Слушая джазовое вступление к игре Murder on Space Station 52 и впитывая в себя ее тщательно нарисованный от руки стиль, я сидел и потирал свои грязные лапки любителя визуальных новелл, наблюдая за вступительным роликом Эдварда Локка, роботизированного и очень болтливого главного героя, прибывающего на одноименную космическую станцию.
Вы играете за этого сменного ремонтника, отправленного на Космическую станцию 52, чтобы заменить предыдущего механика, который внезапно пропал. Первый день Эдварда на работе позволяет вам привыкнуть к управлению «укажи и щелкни», и все идет хорошо, пока он не находит тело предыдущего ремонтника, застрявшее в механизмах на Космической станции. Он явно был убит, с рассеченным лбом и старомодным ключом, застрявшим в ране, подписью Убийцы с брелоками, который все еще на свободе на Космической станции. И поскольку местная полиция, похоже, не особо заботится об этом, Эдвард решает докопаться до сути вещей и поймать серийного убийцу самостоятельно.
Художественный стиль игры и очаровательное музыкальное сопровождение прекрасно дополняют демо-уровень, помогая привыкнуть к игровому процессу и узнавая, как работает решение головоломок. Эдвард теряет сознание, обнаружив тело, и вам нужно будет решить ряд сложных головоломок, чтобы получить разрешение покинуть офис коронера после того, как вы проснетесь и будете оправданы как подозреваемый. Это включает в себя такие вещи, как допрос местного шерифа, ремонт механического доктора, который все время рассказывает вам анекдоты про папу, и изготовление снотворного газа, чтобы вырубить дергающегося охранника в морге.
Murder on Space Station 52 требует от вас мыслить как аккуратно внутри, так и дико за пределами коробки, когда вы беретесь за ее головоломки, но некоторые из них кажутся немного слишкомзапутанными в своих решениях. Пока я играл, я был благодарен за канал бета-тестирования игры в Discord, рад был найти несколько результатов поиска в журнале чата для головоломок, на которых я застрял – по крайней мере, это был не только я тупой.
Одна из самых ранних головоломок заключается в замене перегоревших предохранителей в машине, но инструкции, которые вам дают, подчеркнуто расплывчаты. Переключаясь между руководством и игрой, я в конце концов разобрался: головоломка не совпадает с тем, что вы думаете, а кнопка, которая выглядит так, будто отправляет ваше решение, на самом деле не там, где вам нужно нажать, когда вы думаете, что у вас был момент озарения.
Я ценю, что игра наслаивает свои загадки — конечно, головоломка с предохранителями снова заработала, но это все равно не изменило того факта, что Эдвард — робот, которому теперь нужно найти какой-то органический материал, чтобы обмануть машину и заставить ее выдать ему этот чистый сертификат о здоровье. Потребовалось время, чтобы разобраться в том, как игра хочет, чтобы вы думали, особенно на самых ранних уровнях. Это разочарование шло вместе с гидом по обучению, но руководство игры раздражало меня больше, чем что-либо еще.
Это подчеркнуло один из моих наименее любимых игровых приемов: когда вы видите предмет, который вам нужен, но не можете получить его, пока игра не решит, что пришло время. Когда Эдвард приземлился на космической станции 52 и дал второе многословное, недвусмысленное описание того, кто он, мастеру дока сразу после того, как дал мне одно во вступлении, я увидел его ящик с инструментами, стоящий на куче его вещей. Я знал, что играю ремонтника — Эдвард не скрывал этого, когда рассказывал свою предысторию, — и поэтому я попытался схватить ящик с инструментами, который, как я знал, мне понадобится.
Все, что я получил, это один и тот же текст о том, как грустно Эдварду видеть, как вся его жизнь упакована в коробки. Сытый по горло, я перешел на следующий экран, где мне сказали, что мне нужен ящик с инструментами, поэтому игра поручила мне пойти и схватить его, и я внезапно смог забрать этот ящик с инструментами.
По мере того, как вы проходите эти извилистые, иногда возвращающиеся назад пути к прогрессу головоломки, у Эдварда есть дерзкая поговорка почти на все. Поначалу это очаровательно, но это надоедает к концу обучения. Эдвард дает понять, что он саркастичный и нетерпеливый парень, но его отношение быстро иссякает. Вы пытаетесь решить головоломки, и его саркастические комментарии по поводу каждого отдельного объекта быстро становятся раздражающими, когда вы пытаетесь то то, то другое, чтобы придумать решение. То, что сначала кажется забавным, быстро становится бесполезным и раздражающим.
Если вы сможете пропустить громоздкие шутки Эдварда, стоит ознакомиться с историей «Убийство на космической станции 52». Любители головоломок, которым нравится возможность почесать подбородок, прежде чем разгадка придет им в голову, найдут много интересного, но будьте готовы провести этой же рукой по волосам, когда вас расстроят некоторые из наиболее запутанных ответов. Атмосфера таинственности и чувство стиля в игре полностью соответствуют действительности, но, черт возьми, как же я был счастлив выйти из обуви Эдварда ради тишины и покоя, когда я прокручивал титры.
Платформа(ы) PlayStation 5, Nintendo Switch, ПК Дата выхода 25 сентября 2024 г. Разработчик(и) Made From Strings Издатель(и) Dionous Games Совместимость со Steam Deck Неизвестно Плюсы
- Потрясающий стиль визуального искусства и восхитительный оригинальный саундтрек на протяжении всей игры.
- Увлекательная детективная история, которая держит вас в напряжении.
- Креативные головоломки, которые отлично используют механически безупречную среду,
Минусы
- Бесконечный сарказм Эдварда довольно быстро надоедает.
- Необходим возврат и целенаправленное ограничение инвентаря.
- Некоторые решения головоломок слишком расплывчаты.