В Indiana Jones and the Great Circle есть фантастическая игра в жанре экшен-приключения. Она состоит из захватывающих героических подвигов, смелых побегов, отвратительных злодеев и моментов, которые не имеют себе равных. Это приключение, в котором можно путешествовать по миру, достойное названия Indiana Jones, идущее на многое, чтобы сохранить стиль, тон и иконографию классических блокбастеров. Когда я смотрю на свои глаза и представляю, какой была бы великолепная игра Indy, вот что приходит мне на ум.
Но есть еще одна игра в Indiana Jones and the Great Circle. Она загрязнена журналами заданий в стиле контрольных списков, перегруженными маркерами карты и акцентом на количестве, а не на качестве. В этой половине игры Индиана отвлекается от своей миссии по борьбе с нацистами и защите культурных артефактов мира такими соблазнами, как подпольные бойцовские клубы и плакаты о пропавших котах. Каждый час или около того приключение вашей жизни внезапно останавливается, и вы оказываетесь на большой карте, заполненной бесчисленными делами, которые нужно сделать, но без веской причины их делать.
Список дел Инди

Это странный способ построить любую игру, но особенно игру про Индиану Джонса. Она начинается невероятно сильно. Вступительная последовательность — это почти один к одному воссоздание вступления «Индианы Утраченного Ковчега», дополненное культовой погоней за валунами. Как бы ни было весело смотреть эту последовательность, в нее еще лучше играть. Она сразу же задает тон и темп игры. То, что сообщает это вступление, нельзя истолковать неправильно: вы играете в фильм про Индиану Джонса.
В течение следующего часа игра развивается, начиная с колледжа Маршалла с провоцирующего инцидента (и некоторых повествовательных связей с событиями Raiders), прежде чем приключение начинается всерьез, когда Инди пробирается в Ватикан по горячим следам вора артефактов (которого играет несравненный Тони Тодд, который, к сожалению, скончался в начале этого года). Она линейна, но с дизайном уровней, который поощряет небольшое исследование, и скрытным геймплеем, который требует решения некоторых проблем. Пока что Инди.
Ватикан — первая зона открытого мира, и мой первый признак того, что что-то не так. Поскольку мой журнал квестов быстро заполнялся заданиями, а моя карта покрывалась десятками маркеров, это чувство Инди начало ускользать.
Это своего рода раздутый открытый мир, который уже устарел, когда Marvel's Spider-Man заставил нас собирать потерянные рюкзаки по всему Нью-Йорку в 2018 году. Но, по крайней мере, это имело смысл для личности Спайди. Здесь же озабоченность Инди коллекционированием комиксов и съемкой Polaroid, конечно, не имеет смысла. Я практически вижу доску студии со словами «удержание игроков», обведенными большими жирными буквами. Это может заполнить ваше игровое время, но это определенно не сделает его более аутентичным опытом Индианы Джонса.
Я все еще был в некотором роде на борту открытого мира всего этого на протяжении всего эпизода Ватикана. Он имеет взаимосвязанную планировку, которая позволяет вам открывать собственные маршруты по городу и подходить к исследованию интересными способами. Эти оттенки Dishonored помогают поддерживать интерес поначалу, но как только я добрался до второй зоны открытого мира в Гизе и понял, что это будет точно такой же опыт снова — вплоть до комиксов ̵ я был готов списать всю половину открытого мира этого опыта.
Меньше бы было больше

Между всем этим заполнением находится очень плотная история Индианы Джонса, которая бьет по всем нужным ритмам и, по иронии судьбы, не тратит время впустую. В ней есть все, что вам нужно: путешествия по миру, нападение на нацистов, жуткие ползучие твари. Гробницы, ловушки, древние артефакты. Индиана Джонс в равной степени груб и обаятелен (Трой Бейкер играет его как надо) и имеет как раз нужное количество сексуального напряжения со своей задиристой помощницей, итальянской журналисткой Джиной Ломбарди. Нацистский злодей Эммерих Фосс столь же зловещ, сколь и банален, со всей незаслуженной бравадой, которую вы ожидаете от злодея Индианы.
Разработчики MachineGames, очевидно, большие поклонники этого персонажа и демонстрируют глубокое понимание того, как работает история об Индиане Джонсе, что еще больше запутывает то, что они решили наполнить эту историю таким количеством пустяков из открытого мира.
Это не должно было быть так сложно. Линейные последовательности имеют все необходимые ингредиенты. Вы путешествуете по миру в поисках МакГаффинов, спрятанных в древних гробницах. По пути вы решаете несколько головоломок, избегаете нескольких ловушек и размахиваете своим хлыстом. Uncharted установил идеальную формулу для игры Indiana Jones, и когда Great Circle копирует Uncharted (который сам копирует фильмы Indiana Jones), это взрыв. В Шанхае есть особый момент, который может посоперничать с любой из самых знаковых сцен Uncharted, и если бы MachineGames сосредоточила всю свою энергию на создании большего количества таких моментов, игра была бы намного сильнее.
Можно было бы утверждать, что все эти дополнительные вещи необязательны и предназначены только для тех, кто хочет большего, но проблема с таким количеством не требующего больших усилий побочного контента в том, что Great Circle со временем раскрывает свои недостатки. Чем больше побочных квестов я выполнял, тем меньше меня впечатляло повествование. Чем больше нацистов я сражался, тем больше я понимал, насколько паршивы бои. Чем больше головоломок я решал, тем больше мне казалось, что MachineGames не особенно хороши в разработке головоломок. Классика вроде поворота зеркал для отражения света или перемещения статуй для открытия секретных дверей является классикой только в том случае, если она дополняет более свежие идеи. Но это все, что может предложить Great Circle, и вы не найдете ничего более глубокого за десятки часов побочных квестов.
Если вы не из тех, кто получает много удовлетворения от игр с открытым миром в стиле контрольных списков, я настоятельно рекомендую вам игнорировать все, что не находится на критическом пути в Great Circle. Если вы сосредоточитесь исключительно на основной истории, я думаю, вы получите много удовольствия от опыта. Это забавная история с приличным разнообразием игрового процесса, что является подлинным Инди. Вы не потеряете многого, строго придерживаясь основного квеста, и на самом деле ваш опыт будет лучше от этого. Жаль, что все остальное так скучно.
Плюсы
- Захватывающие моменты, соответствующие Инди.
- Веселая история, соответствующая серии.
- Избиение нацистов.
Минусы
- Слишком много пустяков.
- Никаких инновационных или особенно умных головоломок.
- Темп портят прерывистые сегменты открытого мира.