Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот основанное на фактах краткое содержание истории: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме
Достаточно одного взгляда на Escape From Duckov, чтобы понять, что эта игра закончится либо судебным иском, либо трогательной дружбой с разработчиками игры, которая её вдохновила. К счастью для Team Soda, команда Escape From Tarkov в восторге от этой концепции и даже использовала её в официальных рекламных роликах игры.
Когда я впервые услышал об Escape From Duckov, у меня возникло ощущение, будто кто-то создал игру специально для меня. Мне нравятся милые игры вроде Animal Crossing, где ты ковыляешь по городу, выполняя рутинные задачи. За эти годы я также наиграл в Escape From Tarkov больше 2000 часов — ужасающая цифра, к которой, надеюсь, никто из вас никогда не приблизится. Но самое главное — я обожаю уток. Это очаровательные, пухлые создания, которые лучше всех игрушек могла создать матушка-природа.
Этот странный триумвират может показаться идеальным сочетанием, но я подошел к нему с осторожностью, учитывая предыдущие неудачные попытки повторить подобный опыт.
Хотя за последние годы на рынке появилось много шутеров про извлечение добычи, лишь немногие из новых игр добились серьезного удержания игроков с тех пор, как появились Escape From Tarkov и Hunt: Showdown 1896, и во многом это связано с тем, что правильное толкование этого жанра — неблагодарное занятие.
То же самое касается и уютных игр, или, по крайней мере, тех, которые могут удержать моё внимание. В этом году «История сезонов: Гранд базар» собрала хороший урожай, но её предшественница, «Друзья из Минерал Таун», и конкурент «Стардью Вэлли», меня не впечатлили.
Я вошёл в мир Duckov, прекрасно понимая, что игре придётся обойти множество ловушек, чтобы добиться успеха. Искупавшись в этом странном озере, я обнаружил, что это увлекательный опыт, которому мешает его мелководность и проблемы, которые Escape From Tarkov так и не удалось решить. Единственный безупречный элемент здесь — утки. Утки идеальны.
Вылупление яйца
Как и в Kingdom Hearts, в «Побеге из Утки» вы начинаете своё путешествие со сна, где вам предлагают выбрать, какой уткой вы будете. Некоторые из них милые, некоторые забавные, а есть и странные. Разнообразие — это соль жизни и всё такое.
После того, как вы превратили лабораторию в курятник, вам выдают ключи от королевства. Эта ситуация покажется знакомой всем, кто играл в Escape From Tarkov или Animal Crossing: у вас есть дом, странный человечек, который говорит вам, что делать, и почти ничего за вашим именем.
Как только вы обустроитесь и получите приказы на марш в виде заданий, вы начнёте упорно трудиться, чтобы выжить и, в конце концов, сбежать от Дакова. Это также начало основных проблем игры, но это чувство не сразу дошло до меня, потому что я был слишком отвлечён… ну, утками. Милыми уточками с пушками. Потрясающе.
Из любви к пернатому искусству
Художественное оформление Escape From Duckov — её главная фишка: если вас не волнуют милые утки, убивающие друг друга, вы лучше пойдёте играть в Тарков. Team Soda отлично с этим справляется, создавая игру, которая одновременно остаётся оригинальной и верной первоисточнику.
Будучи ярым любителем уток, Даков остаётся верен округлой форме этих великолепных созданий, но при этом продолжает экспериментировать с различными дизайнами. Несмотря на множество возможностей (многие из которых весьма причудливы) в редакторе персонажей, выбор уток, которых вы встречаете, ограничен. Тем не менее, разнообразие костюмов и оружия придаёт каждой встрече достаточно индивидуальности.
Это также ощущается по особенностям и кряканью звуков. Обычный мусорщик ступает легко, в то время как более серьёзные враги, такие как наёмники, ходят тяжело. Кряканье уникально для каждого класса. После пары встреч вы сможете легко различать их по звуку. Это хорошо, учитывая, что ваша утка фактически слепа даже после нескольких улучшений в древе навыков.
Утки крякают только тогда, когда собираются вступить в бой, что дает вам несколько секунд, чтобы определить, кто перед вами, и решить, хотите ли вы вступить в схватку или убежать.
Даже когда игра слишком сильно тормозит, на Escape From Duckov сложно злиться благодаря восхитительному джазовому саундтреку. Музыка играет в вашем убежище, а прослушивать треки можно с помощью этого милого граммофона в спальне.
Грехи Отца
Какими бы очаровательными ни были детали в Escape From Duckov, дизайн карты это выдаёт. Мир разделён на несколько карт, и, хотя они довольно просторные, ваши возможности навигации ограничены воронкообразными путями с тропами и коридорами.
В целом, точки интереса хорошо проработаны, но пространство между ними кажется пустым. Да, некоторые объекты разбросаны по всему миру в неопределённой последовательности, есть немного добычи и иногда попадается кровожадная утка (или волк, гриб и т.д.), но нет смысла останавливаться и любоваться миром.
Также заметно отсутствие повествования через окружение, что является одной из самых сильных сторон Escape From Tarkov. Быть тактико-хладнокровной уткой приятно, но ощущения быстро сходят на нет, если атмосфера не захватывает.
Однако Duckov остался верен игровому циклу и системе заданий Tarkov, и, думаю, это в конечном итоге и погубило его. Всё, что вы делаете в игре, — это экипируетесь, подстреливаете уток, собираете добычу и возвращаетесь. Большинство вылазок либо возвращаются без какой-либо значительной выгоды, либо зачастую просто теряют снаряжение.
Я говорю «вроде того», потому что Escape From Duckov идёт по пути «Войны в серой зоне» в вопросе смерти: если вы вернётесь к месту смерти, не погибнув повторно, вы сможете забрать вещи без штрафа. Это более расслабляюще, чем «потерять всё» в Tarkov, но также искажает соотношение риска и вознаграждения.

Не поймите меня неправильно, в этом проклятом яйцевидном мире полно опасностей, но сохранение базового игрового цикла Tarkov без его гнетущей атмосферы раскрывает отвратительную сторону шутера с эвакуацией.
Если говорить прямо, Escape From Tarkov — игра, которая не должна работать. Механика заданий — нечто среднее между безвкусными квестами типа «принеси что-нибудь» и полным абсурдом, и, копируя наработки BSG, Team Soda страдает от тех же недостатков. Было приятно увидеть в описаниях небольшие отсылки к некоторым классическим квестам Таркова, но мне просто не хотелось, чтобы они присутствовали в игровом процессе.
Нет никаких реальных оснований требовать от персонажа, чтобы вы застрелили семерых врагов в левую ногу с расстояния более 20 метров из автомата Калашникова со штампованной ствольной коробкой. Это могло бы стать забавным достижением или даже ежедневным или еженедельным испытанием, но привязка развития сюжета к этому обесценивает весь игровой процесс.
Вода мокрая
Стрельба в Escape From Duckov довольно увлекательна, хотя со временем становится немного однообразной. Благодаря длительному промежутку времени между обнаружением вас врагом и его атакой у вас всегда есть преимущество, если только вы не в меньшинстве.
Некоторые типы врагов более агрессивны и метки, но с большинством из них можно справиться. Я был разочарован добычей с боссов, поскольку она была лишь немногим лучше той, что достаётся за убийство всего, кроме диких.
Настройка оружия прекрасно сбалансирована для игрового процесса, к которому стремится Duckov, воплощая в себе оружейную сущность своего вдохновителя, но не выходя за рамки.

В наличии ограниченный, но тщательно подобранный набор модулей и улучшений для оружия, так что вы всё равно сможете собрать что-то, что будет по-настоящему вашим. Мне было весело воссоздать здесь свою стандартную сборку АК-103 из Таркова, и она разрезает виртуальных уток так же, как нож режет… ну, уток, когда они есть в меню.
В том же духе вы можете оснастить свою утку разнообразным тактическим снаряжением, дополнив раздел «Тактическая Барби» на Duckov. Однако, в конечном счёте, это лишь красивое завершение несовершенного ядра.
Не так уж много веселья можно получить, ковыляя, кликая по утиным головам и обшаривая все возможные контейнеры в поисках того самого квестового предмета, при этом не теряя адреналина, который делает этот игровой цикл терпимым в шутерах на извлечение добычи.
Это не было бы такой проблемой, если бы «Утиная игра» не имела такого медленного темпа. Если вы сосредоточенный игрок, то прохождение основной сюжетной линии займёт от 60 до 80 часов. Разработчики оценивают время прохождения на полное прохождение примерно в 200 часов. Поскольку большая часть сюжетной линии завязана на надежде найти нужное в рейде, даже скоростное прохождение — это бросок кубика.
Мне потребовалось почти четыре часа, чтобы разблокировать всё необходимое для выхода из карты Ground Zero. Это больше, чем потребовалось на выполнение основных заданий Ground Zero в Escape From Tarkov, к тому же, если мне станет скучно, я всегда могу пропустить его и отправиться на другие карты. Как бы мне ни нравилась концепция Duckov, это приключение должно было занять максимум 20 часов, поскольку новизна быстро приедается.
Заключительные комментарии:
Escape From Duckov во многом хороша, сохраняя очаровательную индивидуальность, но требует слишком много времени, не предлагая взамен достаточно острых ощущений. Главные недостатки игры кроются в том, что она вдохновлена изначально плохой игрой, которая каким-то образом работает вопреки своему дизайну, а не благодаря ему. Если бы игра взяла за основу атмосферу Escape From Tarkov, но хотя бы кардинально изменила дизайн квестов, она стала бы хитом. На данный момент Duckov — это прекрасная дань уважения с забавными моментами, которые слишком долго остаются в памяти, но её щедрая цена окупит ваши затраты.
Плюсы и минусы
- Потрясающие утки
- Великолепная миниатюрная тактическая Барби
- Сильный саундтрек
- Откровенно абсурдно
- Повторяющийся дизайн квестов
- Крайне медленное прогрессирование
- Слишком расслаблен для стрелка-извлекателя
- Предсказуемый игровой цикл