Обзор фильма «Ад — это мы»

Обзор фильма «Ад — это мы»

Из всех видеоигр, вышедших в 2025 году, Hell Is Us неизменно интриговала меня на протяжении всего маркетингового цикла, делая её самым ожидаемым релизом. Полуоткрытый мир, который не держит игрока за руку и заставляет его разбираться во всём самостоятельно, — такая редкая концепция в наши дни, что мне не терпелось увидеть, смогут ли разработчики Rogue Factor воплотить её в жизнь.

В мире игр, где постоянно подсказывают, что делать и куда идти, словно вы заполняете список, приятно видеть, как такая уникальная идея выходит на рынок. Хотя существует множество игр, требующих от вас умственных усилий, Hell Is Us требует от игрока большего. Она требует отличной памяти и готовности прочитать каждую заметку, чтобы связать воедино все детали, становясь настоящим детективом.

Благодаря классной концепции «разберись сам» и ещё более крутому сеттингу в постапокалиптическом научно-фантастическом мире, мы с Hell Is Us были просто созданы друг для друга. Проведя 60 часов и дважды пройдя игру, я могу с уверенностью сказать, что не зря так радовался, получив эту игру в руки, пусть даже некоторые моменты меня и разочаровали.

Hell Is Us — редкая жемчужина, которая ощущается как самостоятельная игра в своём жанре, но при этом включает в себя особенности и механики других игр. Это игра не для всех, особенно для тех, у кого не так много свободного времени, но она заслуживает уважения за то, что задумала, и тем более за то, что в целом ей это удалось.

Страна, опустошенная гражданской войной

Обзор фильма «Ад — это мы»

Действие игры Hell Is Us разворачивается во время гражданской войны. Игроки берут на себя роль Реми, персонажа, который пытается узнать своё происхождение. Реми был брошен родителями в детстве, и его любопытство привело его в страну Хадеа, место, хранящее тёмную и таинственную тайну. Последнее, что он помнит из слов матери, сказанных ему перед тем, как бросить его, было: «Не возвращайся». И всё же он вернулся.

Хадеа — не типичная страна, охваченная войной. На самом деле, это страна, опустошённая тревожными, безликими существами. Никто мало что знает об этих существах, но всё, что они знают, — это то, что с ними что-то не так, их намерения жестоки, и из-за этого Хадеа сталкивается с большим количеством трудностей, чем любая гражданская война.

Обзор фильма «Ад — это мы»

По мере того, как Реми исследует Хадею и начинает раскрывать тайну своих родителей и своего происхождения, он постепенно понимает, что здесь замешано что-то зловещее, что необходимо остановить.

С этого момента начинается расследование, и, чтобы избежать спойлеров, я предоставлю вам самим узнать продолжение. Дальнейшее обсуждение сюжета было бы неуместно для игрока, поскольку большая часть удовольствия от игры заключается в самостоятельном его раскрытии.

Но я скажу вам, что история представлена ​​в несколько привычной, но при этом безусловной форме, где большая ее часть рассказывается посредством знаний, таких как чтение заметок, надписи и окружение игрока.

Хотя я не считаю, что Hell Is Us — это Souls-like, её способ повествования очень напоминает этот жанр, где не всё напрямую рассказывается игроку. Тем не менее, игроки также узнают очень важную информацию от встречающихся им персонажей, что также продвигает повествование вперёд.

«Ад — это мы» поощряет исследования и любопытство

Обзор фильма «Ад — это мы»

Hell Is Us блистает своим исследованием и тем, как оно связано с квестами. Зачастую каждый NPC, с которым вы сталкиваетесь в Хадее, испытывает трудности или нуждается в вашей помощи, но они не слишком подробно объясняют, что именно нужно сделать. Игрок сам решает, как помочь каждому персонажу, и это потребует от него умения слушать и исследовать.

Это особенно заметно в разделе «Добрые дела», который, по сути, представляет собой игровой аналог побочных заданий. Исследуя Хадею, вы найдёте множество светящихся жёлтым предметов, обозначенных как «Предметы исследования» с кратким описанием, которое содержит подсказку о том, что с ними делать. Эти предметы связаны с добрыми делами и обычно предназначены исключительно для продажи NPC.

Обзор фильма «Ад — это мы»

Именно здесь игра делает большой акцент на прослушивании всех диалогов с персонажами. Например, вы нашли объектив камеры в середине игры, а затем вспомнили персонажа из начала, который говорил, что хотел бы делать снимки лучше. Приложив немного усилий, вы подносите этот объектив к этому персонажу, и доброе дело выполнено.

Все квесты в Hell Is Us такие же: каждый предмет и персонаж важны и не должны быть забыты по мере продвижения по сюжету. И есть Тон из этих предметов. Выполнение Добрых Дел тоже того стоит, ведь есть торговец, который вознаградит вас за ваши усилия, предоставив ценные предметы, такие как защитное снаряжение, реликвии, оружие и многое другое.

Разгадывание того, как выполнить эти задания, приносит чувство настоящего достижения, поскольку игра практически не даёт никакой информации о том, как их выполнить. Знание того, как совершить Доброе Дело, просто потому, что вы внимательно слушали слова персонажа или прочитали записку с подсказкой, — это приятное чувство, которое в наши дни редко встречается в видеоиграх.

Обзор фильма «Ад — это мы»

То же самое можно сказать и об основных заданиях в Hell Is Us, которые называются «Расследованиями». Они гораздо сложнее и полны непростых головоломок. Нередко я сталкивался с головоломками, которые ставили меня в тупик и заставляли отступать, чтобы найти решение. Дошло даже до того, что мне приходилось записывать подсказки в блокнот.

Возможно, в головоломке вам потребуется встать на плитки в правильном порядке, при этом плитки наносят урон и истощают ваше здоровье. Другая головоломка может заключаться в том, чтобы выстроить символы в правильном порядке, где каждый символ представляет трагическую историю семьи. Чтобы найти решение этой головоломки, вам нужно исследовать и узнать больше об этой семье через надписи, рассказывающие историю.

Это лишь несколько из множества головоломок, с которыми вы столкнётесь в Hell Is Us. Каждая из них предлагает свой уникальный уровень сложности, но ни одна из них не кажется слишком сложной или раздражающей, но все они очень интересны, увлекательны и продуманы.

Навыки смешивания и сочетания позволяют создавать разнообразие

Обзор фильма «Ад — это мы»

Когда Hell Is Us впервые был анонсирован, многие предполагали, что боевая система будет похожа на Souls-like. Я хочу пресечь это на корню и подтвердить, что это даже не так. Hell Is Us больше похожа на игру в жанре «руби и режь», хотя и не доходит до тех крайностей, до которых обычно доходят боевые системы в подобных играх.

Игроки могут одновременно экипировать 8 различных навыков: 4 навыка модуля дрона и 4 навыка глифов, представляющих один из пяти «стихийных» типов: Нейтральный, Горе, Экстаз, Ужас и Ярость. Игроки могут экипировать любой модуль дрона по своему желанию, но только глиф, соответствующий стихии их оружия. Например, глифы ярости можно экипировать только на оружие ярости.

Навыки модуля дрона позволяют Реми выполнять впечатляющие атаки, например, выпад вперёд с мечом, нанесение сокрушительных ударов по группам врагов, стремительное вращение по кругу для нанесения урона и многое другое. Его даже можно использовать для активации лучшего уклонения, позволяя Реми совершать рывки по области.

Чаще всего я прибегал к использованию модулей дронов, поскольку они всегда помогали против групп врагов и выручали меня в ситуациях, когда мое здоровье было на грани.

Моей любимой комбинацией было применение «Отвлекающего модуля» на элитном монстре, который отвлекает внимание противника, а затем использование «Модуля атаки вперёд», чтобы прорваться сквозь врагов поменьше и уничтожить их на пути. Это значительно упростило уничтожение элитного противника.

Обзор фильма «Ад — это мы»

Что касается навыков Глифов, то это особые атаки, основанные на использовании определённой стихии. Они сильно различаются: некоторые нацелены на нанесение большого урона, другие используются для оглушения групп, а некоторые даже приближают врагов к вам, что я постоянно использовал против врагов, атакующих меня с расстояния.

Навыки глифов требуют лимбической энергии, которая, по сути, является игровым аналогом маны. Постоянная потребность в лимбической энергии показалась мне приятным дополнением, поскольку это добавило необходимости контролировать инвентарь, поскольку для пополнения шкалы энергии необходимо использовать расходные материалы лимбического конденсатора в слотах быстрого доступа. Именно здесь я почувствовал необходимость более углубленного изучения, поскольку постоянно искал эти расходные материалы.

Комбинирование модулей дронов и глифов позволяет игрокам экспериментировать с билдами. Учитывая, что в мире можно найти множество модулей дронов и глифов, количество комбинаций практически безгранично. Разнообразие билдов даёт игрокам веский повод пройти игру ещё раз, как это сделал я, когда в первый раз я выбрал билд Ярости, а во второй — Экстази.

В Hell Is Us также есть уникальная система исцеления. Хотя игроки могут лечиться с помощью расходных материалов, основной способ исцеления — нанесение урона и точное нажатие кнопки.

Когда игроки наносят урон, рядом с их шкалой здоровья появляется серая полоска, указывающая на количество здоровья, которое можно восстановить. Затем, когда вокруг Реми на секунду появляется белый круг, игроки нажимают R1, чтобы восстановить здоровье. Мне потребовалось много времени, чтобы привыкнуть к моменту нажатия кнопки, но как только я это сделал, у меня не возникло проблем с лечением, и эта механика отлично работала до конца игры.

Возможности для совершенствования

Обзор фильма «Ад — это мы»

Хотя мои общие впечатления от Hell Is Us были весьма позитивными, есть несколько моментов, которые её тормозят. Во-первых, разнообразие врагов крайне ограничено: все они выглядят одинаково. Конечно, враги бывают разной формы и размера, но все они имеют одинаковую бело-чёрную окраску. Другими словами, сражения с этими врагами могут очень быстро надоесть.

Ещё одним огромным разочарованием стало отсутствие битв с боссами в Hell Is Us. Не каждой игре нужны большие и кинематографичные боссы, но я не могу отделаться от ощущения, что это упущенная возможность. Во всей игре всего два настоящих босса, и, к сожалению, один из них не очень хорош и представляет собой скорее рутину, чем увлекательный и сложный бой. Однако второй босс великолепен и мне очень понравился.

Наконец, хотя добрые дела действительно интересно выполнять и в целом они очень увлекательны, мне бы хотелось, чтобы их было больше. Было бы неплохо, если бы эти побочные задания были более содержательными и раскрывали более глубокие и захватывающие истории, а не были такими короткими, как сейчас. Некоторые из них состоят всего из нескольких реплик, что не делает чести миру, созданному Rogue Factor.

Однако не все Добрые Дела такие, и некоторые рассказывают трогательные и эмоциональные истории, которые надолго останутся в вашей памяти. Хотелось бы, чтобы со всеми ними обращались так же. Тем не менее, я всё равно рекомендую совершать их все, поскольку в процессе расследования всё равно интересно их выяснять, а награда всегда полезна.

Заключительные мысли:

Hell Is Us — редкая жемчужина, которую мы обычно не видим в игровой индустрии. Это больше, чем просто игра, в которой «нет точек маршрута или маркеров заданий». Вместо этого это захватывающий опыт, который по-настоящему полагается на интеллект, любопытство и умение игрока внимательно слушать. Разбираться, как продвигаться по основному сюжету или выполнять побочные задания, исключительно путём расследования, невероятно приятно и постоянно вознаграждается, настолько, что я не мог оторваться от контроллера. Создаётся ощущение, что Rogue Factor создала свой собственный жанр, подобно тому, как FromSoftware создала Soulslikes. Единственное настоящее разочарование игры — отсутствие разнообразия врагов и малое количество боссов, из-за чего бои могут довольно быстро надоесть.

Плюсы и минусы

  • Фантастический дизайн уровней
  • Расследование, разгадывание тайн и совершение добрых дел доставляют истинное удовольствие
  • Большое разнообразие сборок
  • Захватывающий мир и история
  • Увлекательные головоломки
  • Уважает интеллект игрока
  • Небольшое разнообразие врагов может привести к застою в бою.
  • Истории некоторых персонажей недостаточно раскрыты
Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий