Я не получал такого удовольствия от файтингов, как от Fatal Fury: City of the Wolves, с тех пор, как в 2018 году мне удалось поиграть в возвращение любимой франшизы Soulcalibur VI.
Даже если возможности однопользовательского режима не соответствуют современным стандартам, установленным такими играми, как Street Fighter 6 или Tekken 8, основная механика глубока и на удивление сложна (но интересна) для изучения в эпоху, когда разработчики, похоже, стремятся максимально упростить системную механику, чтобы привлечь более широкую аудиторию.
REV It Up
Главной достопримечательностью COTW является система REV. Думайте о ней как о вашем индикаторе Drive Gauge из Street Fighter 6. Существует множество вещей, которые вы можете делать с вашим индикатором REV: использовать EX-приемы (REV Arts) для нанесения дополнительного урона, связывать эти специальные приемы с помощью механики REV Accel, которая по сути позволяет вам объединять столько REV Arts, сколько вы сможете придумать, и даже REV Guard, специальный защитный инструмент, который добавляет больше отталкивания, блокируя и защищая вас от повреждения чипом.

Есть еще одна механика, связанная со счетчиком, называемая REV Blow, которая связана с полосой селективного потенциального снаряжения (SPG). Теперь полоса SPG — это другая банка червей, но достаточно сказать, что REV Blow будет немного спорным. Не хочу снова склоняться к сравнениям с SF6, но REV Blow на практике выполняет ту же функцию, что и Drive Impact. Вы можете использовать его, чтобы отмахнуться от атаки противника, что приведет к огромному урону, если вы его попадете. Однако, если у вашего противника также активен счетчик SPG, он может отреагировать на него и контр-REV Blow.
Знакомо? В какой-то степени да. REV Blow действительно приводит к более уникальным ситуациям, поскольку его свойства различаются от персонажа к персонажу. Во время игры я мог контратаковать REV Blow противнику, который успешно сумел отразить REV Blow мою первую попытку. Почему? Видите ли, персонаж, которого я использовал, Хокутомару, может выполнить последующую атаку REV Blow. Это не что-то универсальное, это специфическая для персонажа вещь.
видеоплеер
Говоря о полосе SPG, это еще одна механика, которая делает игру более стратегической еще до раунда ts. SPG привязана к вашей полосе здоровья, и в начале матча вы можете выбрать, где ее разместить. Она покрывает около трети вашего здоровья, поэтому вы можете начать с большим преимуществом или сохранить ее, чтобы она действовала как механика возвращения. Эта полоса предлагает уникальные баффы помимо REV Blow: ваши движения будут наносить больше урона, а также вы получите доступ к скрытому снаряжению вашего персонажа, уникальному двухполосному суперспособности, которая полностью охладит вашу шкалу REV.
Кстати, когда вы действительно войдете в версию COTW выгорания, называемую Overheat, вы окажетесь в серьезном невыгодном положении. Во-первых, ваш комбо-потенциал будет серьезно нейтрализован, поскольку у вас нет доступа к REV Arts, и вы будете подвержены повреждению чипа без REV Guard.
Более того, когда вы блокируете входящие атаки, ваша защитная шкала начнет истощаться. Как только она закончится, вы войдете в состояние сокрушения защиты, открывая себя для огромного входящего урона.
В отличие от других современных файтингов, защитная механика является ключевой, и практика Just Defense и Hyper Defense отделит хорошее от великого в City of the Wolves. Как следует из названия, Just Defense сработает, когда вы заблокируете входящую атаку, когда вас вот-вот ударят. Вы получите немного здоровья обратно, а ваш REV-метр также снизится.
Реальное преимущество Just Defense — это возможность отмены защиты. Хотя это и стоит небольшого количества REV Meter, отмена защиты позволит вам выполнять специальные приемы, чтобы наказывать то, что вы обычно не можете сделать.
Hyper Defense делает шаг вперед: во время многоударного движения вы можете нажать вперед в нужное время, а затем буферизировать супер, который будет иметь свойство Zero Frame. Это означает, что он появится немедленно и пропустит анимацию запуска. Есть некоторые странные случаи при использовании многоударных супер с непобедимыми стартовыми атаками, которые могут быть забиты. Это нишевый сценарий, но я гиперзащитил первый удар огненного шара REV Art и сделал непобедимый многоударный супер. Хотя ему удалось попасть, он в конечном итоге обменялся со вторым ударом огненного шара, так что имейте это в виду.
Помимо этого, у вас также есть финты и тормоза. Оба могут быть использованы для установки нейтрального игрового плана, заманивая противников финтами и сохраняя свое наступательное давление с помощью тормозов, механики, которая позволяет вам отменить анимацию определенных специальных приемов, которые в противном случае очень небезопасно выполнять.
Теплая одиночная поездка в Южный город
Итак, механика вся увлекательная. В чем смысл для более казуальных игроков? Оказывается, в однопользовательском контенте COTW не так уж много мяса.

City of the Wolves предлагает стандартный аркадный режим со всеми персонажами, за исключением Криштиану Роналду (SNK обещали, что он появится позже). Если вы не поклонник серии, ожидайте полной потери сюжета. Если же вы поклонник, то вы найдете много интересного, наблюдая за тем, как эти персонажи выросли за несколько лет с момента их последней итерации.
Также есть «Эпизоды Южного города», однопользовательский режим истории в стиле RPG, в который можно играть всеми персонажами (за исключением одной португальской суперзвезды). К сожалению, он не претендует на роль дурацкой однопользовательской альтернативы для тех, кто хочет окунуться в жанр файтингов. Почти каждый матч проходит как обычный, с редкими трюковыми испытаниями, включая секретное, которое так раздражает, что я бы предпочел не спойлерить, чтобы вы могли испытать его сами.
Лучшее в офлайновых или более дурацких режимах — это возвращение двухлинейных сражений. Пока что они ограничены одной сценой, в будущем их будет больше, но это добавляет игре уровень уникальности, даже если это небольшое новшество, которое, скорее всего, не получит много игрового времени, если только вы не очень любите старые игры SNK.
С точки зрения настройки, функция редактирования цвета невероятно детализирована. COTW может не хватать альтернативных нарядов (если вы не являетесь основным Терри), но предоставление мне возможности получить вдохновленную Страйдером цветовую палитру для Хокутомару компенсирует это.

Еще одним ярким моментом является то, что SNK с радостью подарили фанатам огромный музыкальный автомат, который служит виртуальным музыкальным музеем их долгой истории в жанре. Вы можете создать плейлист с любимыми мелодиями и иметь его готовым на разных сценах.
Не такой уж и умный стиль
Хотя однопользовательский режим не особенно глубокий, он неплохо справляется с тем, чтобы отвлечься от рейтингового гриндинга. Где игра немного неисправна, так это в опциях доступности.
Smart Style, ответ SNK на Modern из Street Fighter или Special Style из Tekken, — это посредственный опыт, который кажется бесполезным и несколько втиснутым. В Smart Style вы можете получить доступ к таким вещам, как автокомбо и супер одной кнопкой, но не имеете доступа к финтам или тормозам, двум ключевым компонентам того, как проходит игра. Есть разница между пропуском пары приемов и просто отсутствием целой определяющей игру механики.
Более того, Hidden Gears по-прежнему требует от игроков совершать движения, что сводит на нет весь смысл Smart Style.
Время идти в лабораторию
Если вы хотите практиковаться в более серьезной обстановке, режим обучения предлагает вам несколько надежных вариантов для экспериментов. Однако ему все еще не хватает некоторых функций качества жизни, которые игроки привыкли ожидать, например, захвата повтора.
В связи с этим, испытания комбо также довольно скудны. Я бы предположил, что SNK не хочет напрямую намекать на оптимальные маршруты комбо, позволяя игроку проявиться чувству открытия, но наличие только пяти испытаний для аркадного стиля (классическое управление) и трех для умного стиля кажется неудовлетворительным.
Тем не менее, режим обучения более чем пригоден с большим количеством вариантов записи для настройки нескольких сценариев. Новичкам, особенно беженцам Street Fighter 6, будет не хватать внутриигровых руководств по персонажам. Вы все равно найдете их в сети, но было бы неплохо иметь всю эту информацию в легком доступе без открытия YouTube или Twitter.
Онлайн, который еще не совсем там
Возможно, я избалован сетевым кодом последних игр, таких как Street Fighter 6, Granblue Fantasy Versus Rising или Guilty Gear Strive, но City of the Wolves, хоть и хороша, не из тех, которые я бы отнес к числу лучших.

Это все еще откат сетевого кода, и по большей части у вас будет плавный игровой опыт при правильных условиях, но если вы в конечном итоге столкнетесь с тем игроком Wi-Fi в рейтинге, у вас могут возникнуть серьезные проблемы. Он тормозит, и ваши ходы могут откатываться как сумасшедшие. В какой-то момент я играл с кем-то с более чем 180 мс, и экран на секунду потемнел, когда я пытался сделать продолжение REV Art.
Говорите что угодно о переходе от средней скорости удара к драйву, но волшебство, которое Capcom проделала с SF6, чтобы сделать онлайн-игру такой плавной, до сих пор не удалось повторить другим разработчикам.
Система лобби кажется вялой, и это то, что SNK придется решать. Это может очень быстро начать раздражать, если вы планируете регулярно участвовать в онлайн-турнирах.
В целом, Fatal Fury: City of the Wolves — это фантастическая файтинг-игра. Если вам не хватало требовательной файтинг-игры с большим количеством оборонительных и атакующих механик, чтобы жонглировать ими и держать вас в напряжении, SNK позаботится о вас.
Если вы искали опыт, похожий на то, что предлагали другие бойцы AAA в последние годы, вы можете оказаться немного разочарованы. Тем не менее, тот факт, что первый сезон DLC по сути бесплатный, является удивительной практикой, дружелюбной к потребителю, которая должна, по крайней мере, побудить вас дать этой игре шанс, если вас утомили другие, которые полагались на боевые пропуски в платном опыте, чтобы продолжать доить потребителей для получения дополнительных денег.
Что касается меня, то в обозримом будущем я останусь в Южном городе.

Обзор Fatal Fury: City of the WolvesХотя игра и не дотягивает до уровня однопользовательских предложений, а сетевой режим все еще не дотягивает до стандартов конкурентов, City of the Wolves является одной из самых механически глубоких и увлекательных файтингов, вышедших за последние годы Fatal Fury SNK8 из 10

Коды PS5 и Steam были предоставлены SNK для целей данного обзора.