любыми формами в любое время. Для определённых участков потребуются определённые формы, но если вам нравится какая-то одна форма больше других, вы можете свободно варьировать этот стиль тела в любое удобное время. Я обнаружил, что форма лягушки лучше всего подходит для более высокой скорости и хорошей прыгучести, а затем просто переключался на любую другую, необходимую для прохождения определённого участка.
Хотя в целом в платформере есть несколько интересных идей, которые удачно используют особые способности игры, он также не особо запоминающийся. Всё в итоге довольно примитивно и просто, без моментов, которые бы вызывали чувство крутости или удовлетворения после прохождения испытания.
В то же время, хотя всё должно быть одинаково легко, исходя из дизайна и уровня сложности, некоторые частые раздражающие контрольные точки и действительно спорные хитбоксы могут быстро превратить большую часть игры в больше похоже на игру в стиле Ragebait, и я думаю, что никто не играет в Hirogami ради этого..
Я разбираюсь в платформерах и люблю сложные. Чёрт возьми, в начале этого года я поставил Bionic Bay 10, и сам создатель называет её игрой, вызывающей ярость, хотя на самом деле я никогда так не считал, настолько она была захватывающей, креативной и увлекательной. Ярость и разочарование в Hirogami почти всегда связаны с сомнительным дизайном, а мне это не нравится.

Один из главных аргументов против этого — фиксированный угол обзора камеры, что является недостатком этой игры. Это не сайд-скроллер (как правило), и управление камерой отсутствует, кроме немного Панорамирование фиксированной камеры приводило к множеству нелепых смертей, когда я просто не мог понять, куда прыгаю, насколько далеко что-то находится на самом деле или просто моя линия обзора была закрыта препятствием.
Не хочу преувеличивать важность этого, но это действительно так. В конце концов, появляется способность, позволяющая стрелять небольшим торнадо в вентиляторы, чтобы поднять платформу. Из-за камеры и странного восприятия глубины, порой было почти смешно пытаться запустить торнадо в нужном направлении, что также приводило к нескольким раздражающим смертям, когда этот навык был основан на какой-то головоломке на время.
Если бы мне пришлось выделить что-то одно в платформерной составляющей, то больше всего мне понравились те, что были созданы для обезьяньей формы и напоминали уровни Donkey Kong. Хотя ни один из них так и не дошёл до уровня с забавными раскачивающимися лианами в стиле Donkey Kong. Тем не менее, прыгать и раскачиваться с лианы на лиану между препятствиями было весело, когда эти участки периодически появлялись.
Одни и те же боевые столкновения повторяются
Сколько бы разочарований ни доставлял мне платформинг в Hirogami, боевая система — для меня это настоящий смертный грех. На первый взгляд, кажется, что здесь достаточно всего, чтобы быть интересным. Учитывая «человеческую» форму Хиро, а также броненосца, лягушку и обезьяну, набор атак вполне приличный.
Самая большая проблема в том, что разнообразие врагов действительно грубое, и каждый боевой опыт ощущается на самом деле Слишком часто повторяющиеся действия в начале. Есть маленькие чёрные шары, называемые «Глитчерами», и вам придётся сразиться примерно с тысячей из них. Справедливости ради, они… do У них разные способности. Некоторые стреляют лазерами, некоторые имеют щиты, некоторые преследуют вас и взрываются, как Боб-Омб. Но человек, если бы мне не надоело с ними бороться.
А ещё есть броненосцы-бродяги, которые будут катиться прямо на вас, лягушки, плюющиеся токсичной грязью, и обезьяны, которые попытаются ударить вас по лицу. И… всё. Я понимаю, кто-то может сказать, что этого достаточно, но всё это очень быстро надоедает, и практически каждая схватка со временем становится одинаковой.
Кое-что можно просто пробежать мимо, но почти на каждом уровне есть несколько моментов, когда путь вперёд перекрывается, пока не пройдёшь комнату, полную постоянно появляющихся врагов. Во второй половине игры я полностью отвык от этого. Я геймер с высоким уровнем раздражительности, но несколько раз появлялся новый обязательный боевой раздел, и я ставил игру на паузу, чтобы на секунду надуться, прежде чем снова идти дальше.
Обидно, что так часто игра, в основе которой лежат интересные идеи, оказывается под запретом. Несмотря на мои претензии к платформеру, я бы предпочёл иметь больше дел, чем просто удвоить длину игры из-за частых, обязательных и скучных боевых сцен. Возможно, вам это понравится больше, но мне — нет.
Хуже всего то, что хитбоксы в этих боях, опять же, могут показаться совершенно несправедливыми. Вы будете продолжать терять здоровье, сражаясь с пятидесятой обезьяной, и не всегда будет понятно, почему. К концу я ко многому привык, но часто заканчивал бой с половиной здоровья и думал: «Погодите-ка, когда это вообще было?»

В Hirogami есть 4 или 5 настоящих боссов, которые — глоток свежего воздуха, позволяющий отвлечься от сражений, характерных для остальной части игры. Три из них связаны с теми же животными, чьими силами вы обладаете, что довольно забавно. Проблема в том, что они довольно простые.
Большинство из них основаны на уклонении от крайне телеграфированных AOE-атак, использовании какого-нибудь специфического трюка и постепенном уменьшении шкалы здоровья. Фазовые переходы не так уж интересны, и я бы в основном просто использовал свою лягушачью форму и отправлял всех обратно в Оригами-ад (реальное место в Библии Оригами).
Финальный босс игры обладал самым крутым и уникальным дизайном с точки зрения механики, что стало отличным завершением приключения. К сожалению, каждая фаза с боссом также разделена на сражения примерно с сотней дополнительных врагов-глюков, которых мне к тому моменту игры уже не хотелось видеть.
Напоследок, я бы сказал, что игра просто кажется медленной. Не из-за низкой частоты кадров, а из-за общей скорости персонажа. Когда платформинг и бои оставляют желать лучшего, ощущение медленного движения — это вишенка на торте (я не большой поклонник вишен).
Еще достаточно, чтобы надеяться на

Не раскрывая секретов, Hirogami, похоже, подготовила почву для сиквела. Несмотря на то, что до сих пор я был явно разочарован игрой, вы, возможно, удивитесь, узнав, что Мне все еще очень интересно, каким может быть продолжение.. Здесь есть множество недостатков, но идея всё равно хороша и, похоже, требует доработки и улучшения.
Не знаю, как отнесутся к этой игре другие, но если появится больше обзоров, разделяющих моё мнение, я не хочу, чтобы в конечном итоге эта игра была заброшена. Слишком часто мы видим, как игры заходят в тупик и больше не появляются в современной игровой индустрии. Хирогами этого не заслуживает..

Здесь многое могло бы быть потрясающе, если бы было более детально проработано и улучшено. Мне показалось, что отдельные разделы с бумажными самолётиками — отличная идея. Разделы в стиле Donkey Kong, хоть и вторичны, работают отлично. Мне нравится идея превращаться в оригами-животных по желанию и проходить уровни, основываясь на их способностях.
Все просто нуждается в доработке и использовании на полную мощность, что, к сожалению, у нас случается недостаточно часто.
Обожаю переигрывать любимые платформеры, и идея Hirogami дать столько дополнительных испытаний — отличная. К сожалению, сейчас я не хочу заниматься этим в этой игре, но я бы точно хотел в похожих играх или в потенциальном продолжении Hirogami, на которое я бы с большей охотой потратил кучу попыток.
Я также считаю, что система сбора и создания различных улучшений и способностей в течение игры отличная, но ей нужно больше разнообразия и азарта. Некоторые из них в итоге стали больше здоровья, что, хоть и полезно, не сильно влияет на шкалу удовольствия и креативности.
Всё это говорит о том, что идея хорошая. Хотя в этот раз её реализация не совсем устроила меня, я более чем готов продолжать давать этой команде и этой потенциальной франшизе шанс, если когда-нибудь появится что-то большее.
Заключительные комментарии:
Мне жаль, что Hirogami не зацепила меня так, как я ожидал. Здесь много интересных идей и механик, которые кажутся свежими и захватывающими, а разные испытания на каждом уровне дают много поводов для стремления. К сожалению, платформер со временем начинает раздражать из-за плохих контрольных точек, сомнительных хитбоксов и полного отсутствия разнообразия. Бои частые, однообразные и в итоге кажутся рутиной. В игре есть душа и обаяние, и я думаю, что сиквел мог бы в итоге превратить её в жизнеспособную франшизу. Однако на данный момент Hirogami не является обязательной игрой.

Подобно
Хирогами
Обзор на ПК
Экшен, приключения, платформер, головоломка, системы


6 / 10
Где играть?
ГДЕ ИГРАТЬ
Цифровой
Плюсы и минусы
- Некоторые действительно крутые идеи и возможности
- Мир оригами очень приятен.
- Скучный, однообразный бой
- Платформинг и контрольные точки могут быть действительно утомительными
- Никогда не достигает по-настоящему эмоциональных или интересных повествовательных высот
- Фиксированный угол обзора камеры часто влияет на восприятие глубины.
- В целом дизайн кажется несовершенным во многих аспектах.





