Обзор Godbreakers

Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот основанное на фактах краткое содержание истории: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме

Жанр экшен-рогаликов в последние годы переживает бурный рост, и, похоже, в ближайшее время его популярность не снизится. Да, Hades 2, возможно, уже получил звание «рогалика года» в 2025 году, но это не значит, что не нашлось места и для других хитов.

Thunderful Publishing, похоже, пристально следит за подобными проектами, поскольку в начале этого года они уже выпустили Lost In Random: The Eternal Die совместно с Stormteller Games, игру, которая мне лично очень понравилась, когда я делал на нее обзор.

И вот теперь у нас есть Godbreakers — стильный кооперативный экшен-рогалик от команды To The Sky. Я ознакомился с этой игрой ещё в июле и так хорошо провёл время с парой коллег, что с нетерпением ждал её полного релиза, чтобы проверить, оправдает ли она ожидания.

Проведя замечательную часть времени с Godbreakers в течение последних нескольких дней, я рад сообщить, что это еще одна запись в каталоге Roguelike 2025 года, которая приносит что-то свежее, захватывающее и простое. fun На вечеринку! Не упустите этот фильм из виду, если вы поклонник этого жанра.

Яркая, стильная презентация

Обзор Godbreakers

С самого начала, и особенно как только вы перейдете на первый настоящий уровень после быстрого обучения, вы быстро заметите, что Godbreakers — это одна из самых ярких игр. Я считаю, что этот визуальный стиль работает просто потрясающе, постоянно давая нам возможность насладиться красочными и увлекательными вещами, не впадая в атмосферу Fortnite, которую многие другие яркие игры пытаются копировать в наши дни.

На протяжении всех шести уровней игры, которые вам предстоит покорить, насыщенность цветов на экране будет радовать ваши чувства с каждым забегом, пока вы (и, возможно, несколько друзей) стремитесь завершить свою миссию — снова стать человеком и спасти солнце после того, как ИИ уничтожил цивилизацию.

Скажу, что сюжет здесь в целом немного скудный и местами кажется банальным. Но всё же есть несколько интересных открытий, а также множество интересных фрагментов, которые вы найдёте в различных интерактивных предметах в каждом биоме. Эти фрагменты автоматически воспроизводятся в фоновом режиме по мере вашего продвижения.

Даже если сюжет меня по-настоящему не поразил, это ничего. Игра идёт как по маслу, и, опять же, всё выглядит настолько потрясающе, что я остался доволен. Высокая производительность впечатляет ещё больше, если учесть, что можно играть с тремя друзьями одновременно. Godbreakers хорошо оптимизирован от носа до кормы.

Вишенкой на торте здесь является музыка, которая включается в нужные моменты и служит идеальной мотивацией для продолжения. В битвах с боссами есть действительно выдающиеся треки, некоторые из которых напомнили мне джазовую боевую музыку из Persona 5.

Веселое сотрудничество или увлекательная сольная игра

Обзор Godbreakers

В Godbreakers можно играть в одиночку или с группой до четырёх человек. Разработчики To The Sky скажут вам, что играть в эту игру лучше всего в команде, но, честно говоря, у меня лично нет особых предпочтений. Мне так и не удалось собрать полную команду из четырёх человек, но мне удавалось играть втроём. Однако в конечном счёте, во время этого обзора я чаще всего играл один.

Честно говоря, я думаю, вы отлично проведёте время, независимо от предпочтений вашей группы. Игра также масштабируется в зависимости от количества игроков: врагов и боссов становится больше, а их здоровье и сила атаки увеличиваются, если у вас полный отряд из четырёх человек. Игра отлично сбалансирована, независимо от того, какой подход вы выберете.

Обзор Godbreakers

Если вы, как и я, в целом склонны больше предпочитать одиночную игру, не расстраивайтесь, что эту игру позиционируют как кооперативный «рогалик». Как бы вы ни играли, игра сама по себе становится лучшим из возможных вариантов. Кооперативный режим более хаотичен, а постоянный поток улучшений и синергия приёмов между товарищами по команде, безусловно, потрясающие.

Но все же, есть что-то на самом деле Здесь также хорош одиночный режим прохождения, и игра начинает приобретать гораздо более тактический и точный смысл, когда вам не на кого положиться, кроме как на себя перед лицом огромного босса с кучей разрушительных AOE-атак или толп агрессивных рядовых врагов.

Абсолютно убийственный, без наполнителя

Какой бы способ прохождения Godbreakers вы ни выбрали, игра — это газ, никаких тормозов на протяжении всего времени. Сюжету уделено мало времени, да и вообще нет… тонна действительно управляться и возиться между прохождениями, пытаясь пройти все миры игры за один заход.

Лично я рад такому решению. Бои от третьего лица в Godbreakers настолько увлекательны и динамичны, что мне и в голову не приходило тратить время на что-то другое. Здесь вы будете только сражаться с врагами, и это потрясающе.

Как преданный фанат Soulsborne, я сразу же освоился в бою. У вас есть лёгкая атака, заряженная тяжёлая атака и возможность комбинировать их вместе для создания разрушительных комбо. Кроме того, у вас есть рывок, прыжок и различные стили атаки, сочетающиеся с обоими приёмами.

Однако главная фишка здесь — способность «Боголомство», которая позволяет вселяться во врага, когда его здоровье достаточно низкое, взрывать его до небытия и таким образом красть одноразовое использование его способностей. Это чем-то похоже на Кирби, только гораздо более взрывоопасно. Эти способности могут быть выигрышными при использовании в нужный момент, так что экспериментировать с «Боголомством» каждого врага в игре — обязательное условие.

У вас также есть особый приём с перезарядкой, а также предметы, такие как гранаты или ядовитые AOE-атаки, которые можно использовать по мере сброса таймера. Поначалу это довольно много вещей, но как только вы разберётесь со всем этим, вы попадаете в настоящее состояние потока с каждым движением в вашем арсенале.

Как бы ни была крута боевая система, Roguelike по сути хорош ровно настолько, насколько хороши его враги и боссы, и Godbreakers, опять же, просто убойная игра, без каких-либо излишеств. У всех базовых врагов есть интересные приёмы, которые нужно выучить и усвоить, и каждая схватка превращается в танец уклонений, за которым следует шквал ударов кончиком вашего клинка (или любого другого оружия, которое вы выберете из шести подклассов персонажей игры).

Все боссы невероятно хорошо проработаны, с непростыми AOE-атаками и зачастую уникальными и креативными трюками, которые нужно изучить досконально. Возрастание сложности между боссами практически идеально, достигая кульминации. на самом деле крутой финальный босс, который драматически и с пользой завершает прохождение.

Новый смысл отмены культуры

Обзор Godbreakers

Последняя особенность боевой системы, которая, на мой взгляд, заслуживает отдельного раздела в этом обзоре, — это замечательная механика отмены уклонения. Кстати, когда я в июле знакомился с игрой и смотрел презентацию разработчиков, одним из самых обсуждаемых ими моментов была именно эта возможность отмены.

По сути, это означает, что независимо от того, какое действие вы делаете на экране, будь то атакующий удар или использование особой способности, вы можете всегда Уклонитесь от своего приёма и немедленно отмените его. Если вы когда-либо играли в Dark Souls и чувствовали раздражение от того, что застряли в анимации и больше не можете уклониться от атаки, даже если ясно видите её приближение, эта функция для вас.

Обзор Godbreakers

Отмена уклонения может показаться мелочью, но это простое дополнение делает каждое боевое столкновение настолько невероятно динамичным и отзывчивым, что Godbreakers в итоге ощущается как одна из самых захватывающих экшен-игр за последнее время.. Я не могу представить игру без этой функции отмены уклонения, и, честно говоря, будет обидно возвращаться к некоторым из моих любимых экшенов, где нет этой механики, теперь, когда я попользовался ею и она мне так понравилась.

Эта простая, но невероятная функция действительно подчеркивает, в чём Godbreakers преуспевает, а именно во всех мелочах. Нет, в игре нет ничего по-настоящему революционного, но всё настолько хорошо реализовано, продумано и тонко настроено, что в итоге становится… настоящая радость играть последовательно, забег за забегом.

Хорошая прогрессия, основанная на беге и мета-прогрессе

Хороший рогалик также должен предлагать вознаграждающий прогресс, если только это не тот тип, где от вас требуется «набраться опыта» для преодоления трудностей. Godbreakers сочетает в себе и то, и другое. От забега к забегу вы будете получать усиления и способности, которые немного облегчат текущую попытку. К ним относятся, например, больше здоровья/улучшенное лечение, а также суммирование статусных эффектов ваших атак, таких как ожог, отравление и молния.

Здесь задействована функция случайного числа, поэтому награды, которые вы получите после зачистки комнат от врагов, будут различаться (как и в большинстве других рогаликов). Это значит, что вы не всегда будете настолько сильны, как хотелось бы, но в некоторых прохождениях вас ждёт невероятный набор перков, которые могут привести к победе.

Есть также постоянные бонусы, которые можно разблокировать между забегами в мире хаба, например, дополнительные предметы для лечения и больше предметов/усилений, которые можно выбирать регулярно во время забега. Пока что ни один из них не кажется кардинально новым, но как только вы наберёте достаточное количество, вы определённо заметите, что становитесь значительно сильнее.

Учитывая всё это, мне всё равно потребовалось всего три попытки, чтобы «пройти» забег. Однако, сделав это один раз, вы быстро поймёте, что игра на самом деле не закончена, и вам нужно пробовать снова и снова, используя набор модификаторов сложности, чтобы сделать игру ещё сложнее.

Вы также будете постоянно открывать новые подклассы, которые можно будет опробовать, хотя мне больше всего понравился стандартный класс «Лансер», доступный вам с самого начала. Кроме того, вы будете получать постоянный поток интересных косметических предметов, которые позволят вашему персонажу выглядеть именно так, как вам нравится.

Квесты ради квестов

Обзор Godbreakers

Один из аспектов, где, на мой взгляд, Godbreakers немного промахнулся, — это реализация нескольких заданий, которые нужно выполнять во время прохождения. Это небольшие цели, привязанные к определённой локации, и почти всегда сводятся к чему-то простому, например, убийству определённого количества врагов с помощью ловушки, характерной для конкретного уровня, или прочтению достаточного количества лор-журналов, разбросанных по локации.

Всё это, конечно, неплохо, но не так уж и увлекательно, и в итоге кажется, будто приходится жонглировать рутинной работой, пока пытаешься выжить в очередном забеге. Хуже того, иногда цели квестов практически не объясняются, из-за чего мне часто приходилось экспериментировать и пробовать разные случайные вещи, пока я не заметил, что мой процент выполнения квестов растёт.

Всё было бы хорошо, если бы это были просто необязательные побочные цели, но на самом деле вам нужно выполнить около семи небольших заданий на каждом уровне игры, чтобы разблокировать все необходимые модификаторы сложности для получения настоящей концовки. Неприятно, когда ты действительно не знаешь, что делать, и понимаешь, что не можешь… на самом деле Проходите игру, пока не разгадаете эту непонятную цель.

Обзор Godbreakers

Единственное, что мне показалось довольно крутым в Godbreakers, — это наличие случайных испытаний на время, которые могут случайно появиться во время вашего прохождения. Они необязательны, но дают награду за добычу и здоровье, если вы сможете пройти их за отведённое время.

Было круто и неожиданно увидеть в игре эти испытания, основанные на точности платформинга, и я обычно с удовольствием проверял свои навыки передвижения в этих испытаниях. В конечном счёте, они сильно влияют на игру и ощущаются как необходимое дополнение? Нет, не совсем. Но это просто ещё один пример того, как Godbreakers добавляет в формулу Roguelike ещё одну крутую функцию, чтобы игра оставалась свежей и захватывающей от начала до конца.

Заключительные комментарии:

Godbreakers — отличная игра для одного игрока и отличная игра с друзьями. Структура в стиле Roguelite в сочетании с плавным, динамичным экшеном от третьего лица идеально подходит и часто позволяет погрузиться в атмосферу игры. Мгновенная отмена уклонений делает игровой процесс плавным и увлекательным, а дизайн врагов и боссов просто великолепен. Мне очень нравится проходить эту игру снова и снова с разными модификаторами, хотелось бы только, чтобы цели некоторых заданий были более чёткими. Тем не менее, Godbreakers определённо стоит попробовать, независимо от того, играете ли вы в одиночку или с отрядом.

Обзор Godbreakers

Обзор Godbreakers

8/ 10

Богоненавистники

Обзор на PS5

Как и экшн-игры Hack and Slash Roguelike

Обзор Godbreakers

Обзор Godbreakers

Обзор Godbreakers

Изображения 6

Обзор Godbreakers

Обзор Godbreakers

Обзор Godbreakers

Обзор Godbreakers

Обзор Godbreakers

Обзор Godbreakers

  • Обзор Godbreakers

  • Обзор Godbreakers

Где играть?

ГДЕ ИГРАТЬ

Цифровой

  • Обзор Godbreakers

  • Обзор Godbreakers

Плюсы и минусы

  • Изящный экшен-боевик от третьего лица, дополненный идеальной системой отмены уклонений
  • Веселая и яркая презентация с приятным саундтреком
  • Со всеми врагами и боссами весело сражаться снова и снова.
  • Отлично работает как в одиночку, так и с отрядом.
  • Некоторые квесты немного тупые и кажутся ненужными.
  • Немного банально с точки зрения сюжета и визуального дизайна.
Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий