Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот основанное на фактах краткое содержание истории: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме
Если бы вы мне тогда сказали, что студия, создавшая захватывающую серию Sly Cooper или вызывающую сильное фэнтези игру Infamous, в конечном итоге полностью сменит курс и создаст игру с открытым миром, действие которой происходит в Японии периода Эдо, я бы назвал вас истеричкой.
Ghost of Tsushima стал для Sucker Punch шансом привнести новизну в жанр открытого мира, поскольку игра делала акцент на динамичном мире, не перегружая игрока маркерами в списках или боёвкой, которая быстро становится однообразной. К тому же, история самурая, вдохновлённая фильмографией Акиры Куросавы, казалась залогом успеха.
Несмотря на то, что игра быстро стала одной из самых продаваемых на PS4, в ней было много того, что можно было бы улучшить, особенно учитывая, что вышеупомянутые маркеры Ubisoft Checklist в конечном итоге изрядно портят игровой процесс.
И вот с выходом Ghost of Yotei у них появился шанс сделать именно это. Действие сиквела разворачивается спустя столетия после первой части, представляя совершенно новую главную героиню и захватывающую историю мести, позволяющую сражаться с главными боссами в любом порядке.
Однако, несмотря на то, что это одна из самых красивых игр на PS5 на данный момент, насколько она лучше оригинала? И для меня, у которого с подросткового возраста были непростые отношения с жанром открытого мира, достаточно ли она хороша, чтобы впечатлить, не утомляя?
Что ж, именно поэтому я здесь, чтобы дать вам беспристрастный взгляд на все это и даже больше в моем обзоре Ghost of Yotei на PlayStation 5.
Блюдо, которое лучше всего подавать холодным
Я постараюсь максимально ограничить спойлеры, не упоминая никаких подробностей о Ётэй Шестёрке и их боях, а также основных моментах и поворотах истории, которые вам лучше узнать самим.
Будь то мое обожание дилогии Тарантино «Убить Билла» или беспощадное буйство Кратоса в эпоху греческого пантеона, история мести — это увлекательный поджанр, который может сбиться с пути или сохранить устойчивый курс, если захочет.
И в Yotei я чувствовала, что это последний вариант, пока не начался третий акт, и тут я начала сомневаться в намерениях некоторых персонажей и предшествующих им поворотах сюжета. Сама по себе игра неплоха, но, должен сказать, из-за неё повествование в целом выглядит невыразительным по сравнению с Tsushima, где игра набирала обороты с последнего акта.
В игре всё прекрасно представлено. Юная Ацу и её семья в одну изнурительную ночь подвергаются нападению со стороны Ётэй Шестёрки, и, чудом спасшись, она возвращается уже взрослой бродяжкой, жаждущей отомстить Сайто и его верным соратникам за своих предков.

Сюжет игры разительно отличается от сюжета предыдущей игры. Здесь нет одного человека, противостоящего монголам, на плечах которого лежит гнев целого острова. В отличие от этого, Yotei кажется более приземлённым, позволяя сюжету развиваться, основываясь на персонажах, а не на конфликте политических или родовых отношений.
Но хотя аниме и отлично раскрывает Ацу и остальных персонажей, которых вы встречаете на своем пути, оно в то же время выявляет некоторые сомнительные моменты, такие как предсказуемые повороты сюжета и, что для меня наиболее озадачивает: еще один нераскрытый главный антагонист в лице Сайто.
Это единственное, что меня раздражало в Хотун-хане из «Цусимы». Конечно, можно спорить со мной о том, что вместо этого он больше внимания уделил Дзину и его дяде, но это не оправдывает «Запрещённый приём» с главным злодеем Ётэя. Особенно учитывая, что в финале он разворачивается на 180 градусов, это ещё больше заставило меня схватиться за голову от чистого веселья.
Наполненный богатством
Я знаю, некоторые могут утверждать, что Sucker Punch всегда превосходила всех в плане игрового процесса, и вы правы, говоря это, и именно поэтому я думаю, что Yotei заслуживает уважения за то, что в ней реализована одна из самых динамичных систем открытого мира.
Для справки, еще раз, я из тех, кто имел немало стычек с этим жанром, и как бы мне он ни нравился в свое время, сейчас мне крайне сложно погрузиться в него и убедиться, что я снимаю все, что он предлагает, если только это не из серии, которую я обожаю.
Открытый мир Ghost of Yotei на этот раз полон разнообразия, чем в Tsushima. Здесь по-прежнему есть привычные побочные задания, разбросанные по всей карте, но вместо того, чтобы баловать вас ими в больших количествах, их стало меньше, а количество новых заданий, например, картин суми-э, идеально сбалансировано.
Они сделали ставку на особенность первой игры, где мир открывается вам, а не наоборот. Не поймите меня неправильно, вы по-прежнему можете сами находить интересные места и отмечать их на карте, но теперь у вас есть несколько вариантов повысить фактор открытия, например, подзорную трубу Ацу и фрагменты карты.

Подзорная труба отметит эти интересные места на определенном расстоянии, а фрагменты карты можно купить у картографа или найти в определенных местах, что затем поможет вам отследить точное местонахождение побочной активности.
Но самое главное, здесь можно найти много интересного. Побочные задания могут начинаться неожиданными способами, например, когда NPC приближается к лагерю Ацу, или когда вы встречаете в дикой местности кого-то, кто меньше всего ожидал предложить вам задание или побочную работу.
Здесь есть естественный процесс достижения целей, и эта динамика отлично помогает удерживать вас от чего-то нового каждый раз. Вместо того, чтобы подталкивать вас к сотому логову лис или алтарю техник, вы можете выполнять задания с уникальными боссами или использовать сямисэн Ацу, чтобы играть во что-то, что поможет вам пройти игру на сто процентов.
Более того, качество каждого задания, оглядываясь назад на Цусиму, повысилось. Собираетесь ли вы забраться в святилище за Великим Амулетом? Приготовьтесь к долгому походу, ведь паркурные участки стали вдвое длиннее. Наконец-то наткнулись на Лисью Нору? Возможно, их преследуют ронины, которых нужно сначала зачистить, или же они могут заставить вас спасти их стаи, прежде чем вы найдёте саму тайну.
Дайте волю своему внутреннему Чамплу
Одним из самых важных дополнений к Ghost of Yotei, которое активно рекламировалось ещё до выхода игры, стало совершенно новое оружие, заменившее боевые стойки из оригинальной игры. Среди них были парные катаны, одати, копьё яри и всеми любимый серп-цепь — кусаригама.
И подождите-ка минутку (спасибо Girlfriend Reviews), это только те, кто сражается в ближнем бою. Безумцы из Sucker Punch даже подарили нам полноценное оружие дальнего боя — винтовку Matchlock, с помощью которой можно подстрелить любого надоедливого врага, который предпочитает держаться подальше, чтобы вас раздражать.
Каждое из орудий ближнего боя можно использовать по своему усмотрению, но в игре явно указано, что они лучше всего подходят для противодействия различным типам врагов. Кусаригама лучше всего обездвиживает противников со щитами, одати блокирует мощные атаки громил, а парные катаны быстро выводят из строя противников с алебардами.
Это добавляет постоянный поток игры «камень-ножницы-бумага» в каждую крупную схватку, заставляя вас постоянно переключаться между оружием, чтобы эффективно расправляться с врагами. А когда дело доходит до пресловутых дуэлей или сражений один на один, вы в основном используете катану или любое другое оружие, необходимое для прорыва стойки босса.
Кстати, вы будете рады узнать, что искусственный интеллект врагов в Ghost of Yotei был радикально улучшен. Я уже упоминал о новых инструментах разрушения в распоряжении Ацу, но зато ИИ стал ещё смертоноснее, чем когда-либо, по крайней мере, если вы играете на уровне сложности «Сложно» или выше, что я настоятельно рекомендую.
Вражеские атаки имеют более длинные цепочки атак с периодическими перестановками, что проявляется и в битвах с боссами, которые могут легко убить вас одним ударом на уровне сложности «Смертельный» или двумя на уровне сложности «Сложный». Вам нужно либо точно рассчитать время парирования, чтобы получить возможность для атаки, либо оптимально использовать навыки владения оружием, чтобы снизить здоровье и концентрацию противника.
И, честно говоря, боевая система «Цусимы» по сравнению с этим кажется прогулкой в парке. Серьёзно, я думаю, что они взяли за основу кое-что из многопользовательского режима «Легенд», потому что пара сражений с боссами и их приёмы кажутся довольно знакомыми, плюс, конечно же, агрессия врагов стала ещё выше.
Ты будешь нести этот груз
Думаю, стоит поговорить об Ацу и о том, насколько она похожа на Джина из предыдущей игры. Сразу же бросается в глаза одна из самых сильных сторон этой игры — Ацу и её образ одиночки, которая при этом не скрывает своих чувств.
Хотя мои первые впечатления о ней превзошли все мои ожидания, она — главная героиня, гораздо более экспрессивная и прямолинейная, чем Дзин. Последний по сравнению с ним казался более стойким, и хотя DLC «Остров Ики» попыталось добавить больше личностных аспектов его персонажу, это не помогло Джину выглядеть бесчувственным, вплоть до финальной схватки.
Ацу сразу создаёт впечатление, что она просто устраивает бессмысленную резню, чтобы отомстить за свою семью, но потом игра немного приоткрывает завесу тайны и заставляет вас столкнуться с её прошлым. И всё это передано на удивление хорошо, включая повторяющиеся сцены воспоминаний о её доме, а также трогательные моменты с участием некоторых второстепенных персонажей.

Чувство вины, которое ее охватывает, горе, которое ее травмирует, и бремя постоянной бдительности по отношению к своему окружению и людям, которых она встречает, — все это замечательно описывается и развивается на протяжении всей игры, ну, за исключением нескольких ключевых моментов основного сюжета.
Хотя я пока не видела, как Эрика Исии озвучивает Ацу в японской версии игры, я уверена, что Ай Файруз, озвучивавшая Ацу в японской версии, справится с этой задачей не менее потрясающе. Позже, узнав об этом, я немного удивилась, поскольку мне безумно понравилось, как Файруз озвучила Джолин Куджо.
Оба актёра проделали колоссальную работу, воссоздав мрачный, но слегка саркастический тон Ацу. Более того, те моменты, где она чувствует себя комфортно и открыта к людям, — лучшие, потому что в ней есть и игривые моменты, которые оживляют серьёзный настрой игры.
Безопасное, но праздничное продолжение
Все знали, что эта игра не будет чем-то изобретательным или выдающимся, и честно говоря? Это нормально. У каждого может быть разное мнение на этот счёт, но, на мой взгляд, сиквелы должны в первую очередь опираться на существующую основу предыдущей части и, по возможности, стремиться создать что-то по-настоящему уникальное, выделяющееся.
Потустороннее волшебство, сотворённое Sucker Punch, сделало эту игру ещё более привлекательной и настоящим техническим чудом, которое должно стать темой для обсуждения на долгие годы. Более того, новые механики и внесённые изменения гораздо лучше, чем кто-либо мог ожидать, если не считать неоднозначного основного сценария.
Это не сиквел, который играет слишком осторожно, как вторая часть Insomniac с паутиной, и не добавляет слишком много сомнительных дополнений, чтобы отдалиться от основной формулы. Это по-прежнему полу-RPG с открытым миром, которая на этот раз избавилась от некоторых повторяющихся элементов, чтобы создать мир, который приятно и порой странно затягивает.

В общем, вы обязательно проведёте здесь время, особенно учитывая, что в целом игра продолжает традиции первой части. Но не заблуждайтесь: Yotei — это всё ещё игра из серии, в основе которой лежит глубокое проникновение в самурайское кино и мастерство, которое в нём воплощено.
А если вам хочется чего-то особенного, включите режим Miike, чтобы во время боя было больше брызг крови, а также режим Watanabe, который подарит вам парочку крутых Lo-Fi битов, под которые вы сможете спокойно исследовать местность и уничтожать войска Сайто.
Если вы из того меньшинства, которое категорически ненавидит игры с открытым миром, может, стоит попробовать? Ну пожалуйста! Но если вы из той категории, которая любит сейчас создавать споры вокруг этой игры, то, ну же, есть куча занятий поинтереснее.
Заключительные комментарии:
Хотя Ghost of Yotei не хватает цельного и качественно реализованного основного сюжета, это компенсируется значительно улучшенной боевой системой и дизайном мира. Конечно, игра не предлагает ничего выдающегося для жанра открытого мира, но совершенствует практически каждый аспект, делавший Tsushima особенной, создавая при этом свою собственную уникальную индивидуальность. Путешествие Ацу дарит эмоциональную глубину и захватывающий экшен благодаря её мастерскому владению различным оружием, подкреплённый прекрасно проработанным миром, который ощущается живым, но не перегружает вас кучей повторяющихся побочных заданий. Это скорее любовное послание жанрам мести, чем традиционному самурайскому кино и игрокам, которые всё ещё обожают геймплейно-ориентированное мастерство Sucker Punch. Более того, это также напоминание о том, что иногда даже безопасное продолжение может быть интересным.
Плюсы и минусы
- Симпатичный главный герой
- Улучшенный дизайн и механика боя
- Одна из самых динамичных карт открытого мира
- Великолепные и захватывающие дух визуальные эффекты на каждом шагу
- Сильная история, которая быстро теряет почву под ногами
- Предсказуемые повороты и невдохновленный последний акт
- Режимы режиссера и возможности настройки могут быть улучшены.