В наши дни может быть трудно заявить о себе как о соул-лайке, поскольку почти каждая студия, которая делает что-то, по умолчанию оборачивает слегка измененную боевую систему Dark Souls/Sekiro вокруг уникального сеттинга, чтобы попытаться выделиться из толпы. К счастью, Flintlock: The Siege of Dawn удается выковать свою собственную индивидуальность благодаря готовности разработчика A44 отодвинуть в сторону жестокую сложность жанра и позаимствовать элементы из других влиятельных названий.
Тем не менее, если вы поклонник работы FromSoftware, вы будете чувствовать себя во Флинтлоке как дома. Победа над врагами дает вам ресурс под названием «Репутация», который вы можете использовать для покупки навыков и предметов. Если вы погибнете в бою, вы потеряете всю свою репутацию, но вы сможете восстановить ее снова, если сможете вернуться на то место, где вы умерли. Пока что так душевно.
Однако Flintlock смешивает вещи с боевым множителем, который увеличивается в зависимости от особых способностей и оружия, которые вы используете во время боя. После того, как вы уничтожили своих врагов, вы можете применить этот множитель к репутации, которую они теряют, чтобы получить больший выигрыш, но множитель полностью сбрасывается всякий раз, когда вы получаете урон. Это простая поправка к обычной формуле, похожей на Souls, но это умная система риска и вознаграждения, которая постоянно работает, чтобы держать вас в напряжении и похлопывать по спине за хорошую игру.

У вас есть уклонение, парирование и пистолет для отражения атак противника, но хотя эти механики жизненно важны для таких игр, как Sekiro и Bloodborne, Flintlock добавляет немного God of War, чтобы они почувствовали себя частью более крупной системы. Вы объединяете стандартные атаки, прежде чем парировать попытку врага нанести ответный удар, за которым быстро следует магическое заклинание, затем контратака из пистолета, а затем повторение. Как только вы войдете в ритм и выучите закономерности, бои станут очень ритмичными.
Практически каждый бой можно пройти, вообще не уклоняясь, и собрав идеальную комбинацию атак, парирования и контрударов, чтобы победить сильного врага — а затем обналичить свой огромный множитель и получить большую часть репутации — чувствует себя чрезвычайно удовлетворительно.
Флинтлоку удается сделать это без особых сложностей, в чем он еще и отличается от своего вдохновения. Это может быть сильной или слабой стороной в зависимости от того, как вы относитесь к жанру, но у меня никогда не возникало ощущения, что игра слишком проста. Ваша сила будет постепенно увеличиваться по мере улучшения вашего снаряжения и открытия новых навыков, но всегда вас ждет битва с боссом, которая поставит вас на место.
Также существует вероятность того, что каждый враг, с которым вы столкнетесь, снизит ваш боевой множитель, так что вы почти никогда не сможете слишком самоуспокоиться.
Вы можете сделать Flintlock намного проще или сложнее для себя в зависимости от того, насколько вы исследуете вдали от проторенных дорог, и это игра, которая дает вам множество стимулов для этого. Огромные области двух основных зон открытого мира игры посвящены дополнительным заданиям, будь то зачистка лагеря бандитов, выполнение побочного квеста или испытание себя. Вы почти всегда будете вознаграждены полезным предметом или улучшением за исследование чего-то интересного вдалеке, и просто добраться туда уже само по себе приятно.
В каждой посещаемой вами локации присутствует впечатляющая вертикальность, которая идеально дополняет механику перемещения Flintlock. Вы можете достигать возвышенностей и преодолевать большие расстояния с помощью изящного двойного прыжка и рывка в воздухе, а объединение их в цепочку позволит вам скользить по карте. Есть также разломы, к которым вы можете добраться с помощью своих магических сил, которые помогут вам объединить прыжки в цепочку, а Flintlock часто комбинирует всю свою механику перемещения, чтобы создавать увлекательные участки лазания, которые служат освежающим перерывом между битвами с нежитью.
К сожалению, Flintlock никогда не использует в полной мере свою механику обхода, и большая часть восхождений очень проста. Когда вы карабкаетесь по скалам или летаете над большими пропастями, вы не чувствуете реальной опасности. Вы можете сидеть в разломе сколько угодно долго, пока обдумываете свой следующий ход, и игра редко расширяет ваши способности при перемещении так же, как в бою. Было бы здорово увидеть более сложные участки прохождения, разбросанные по всей игре, а не только один в последний час.
Не помогает и то, что лазание иногда может быть очень скользким, поскольку во время более точного подъема на платформу часто создается ощущение, будто к вашим ногам прикрепляются куски мыла. Полет через широкие открытые пространства, приземление с горкой, а затем прыжок к другому разлому вдалеке кажется удивительным и динамичным, но это также делает прыжки через узкие крыши и небольшие платформы разочаровывающими. Я не раз соскальзывал с платформы из-за небольшого скольжения, которое происходит после того, как вы прекращаете бежать.

С точки зрения повествования, «Флинтлок» тоже не о чем писать. Основное внимание уделяется главной героине Нор и ее недавно обретенному другу-лисе Энки, которые работают вместе, чтобы уничтожить безжалостных богов Великого Подземья, чтобы спасти землю Киан от полного уничтожения. Растущие отношения Нора и Энки, безусловно, являются изюминкой истории, очень напоминающей Фрейю и Каффа из Forspoken или Kainé и Вайс из Nier Replicant. Мне часто приходилось гулять по местам или откладывать битву на расстоянии, чтобы Нор и Энки могли закончить разговор, прежде чем я прыгну в бой.
Однако сам мир кажется немного искусственным. Вы встретите интересные локации, иногда содержащие пару заметок, дающих немного информации, но они также полны NPC, которые повторяют диалоги и редко имеют уникальных персонажей для взаимодействия. Это заставляет каждую область чувствовать себя одинаково, несмотря на то, что она находится на противоположных сторонах мира, и это снижает ставки катаклизма, который покончит с миром, который вы намеревались остановить. У вас есть небольшая группа друзей, но кроме них вы не встретите никого значимого.
Это все еще достаточно полезная история, чтобы держать вас вовлеченными до тех пор, пока не пойдут титры, и хотя некоторые повороты сюжета могут быть не такими впечатляющими, как вам бы хотелось, Flintlock все равно определенно стоит того, чтобы играть в нее из-за ее боевых действий и фокуса на исследовании. Я получил удовольствие, и хотя она не так отполирована, как другие соул-подобные игры, она заслуживает того, чтобы сидеть там с такими, как Nioh и Lies of P, как доблестные попытки, которые немного не дотягивают до шедевров FromSoftware.
Плюсы
- Удовлетворительная и вознаграждающая боевая система, которая выделяется в жанре.
- Множество дополнительных заданий и областей, которые интересно исследовать.
- Отношения между Нор и Энки — изюминкой истории.
Минусы
- Слегка разочаровывающая механика перемещения с нереализованным потенциалом.
- Относительно интересный, но искусственный мир.
Код отзыва был предоставлен издателем.