Обзор Frostpunk 2: сага о замороженном Лондоне продолжается

Будьте дипломатичны, принимайте сложные решения, станьте управляющим, который нужен вашей колонии, и сделайте все возможное, чтобы выжить.

0

Жестокий, суровый, холодный и беспощадный мир Frostpunk возвращается в сиквеле, где граждане, политика и разделяющие фракции внутри колонии играют гораздо большую роль. Frostpunk 2 дает вам мир настолько пустой, что даже если вы находитесь в своей колонии, вы не можете полагаться на людей, поскольку каждый сам за себя. В этом обзоре Frostpunk 2, я разобрал хорошие, плохие и лучшие стороны игры, которые вы можете ожидать.

Возвращение Resource Gathering

Обзор Frostpunk 2: продолжение саги о замороженном Лондоне

Сбор ресурсов из различных месторождений и создание одного ресурса путем сжигания другого было одним из главных моментов оригинальной Frostpunk. Эта функция вернулась в Frostpunk, хотя и с небольшим изменением.

У вас больше нет отдельных зданий для установки над месторождениями для добычи. Вместо этого здания объединены в типы районов с определенной ролью, которую они должны выполнять.

У вас есть Жилищный, Промышленный, Добывающий, Продовольственный и Логистический Районы, каждый из которых выполняет задачи, связанные с их названиями. В то время как Жилищный, Продовольственный и Добывающий Районы выполняют основные задачи по предоставлению жилья, еды и сбора ресурсов из месторождений, Промышленный и Логистический Районы, возможно, потребуют небольшого объяснения.

Теперь у вас есть Товары и Материалы, два самых важных ресурса, за которыми нужно следить в Frostpunk 2, чтобы поддерживать граждан счастливыми. Промышленные районы предоставляют Товары или Сборные конструкции, используя Материалы, собранные в Добывающих районах.

Если вы не сможете удовлетворить спрос на Товары и Материалы, Убожество и Преступность возрастут, и вас вышвырнут из колонии, если это будет продолжаться долгое время.

Хотя на первый взгляд сбор ресурсов может показаться похожим на первую игру, в Frostpunk 2 он уже не совсем такой.

Специализированные здания — палки о двух концах

Обзор Frostpunk 2: сага о замороженном Лондоне продолжается

Хотя у каждого из пяти районов есть фиксированная обязанность, которую нужно выполнять, внутри этих районов можно построить специализированные здания, чтобы ускорить процесс и поддерживать довольство граждан или повысить напряженность и снизить доверие.

Специализированные здания — это палки о двух концах, которые, с одной стороны, дают вам то, что вы хотите от этого здания, но с другой стороны, повышают убожество или преступность, а в худшем случае снижают доверие.

Такие здания, как механизированные лесопилки, угольные шахты, механические фабрики, химические теплицы и другие, предназначены для ускорения производства важнейших ресурсов, но они также вызывают множество проблем, которые приводят к конфликтам интересов между фракциями.

Но кто бы не почувствовал себя неуютно при мысли о химических теплицах, которые вводят химические питательные вещества в посевы для ускорения роста? Я знаю, что я бы так поступил. С другой стороны, это вам нужно сделать все возможное, чтобы повысить выживаемость вашей колонии в неумолимой погоде, которая замораживает вашу кровь и промораживает ваши кости до тех пор, пока они не сломаются.

Фракции, выборы и последствия

Обзор Frostpunk 2: сага о замороженном Лондоне продолжается

У каждой фракции есть голос, позиция, стиль и своеобразный способ того, как должны развиваться события в колонии. По умолчанию вы получаете три или четыре фракции, играя в сюжетном режиме. Однако иногда законы, которые вы принимаете, трудный выбор, который вы делаете, и приоритеты, которые вы устанавливаете в отношении фракции, заставляют граждан отказаться от своих первоначальных убеждений и сформировать новое мнение.

Это создает раскол, и вам постоянно приходится лавировать между принятием законов, выгодных одной фракции, и исследованием новых идей, соответствующих убеждениям другой.

Например, Пилигримы прекрасно знают Фростленд и всегда выступают за адаптацию и принятие мороза. С другой стороны, жители Нового Лондона выступают за технологический прогресс и автоматизацию и больше полагаются на машины, чем на людей.

Хотя ваши решения могут не быть выгодными для всех фракций, все еще есть несколько способов, с помощью которых вы можете сделать так, чтобы все были довольны. Вы получаете такие опции, как «Fund Projects», «Make Promise», «Grant Agenda», а иногда и публичное объявление о вашей поддержке фракции. Это уменьшает раскол между людьми вашей колонии и помогает им избежать перерезания друг другу глоток.

Зал Совета, бьющееся сердце политики в вашей колонии

Обзор Frostpunk 2: сага о замороженном Лондоне продолжается

Зал Совета — это место, где каждая фракция представляет свои убеждения на стол и продвигает определенное исследование, которое соответствует их системе убеждений. В каждом законе, который вы принимаете или отклоняете, задействован определенный уровень политики, который позволяет вам заранее увидеть результаты, чтобы вы могли принять обоснованное решение.

Например, определенная фракция будет продвигать идею отправки молодого населения в школы, чтобы они могли учиться, вносить вклад в исследования и снижать уровень преступности. Хотя это, безусловно, хорошее предложение, другая фракция требует, чтобы колонии требовалось как можно больше рабочих рук, а ученичество — лучший способ контролировать молодое население.

Хотя обе идеи кажутся разумными и благоприятными для колонии, выбранное вами направление укрепит вашу историю для каждой фракции. По крайней мере одна фракция получит максимальную выгоду от принятия закона, в то время как другие выразят негодование по этому поводу, уменьшив доверие к своему ‘управляющему’.

Хотя вы получаете положительный имидж в большинстве случаев, когда принимаете закон, иногда вам нужно вести переговоры с делегатами других фракций, давать обещания и убеждать их отклонить определенный закон. Это помогает вам соответствовать системе убеждений определенной фракции, не портя при этом свой имидж в глазах другой фракции из-за отклонения их закона.

Управление теплом, слон в комнате

Обзор Frostpunk 2: сага о замороженном Лондоне продолжается

В то время как 11 bit Studios создали красивый, но жестокий мир Frostpunk 2, который будет держать вас в напряжении из-за фракций, сбора ресурсов и политики, управление Heat — это слон в комнате, и вам следует начать относиться к этому серьезно с самого начала.

Даже если вам удалось сделать людей счастливыми с помощью вашего обаяния и политики и предоставить им все необходимые ресурсы, вы все равно не сможете стать их «Управляющим», если не сможете поддерживать уровень тепла, особенно во время белой мглы.

«Белая мгла» — это ругательство, которое знает каждый житель вашей колонии и чувствует холод, просто думая о нем. В Frostpunk 2 белая мгла — это серия событий, которая длится несколько недель, во время которых вы будете подвергаться бомбардировке экстремально холодной погодой.

Уголь и нефть являются лучшими источниками для генерации тепла и поддержания тепла для ваших граждан при низких температурах. Хотя это известные методы, которые могут обеспечить вас достойным теплом на долгое время, иногда вам нужно искать и другие ресурсы, такие как геотермальные станции, и быть готовым к худшему.

В любом случае, вы всегда должны быть готовы и иметь достаточно излишков нефти или угля, чтобы вы могли удовлетворить спрос. Спрос на тепло значительно увеличивается при низких температурах и снижается при высоких.

Я вайпнул не менее 10 запусков сюжетного режима, наблюдая за управлением теплом в Frostpunk 2, и усвоил урок на собственном горьком опыте. Так что не совершайте ту же ошибку, что и я.

Единственное плохое

Обзор Frostpunk 2: Сага о замороженном Лондоне продолжается

Мне удалось поиграть в предрелизную версию Frostpunk 2, и я провел в ней более 25 часов. За это время я увидел множество сценариев, разворачивающихся в сюжетном режиме, где иногда вы полностью покидаете Winterhome и ищете другие идеи для выживания, а в других случаях вы пытаетесь забрать ресурсы из Winterhome или очистить место от токсинов, чтобы сделать его пригодным для жизни.

Я никогда не мог победить Whiteouts ни в одном из сценариев, в которые я играл в Frostpunk 2. Игра кажется сложнее, чем оригинальная игра, и я считаю, что это может потенциально разочаровать многих игроков, особенно новичков.

Вернувшимся игрокам может понравиться дополнительное испытание в Frostpunk 2, но с другой стороны, я играл в оригинальную игру на режиме выживания, самом сложном уровне сложности, и все равно смог ее завершить. По какой-то причине, сложный всплеск в сиквеле трудно пережить, и это единственный недостаток, который я нашел в игре на данный момент.

Вердикт

Обзор Frostpunk 2: продолжение саги о замороженном Лондоне

Как игрок, пришедший с оригинальной Frostpunk, я питал слабость к Frostpunk 2 и инстинктивно знал, что 11 bit Studios выпустит еще одну успешную игру. Однако я на 100 процентов удовлетворен уровнем усилий, энергии и любви, которые студия вложила в создание этой игры.

Frostpunk 2 — это, несомненно, одна из лучших видеоигр в жанре симуляторов и стратегий, которая, по моему мнению, заслуживает 9/10 баллов.

Это был мой обзор Frostpunk 2, и я считаю, что теперь вы получили полную картину и в какой-то степени понимаете, чего ожидать от игры.

Если вы начинаете игру, я рекомендую вам прочитать наши руководства по Frostpunk 2, чтобы получить больше материалов и товаров. Также есть руководства по быстрому снижению уровня нищеты и преступности.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий