
В детстве я обожал пост-хардкор, металкор, джент-метал и любые другие поджанры «скримо-музыки», которые вы только можете придумать. И нет, мама, это был не просто период. Хотя мои вкусы изменились, я повзрослел и «дорос» до уровня техничного дэт-метала и самого прогрессивного прогрессива наших дней.
По пути я был тем парнем, которого можно было увидеть почти все выходные в старшей школе играющим на паршивых местных концертах с друзьями, прежде чем, наконец, попасть в «настоящую» группу в колледже, подписать смехотворно плохой контракт на запись альбома и гастролировать по Среднему Западу, играя для горстки ребят, а затем проводить ночь на парковке Walmart между концертами.
Всё это к тому, что я занимался музыкой, и музыка занимала в моей жизни огромное место, которое я даже не могу объяснить спустя столько лет. Очевидно, видеоигры также были моей страстью, о чём свидетельствует моё постоянно растущее портфолио работ.

Хотя я знаю, что я не одинок в своих общих увлечениях, я бы все же сказал, что существует довольно неиспользованный рынок видеоигр, который на самом деле Погрузитесь в атмосферу музыкантской жизни и правильно отразите современную альтернативную музыкальную сцену. Именно поэтому альбом Fretless — The Wrath Of Riffson привлёк моё внимание с первой секунды трейлера.
При участии Роба Скаллона, известного музыканта на YouTube, и, судя по всему, делающего ставку на создание прекрасного «гитарного PG» как для музыкантов, так и для обычных людей, Fretless, казалось, мог бы стать чем-то особенным.
И я здесь, чтобы рассказать вам… это особенное. Если быть честным, Fretless превзошел все мои ожидания. Независимо от того, знаете ли вы хоть немного об игре на музыкальном инструменте, это уютная, очаровательная, невероятно креативная и весёлая видеоигра, которая, я искренне надеюсь, покорит вершины чартов. Она определённо зацепила меня.
Музыкальный шедевр

Хотя я уже много говорил о металле и смежных жанрах, Fretless — это игра, которая, к моему удивлению, выходит за рамки хрустящих гитар и брейкдаунов. Более того, акустический трек в главном меню настолько приятен и умиротворён, что я просто посидел и послушал его пару минут, прежде чем официально начать своё путешествие.
Роб Скаллон, Доувтейл и Джефф Дженнингс внесли основной вклад в музыку, но я был весьма шокирован, увидев в трек-листе и другие громкие имена. Также в списке участников австралийский металкор-коллектив Northlane, шведы Cult Of Luna и Davie504, уморительный и потрясающий басист, также известный по YouTube.

Такой сильный музыкальный состав привел к тому, что, вероятно, мой любимый саундтрек 2025 года на данный момент, во-вторых может быть Только Clair Obscur: Expedition 33, но это всё равно потрясающая компания. Кстати, этот саундтрек уже анонсирован на виниле, и я не могу дождаться, чтобы послушать его на своём проигрывателе.
Это внимание к деталям в музыкальном плане прослеживается во всех аспектах игры: здесь есть отсылки к некоторым моим любимым музыкантам, например, Тосину Абаси из Animals As Leaders, а также множество других музыкальных вкраплений и каламбуров. Упоминания таких «игр», как Metalcore Gear Solid и Resonant Evil 2, вызывали у меня улыбку до ушей.

Сражения построены на четырёх инструментах, которые можно использовать в качестве оружия: акустической гитаре, бас-гитаре, синтезаторе и восьмиструнной гитаре. Каждый из них меняет музыкальную тему во время боя, что ещё раз доказывает, с какой заботой и энтузиазмом Fretless стала одной из самых крутых музыкальных ролевых игр на рынке.
Вы найдете много, многих Ещё больше примеров такого внимания к музыкальным деталям можно увидеть на протяжении всего восьмичасового прохождения игры, но остальные я оставлю вам самим. Просто знайте, что многое музыка в этой игре на высшем уровне. Заметок нет.
Уютная корпоративная комедия

Сюжет Fretless не совсем новаторский, но он всё равно отлично работает, в меру забавен и создаёт несколько забавных моментов на протяжении всего игрового процесса. Хотя озвучки нет, текст неизменно остроумен и развлекателен.

По сути, «Fretless» — это ещё одна история о музыканте-самоучке, который хочет добиться успеха в музыкальной индустрии. Он мечтает победить в гигантском конкурсе «Битва групп», организованном Super Metal Records, чтобы получить новый, блестящий контракт на запись, который вознесёт его на вершину славы. Единственная проблема? Конечно же, звукозаписывающая компания — злодейка.

Под руководством генерального директора и главного антагониста Рика Риффсона, лейбл просто хочет нажиться на своих артистах, которые отчаянно хотят попасть в чарты и сделать себе имя в музыкальной индустрии. И снова, как человек, имевший опыт взаимодействия с лейблами, могу сказать, что всё это было устроено уморительно и уместно.
По мере развития сюжета вам предстоит раскрыть ещё больше слоёв, например, новых приятелей и второстепенных злодеев, находящихся под контролем Риффсона, а также найти ответы на вопросы о том, почему музыкальные монстры вообще бродят по миру. Ничего. основной никогда действительно не слишком сильно меняет историю, но есть пара забавные повороты на пути чтобы все шло своим чередом до самого финального акта.

Что действительно здорово с точки зрения сюжета и сеттинга, так это сами миры и обитатели, населяющие всю игру. Благодаря оформлению, напоминающему Stardew Valley, легко почувствовать ту же приятную, уютную атмосферу, которую так умело создают лучшие уютные игры. В Fretless этого в избытке: множество запоминающихся, чудаковатых встреч, которые всецело соответствуют этому очаровательному стилю и духу.
Вы можете погладить нескольких собак, помогайте товарищам по приключениям в небольших побочных заданиях и встречайте по пути множество дополнительных NPC, каждый из которых имеет свой остроумный и каламбурный диалог, что поддерживает приятную атмосферу игры на протяжении всего времени ее существования.
Тонко настроенный, ритм-ориентированный, с лёгким построением колоды, пошаговый, QTE-бой

Сейчас вы, возможно, думаете что-то вроде: «Круто, мы поняли. Вам нравится музыка, и она напоминает вам о временах, когда вы были неудавшимся музыкантом. Как же на самом деле работает игра? игратьНо?» Абсолютно справедливый вопрос, и я рад сообщить, что на него есть исключительно положительные ответы. Помимо всех замечательных особенностей Fretless, которые мы уже обсудили, он ещё и просто… просто радость играть.
Здесь есть много слоев, которые можно разобрать, но я должен подчеркнуть, что, хотя в игре задействовано много систем, все они работают вместе невероятно хорошо, их легко понять по концепции, и они никогда не кажутся подавляющими, что бы вы ни подумали, основываясь на общем описании.
Это пошаговая ролевая игра с ритм-механикой QTE и системой приёмов, заимствованной из игрового процесса, с различными боевыми стилями и способами усиления персонажа/снаряжения. Знаю, это слишком много для восприятия. Тем не менее, Fretless делает все это доступным и плавным.
Давайте разберёмся. Играя за Роба, вы атакуете своим инструментом по выбору, сначала просто акустической гитарой, пока не откроете другие возможности. В вашем стандартном наборе приёмов есть атаки, способы поднять щит и усиления/ослабления, которые вы можете наложить на себя или врагов. При применении атак вы также можете нажать кнопку, и Роб замигает жёлтым, чтобы нанести дополнительный урон.
Эта вспышка жёлтого всегда появляется в такт музыке на заднем плане. Как вы можете себе представить, крайне важно идеально рассчитать эти действия на протяжении всей игры, и погружает вас в состояние потока, когда вы физически киваете головой в такт музыке И идеально рассчитывайте все свои движения (и блоки). Это действительно здорово, когда у вас всё получается.
Есть также специальные приёмы «крещендо», которые накапливаются со временем. При их использовании вы попадаете в суперстильную ритм-секцию, похожую на Guitar Hero, где вы будете жать на кнопки, летящие по грифу, чтобы наносить дополнительный урон. Они различны для каждого инструмента и… всегда весело и зажигательно.
Сравнение немного странное, но цикл здесь больше всего напомнил мне Slay The Spire с добавлением ритмической механики. Обе игры находятся на одном уровне сложности с точки зрения понимания приёмов, усилений и ослаблений. В обеих довольно небольшой список врагов, так что можно изучить все тонкости их атак. В обеих также есть возможность настраивать колоду/приёмы и случайным образом распределять варианты по ходу боя.
В дополнение ко всему этому, вы получите новые бриджи, струны и аксессуары для украшения ваших гитар на верстаках, каждый из которых позволит вам точно настроить и синергировать различные пассивные эффекты. Вы также будете собирать гитарные педали и собирать свой собственный педальный блок, каждый из которых даст вам такие преимущества, как дополнительное здоровье, бонус к урону и больше возможностей для дальнейшего комбинирования, сочетания и экспериментов.

Ваш набор приемов для каждого инструмента будет расширяться по мере того, как вы соберете больше риффов (приемов) для исполнения, что сделает к концу игры вы почувствуете себя могущественным музыкальным маэстро. Дизайн врагов просто потрясающий: все они представляют собой слияние существа и музыкального инструмента и издают звуковые сигналы, отражающие звучание их тел.
В игре есть несколько боссов, и победить каждого из них — настоящее удовольствие. Некоторые из них обладают собственными мощными атаками, силу которых можно снизить, идеально сыграв против них мини-игру на грифе в стиле Guitar Hero.

По правде говоря, всё это не так уж и сложно, но мне лично было всё равно. Бои настолько увлекательны и приятны, что более плавный уровень сложности просто не может не радовать. Я ни разу не умер за всю игру, вплоть до финального босса, на которого мне потребовалось несколько попыток. Кому-то этот уровень сложности покажется неоднозначным, но мне он показался освежающим и подходящим для этой уютной и весёлой игры.
В отличие от других ролевых игр, где вы можете начать избегать столкновений, Я бы искал любую возможную драку Просто потому, что я отлично проводил время. Это красноречиво говорит о том, насколько увлекательна игра Fretless от начала до конца.
Ещё один момент, который стоит отметить: вы всегда сражаетесь за Роба в одиночку. Это отлично работает, и у меня нет никаких проблем с настройкой. Тем не менее, я не могу не думать о том, каким классным мог бы быть сиквел с полноценной группой из четырёх человек, каждый из которых играет на своём инструменте в группе со своими уникальными способностями и приёмами. Я хочу продолжения этой франшизы, и это было бы отличным способом улучшить существующую систему.
Симпатичные линейные уровни

Думаю, критика Fretless вполне обоснована в плане дизайна уровней между сражениями. Все они выглядят великолепно, когда вы пересекаете всё: от замёрзшей тундры до густых лесов, вулканических гор и всего, что между ними. Тем не менее, все они просто… немного линейный дизайн, Тоже.
Время от времени встречаются разветвления, которые ведут к таким вещам, как сундуки с сокровищами, полные валюты, новые приёмы, различные полезные предметы/коллекционные предметы и даже пара дополнительных боссов. Тем не менее, вы никогда не сможете слишком далеко отклониться от критического пути, и ваше продвижение в основном будет сводиться к переходу из точки А в точку Б.

Вы также столкнётесь с несколькими головоломками, разбросанными по дикой природе, с различными наградами/улучшениями, которые всегда того стоят. Тем не менее, они очень простые и не сложнее, чем простая головоломка с передвижением блоков, которую можно найти в первые две минуты игры в Zelda. Впрочем, лично меня это не смущало.
Я твёрдо убеждён, что нам не всегда нужны обширные, глубокие и сложные миры/головоломки, полные сотен закоулков и закоулков для исследования и секретов, которые нужно раскрыть. Иногда просто приятно играть в игру, которая не пытается сделать что-то слишком сложное, а вместо этого ждёт от тебя простого настроя и движения в своём собственном темпе, пока не доберёшься до финала. Fretless — именно такая игра.

Хочу отметить один вынужденный стелс в конце игры, который лично мне был совершенно не нужен. Он показался мне неуместным и немного раздражающим, но он был достаточно коротким, чтобы не слишком портить мне и без того приподнятое настроение. Хотя я оценил это изменение игрового процесса, стелс был явно не на должном уровне.
Линейность и простота здесь означают, что ваши личные впечатления могут меняться в зависимости от дизайна уровня, но я продолжу утверждать, что эти решения идеально подошли мне, человеку, который полностью поддерживает уютную, ненапряженную, простую игру. fun пошаговая ролевая игра.
Заключительные мысли:
Fretless — The Wrath Of Riffson — настоящая жемчужина инди-игр и один из моих любимых игровых опытов этого года. Это прекрасное сочетание уюта, креативности, юмора и затягивания, которое вы получаете, играя в ритмичные, динамичные пошаговые бои. Хотелось бы, чтобы дизайн некоторых уровней и количество типов врагов были немного более продуманными, но в конечном счёте я просто хочу больше от этой потрясающей игры. Музыкантам обязательно стоит поиграть в эту игру, но я бы от всей души рекомендовал её и не музыкантам.

10 изображений 10 изображений










Fretless — Гнев Риффсона
Отзыв на ПК
Стратегические системы Rhythm Tactical RPG

9 / 10
Где играть?
ГДЕ ИГРАТЬ
Цифровой
Плюсы и минусы
- Удивительно креативные, уникальные и захватывающие пошаговые бои
- Множество ссылок для музыкантов
- По-настоящему уютная атмосфера, которая иногда достигает интенсивных крещендо.
- Один из лучших саундтреков года
- Красивый и очаровательный дизайн в пиксельном стиле
- Можно рассматривать как немного линейный
- Один сомнительный вынужденный стелс-участок, который замедляет движение




