Источник изображения: Square Enix через
Final Fantasy — это серия игр, созданная десятилетия назад и охватывающая множество стилей и жанров. Final Fantasy 16 – это долгожданная эксклюзивная игра для PlayStation 5 от команды Creative Business Unit 3, возглавляемой группой ветеранов, чье творческое прошлое привело к появлению смелого нового образа. На этот раз в игре определенно больше экшена, чем ролевой игры, но сильный акцент на повествовании и ярком экшене в сочетании создают потрясающий, но совершенно другой взгляд на Final Fantasy. Как вы прочтете в этой Final Fantasy 16 обзора игры, это новое направление не лишено недостатков, но в конечном итоге оно объединяется в незабываемую ролевую игру, которая нам очень нравится.
Story: Rise and Fall of the Phoenix

Источник изображения: Square Enix через
Наш первый Final Fantasy 16 мысли обзора игры были о характере истории. Это совсем другая история, чем последние несколько итераций серии. Он отказывается от любого понятия научной фантастики и охватывает темный, закрученный средневековый сюжет о соперничающих королевствах, семье и жажде власти человека. Это определенно более зрелое дело, чем предыдущие выходы. Помимо суровости и крови его боя, его повествовательные темы болезненны и резки. Коррупция, пытки, убийства и почти все жестокие темы, которые можно ожидать в Игре престоловэпизод изобилует на протяжении всей истории.
Вы играете за Клайва Росфилда, первенца эрцгерцога Элвина, правителя Розарии. Большая часть различных ощущений в этой игре в основном частично связана с вашим главным героем. Клайв отличается от последних нескольких зацепок. Например, у него нет амнезии, и в душе он не эмо-ребенок; самое главное, он, конечно же, не боится отомстить, когда придет время. Обычно сдержанный, спокойный внешний вид Клайва скрывает тлеющую ярость под поверхностью. Когда его личность действительно призывает к действию, актер озвучивания Бен Старр превосходно воплощает свои слова в жизнь.
Final Fantasy 16Действие происходит в мире под названием Валистея. Этот мир состоит из нескольких королевств, черпающих силу из Материнских кристаллов, которые обеспечивают магию и качество жизни всем, кто использует их кристаллы. Он также страдает от странной чумы, известной как Упадок, которая медленно распространяется по земле и кажется неудержимой. Находясь в панике в поисках нетронутых земель, Мор заставит королевства вести войну друг с другом.
Существование огромных титанов, известных как Доминанты, еще больше усложняет ситуацию. В каждом королевстве есть Доминант, который может призвать Эйкона для ведения войны, но исторически эти титаны заканчивали тем, что уничтожали одних и тех же людей и земли, за которые сражались. Тем временем Сид (знакомое имя из франшизы) возглавляет экспедицию, чтобы раскрыть оригинал Мора и (надеюсь) спасти мир в процессе.
История Клайва и его поисков захватывающая. В нем лучшая режиссура роликов и вокальное исполнение из всех ролевых игр Square Enix, в которые я когда-либо играл. Катсцены динамичны, а длинной, неестественной подачи старых игр нигде не видно. Визуальная точность и убедительное отслеживание движения помогают отобразить целый ряд человеческих эмоций, которые полностью захватывают. В результате получается Final Fantasy.история, которая увлекла меня гораздо больше, чем все, что я помню из серии за долгое время.
Игровой процесс: стиль Smoking Summon

Источник изображения: Square Enix через
Как я уже упоминал, Final Fantasy 16гораздо более ориентирован на действие, чем предыдущие выпуски, и для этого есть веская причина. Рёта Судзуки, директор боевых действий, и продюсер Наоки Ёсида, известный как Yoshi-P, являются частью команды разработчиков, и они оказали огромное влияние на структуру этой игры. Final Fantasy May Cry может быть более подходящим названием, так как Клайв делает все возможное, чтобы включить DMC в каждом бою в игре.
Вместо пошаговых командных сражений FF16 отличается стремительным и стремительным боем. Враги могут получить довольно много урона, и осторожное использование парирования и ошеломление вашего противника гораздо важнее, чем снаряжение и состав группы. Дизайн гораздо больше соответствует названию персонажа, поэтому такие названия, как Devil May Cry и Bayonetta, являются довольно подходящим сравнением. Клайв может использовать физические атаки и магию с быстрой последовательностью. Концепция MP исчезла, так как базовую магию можно использовать свободно без ограничений.
Традиционные призывы также исчезли, вместо них появились экипированные эйконы. Они действуют как обмен боевым стилем; Клайв может экипировать до трех таких Эйконов одновременно и быстро переключаться между ними. Например, экипировка Гаруды дает Клайву возможность притягивать к себе врагов или тянуть вниз крупных врагов, когда они пошатнулись. Это также меняет магию Клайва на стихию ветра. Титан, с другой стороны, заменяет крюк массивным кулаком, который может блокировать весь входящий урон и контратаки, которые иначе было бы невозможно заблокировать.
Каждый Эйкон позволяет Клайву использовать две специальные атаки Эйкона, которые он может использовать во время восстановления. Когда битва начинается позже в игре, каждое столкновение представляет собой симфонию обмена Эйконами, осторожных уклонений и использования каждого открывающегося врага, чтобы максимизировать свой потенциал урона. Он выглядит великолепно и чувствует себя потрясающе, когда вы вникаете в его нюансы.
Final Fantasy 16на самом деле бой с тараном застревает вам в горле, и это нужно сказать в течение первых пяти или около того часов, я не совсем был уверен, что я чувствовал по этому поводу. Интенсивное внимание к сюжету и битвам с Эйконом заставило меня хотеть больше реальных сражений, чтобы пережевывать. Этому не помогли первые несколько областей игры, опыт более линейный, чем в FF13. Каждая из них представляла собой коридор, в котором не было места для исследования. Мне казалось, что я играю в самую дорогую версию Dragons Lair из когда-либо созданных. Клайв и его инструменты какое-то время ограничены, и как раз когда я собирался вникнуть в бой, история или другое крупномасштабное сражение полностью нарушает темп.
Квесты
Поначалу меня беспокоил этот баланс, так как бой в Devil May Cryработает, потому что история остается в стороне от действия. Это краткое и страстное желание дать вам контроль, чтобы освободиться. Но в игре с длинными сюжетными моментами это кажется странным и разрушительным. Тем не менее, ключевой сюжетный момент в конце концов наступает, и игра значительно раскрывается. Имейте в виду, что он никогда не станет полноценным открытым миром, но он обеспечивает гораздо лучший баланс между сюжетом и игрой.
Эти более крупные области предлагают новые развлечения помимо основного квеста, но они не всегда интересны.
Действительно, хотя каждая новая область ослабляет оковы и дает больше свободы игроку. , побочные квесты довольно скучны и утомительны. На самом деле, когда я впервые в игре ехал на чокобо и услышал маленькую музыкальную ноту Final Fantasy 14, которая играет, меня осенило. FF16 очень напоминает Final Fantasy 14., с его суперутонченным балансом сюжета и боя, но также пронизанным теми же недостатками. Побочные квесты в основном забываются, а персонажи и сюжетные линии кажутся несущественными. Их типичная цель заключается не столько в истории и добавлении контекста в мир, сколько в создании новых механик. Есть и другие сходства, поскольку битвы с боссами начинают напоминать встречи в подземельях и рейдовые бои.
Но это не значит, что я не нашла свой ритм и не попала в удовлетворяющую цикл выполнения квестов и раскрытия секретных боев с боссами. Последние, в частности, круты, поскольку служат платформой для экспериментов с расширяющимся набором инструментов Эйконов и способностей. Я мог войти в колею, и, попав в нее, я мог поддерживать ее до конца. Считаю ли я, что все будущие игры Final Fantasy должны с головой погрузиться в действия персонажей? Нет, не знаю. Но как только эта игра запускается, она занимает больше времени, чем должна. Мне понравилось то, что это было.
Графика/звук: громко и красиво

Источник изображения: Square Enix через
Ни для кого не секрет кто играл в демоверсию или был свидетелем любого из дюжины трейлеров и презентаций Final Fantasy 16’s игра была в последние несколько месяцев. Это очень красивая игра. Это больше, чем детализация текстур на Клайве. меч. Я ценю, что графическое великолепие можно увидеть, как только Eikons столкнутся. Здесь есть захватывающий дух масштаб, и он используется для значительного эффекта на протяжении всей истории. Во время моего периода обзора Final Fantasy 16 я постоянно хотел найти кого-нибудь еще, чтобы показать некоторые визуальные эффекты.
Последовательности Eikon особенно впечатляют, а размер и вес эпических сражений убедительны. В стандартных боях каждая атака Клайва сияет с большим использованием эффектов. Некоторые способности Эйкона заполняют экран зрелищем. Производство в остальной части игры также хорошо держится. Качественная анимация роликов достигается за счет последовательного и великолепного дизайна.
Было бы неправильно, если бы мы не обратили особое внимание на музыку в этой Final Fantasy 16.обзор. Каждая крупная битва и кат-сцена сопровождаются громким вокалом и оркестром, который помогает представить грандиозное действие перед вами. Знакомый Final Fantasyмотивы наслоены по всей игре, но отсылки к старым мелодиям едва уловимы. Одна из моих любимых частей музыки — это ее диапазон. Во время масштабной битвы ближе к концу игры музыка меняется с фантастических хоров на риффы хэви-метала. Мелодия и стиль One Battle звучат так, будто они взяты из боевика 2001 года. Это превосходно, и когда вы меньше всего этого ожидаете, стиль переключается и создает, помогает создать разнообразный OST, который остается превосходным на протяжении всего пути.
Помимо Клайва, все актеры озвучивания делают звездную работу, а лицевая анимация хорошо синхронизирована, создавая интересные и драматические сюжетные моменты, которые сильнее, чем обычно в предыдущих играх Final Fantasy.
Заключение: Summoners War

Источник изображения: Square Enix через
во время нашей Final Fantasy 16 обзора, нужно сказать, что я боролся во время его ранних эпизодов. Я не мог полностью уловить общее творческое видение, которое больше походило на линейный боевой симулятор, чем на эпическую Final Fantasy 16.опыт игры в жанре экшн-ролевая игра. Однако, как только история взлетела, и мне дали некоторую свободу свободно двигаться и напрячь свои творческие мускулы в бою, она крепко схватила меня и больше не отпускала. Я бы хотел, чтобы это не заняло так много времени, и я хотел бы насладиться более увлекательными побочными квестами. Однако, несмотря на это, история Клайва захватывающая, а основной сюжет — это история Final Fantasy на века. В результате, в сочетании с захватывающими боями, Final Fantasy 16 объединяется как незабываемый опыт, который должен привлечь новую аудиторию к франшизе, а также порадовать давних ветеранов.
Final Fantasy 16 будет доступна 22 июня на PlayStation 5.
>
Обзор Final Fantasy 16
Final Fantasy 16 — предстоящая ролевая игра, разработанная и изданная Square Enix. Шестнадцатая основная часть серии Final Fantasy, выпуск которой запланирован на 22 июня 2023 года для PlayStation 5 в качестве временного эксклюзива. Общая оценка Удивительные Плюсы:
- Эпический масштаб и фантастические визуальные эффекты
- Мрачная, зрелая история, которая устанавливает планку для франшизы
- Глубокий и привлекательная боевая система
Минусы:
- Для запуска требуется довольно много времени
- Нестабильная графическая производительность
- Побочные квесты очень общие
Ваша оценка:Рейтинг пользователей:
4.9/5 (1 голос)