Когда я играл в Fantasian в 2022 году, я думал, что это игра с изобретательной боевой системой, великолепной музыкой и потрясающим художественным оформлением, но с тусклыми персонажами и историей, которая была просто нормальной. Поиграв в Fantasian Neo Dimension в 2024 году, я могу сказать вам, что это та же самая игра. За исключением того, что теперь все говорят.
✕ Убрать рекламу
Игра Fantasian, созданная по мотивам Mistwalker Хиронобу Сакагути, написанная Нобуо Уэмацу и теперь изданная Square Enix, предлагает вам роль Лео, который вместе со своими друзьями сражается с богами, чтобы спасти мир. В ней нет ничего, чего вы не видели раньше (в буквальном смысле, для тех, кто играл в Apple Arcade), по собственному признанию Сакагучи, она была задумана как классический JRPG-опыт, но именно то, как Fantasian представляет себя и свой игровой процесс, делает ее столь примечательным опытом.
Из вашего кармана на ваш ПК


При взгляде на Fantasian важно помнить, что изначально она создавалась как мобильная игра. Каждая ее часть, от того, как функционирует бой, до того, как вы перемещаетесь по меню, была разработана с учетом сенсорного экрана. И относительно небольшого экрана, к тому же. На момент выпуска у самого большого iPhone был экран всего 6,7 дюйма, и он уже боролся с визуальными эффектами при игре на iPad. Так как же она выглядит сейчас, когда ее можно поставить на 4K-телевизор в вашей гостиной?
✕ Удалить рекламу
Ну, это смешанная картина. Модели персонажей отлично масштабируются, а фоны диорамы на этот раз используют гораздо больше высококачественных сканов, чтобы выглядеть четче даже на значительно большем экране. Однако некоторые элементы пользовательского интерфейса не получают той же обработки и выглядят заметно неровными даже на 24-дюймовом мониторе 1080p. Я в первую очередь обозревал игру на Steam Deck, и там она выглядит идеально, хотя я думаю, что это не то место, где большинство людей будут в нее играть.
Для основного игрового процесса все работает отлично с контроллером, хотя это неудивительно, так как оригинальная мобильная игра также поддерживала контроллер. Вы также можете играть исключительно с клавиатурой, хотя это странным образом полностью отключает использование мыши в качестве курсора, так что вам лучше играть только с мышью, чтобы эмулировать оригинальное сенсорное управление. Есть много таких особенностей, когда вы можете видеть, как новые платформы принудительно втиснуты в рамки мобильных ограничений.
✕ Удалить рекламу
Бой — это то, где альтернативные схемы управления страдают. В бою враги появляются случайным образом напротив вас, и вам нужно нацеливать свои атаки, чтобы уничтожить как можно больше врагов за один ход, прорезая их ряды, огибая их или точно нацеливая атаку по области действия. На сенсорном экране вы можете стать чрезвычайно детализированным, делая крошечные корректировки пальцами, чтобы вместить почти несправедливое количество врагов в одну атаку.
Вы можете использовать сенсорный экран на Steam Deck так же, как и на мобильном телефоне, что дает вам лучшее из обоих миров. Он даже показывает время работы батареи в игре.
Эту точность можно воссоздать с помощью мыши, но не стандартного контроллера. Это касается и пользовательского интерфейса в целом, где навигация гораздо более громоздкая, чем с помощью сенсорного экрана или мыши. Нет способа приблизиться к движению курсора мыши с помощью контроллера, что иронично, учитывая, насколько это распространено в большинстве игр, и было бы здесь довольно эффективным решением.
✕ Убрать рекламу
История двух игр

Независимо от того, справедливо ли в одностороннем порядке объявить мобильные игры менее значимой формой искусства, есть причуды Fantasian, которые кажутся неуместными теперь, когда они были вырваны из своей клеточной клетки. Например, система Dimengeon, которая позволяет вам запасаться случайными встречами и сражаться с ними всеми позже в свое время. Это работало как отличная функция качества жизни в остальном классическом опыте JRPG, но это также означало, что вам не нужно было тратить драгоценную батарею, проходя через одни и те же встречи, только чтобы добраться до следующей области, босса или кат-сцены.
Он был разработан так, чтобы вы могли быстро входить и выходить из игры, от частых автосохранений до мгновенного быстрого перемещения. Трещины начинают проявляться, когда вы успокаиваетесь, чтобы играть в течение нескольких часов.
✕ Удалить рекламу
Fantasian ощущается как куча приключений размером с укус, сшитых вместе. Каждая локация кажется очень самодостаточной, а катсцены не задерживаются слишком долго. Это касается и персонажей, которые, как правило, получают много сцен сразу, а затем быстро ассимилируются в основной состав. Это особенно вредит компаньонам, у которых в итоге остается только достаточно экранного времени, чтобы стать архетипами персонажей, а не полноценными личностями.
Ничего не было сделано для улучшения резкого перехода между двумя эпизодическими частями, которые он запустил в любом из них. Внезапно все эти персонажи, у которых была связь в Акте 1, просто больше не взаимодействуют до конца игры. Хотя трудно учесть все способы, которыми игроки могли бы пройти историю, кажется упущенной возможностью не добавить несколько дополнительных диалогов или общих квестов в этом новом релизе.
Мир в миниатюре

✕ Удалить рекламу
К счастью, самая сильная черта игры была прекрасно сохранена — диорамы. Вместо того, чтобы создавать цифровые среды для Fantasian, каждая отдельная область — это диорама, созданная вручную экспертами в индустрии Tokatsu, а также некоторыми особыми создателями, такими как покойный Акира Торияма. Они великолепны и также чрезвычайно разнообразны. Что касается любых других недостатков, которые могут быть у игры в этом выпуске, диорамы, к счастью, были сохранены, если не улучшены напрямую.
И их так много. Каждый из них кропотливо детализирован, от пушистой текстуры куста до всех маленьких безделушек в магазине. Интерьеры — одни из моих любимых, потому что размещение реальных физических объектов на сцене придает им обжитое, органическое ощущение, которое просто невозможно воссоздать в цифровом виде. Магазин предметов в Эне, первой деревне, которую вы посещаете, — отличный пример этого. Он кажется уютным и загроможденным, как и должно быть в магазине, торгующем диковинками.
✕ Удалить рекламу
Но это ставит под вопрос недавно добавленную озвучку игры. Многие из названий Mistwalker были в основном неозвучены, и вы можете почувствовать это наследие и в Fantasian. То, как расписаны некоторые сцены, кажется, что они должны длиться столько времени, сколько вам нужно, чтобы прочитать строку диалога, а не столько, сколько нужно, чтобы ее произнести.
Комедийный ритм теряется, когда голоса вставляются задним числом, а музыка Уэмацу теперь перегружена настоящей озвучкой в более эмоциональных сценах. Я уверен, что это придется по вкусу некоторым людям, особенно тем, кто не играл в оригинал, хотя вы все равно можете играть в игру без голоса, если хотите.
Этот порт — приятный способ познакомиться с игрой, но он гораздо более ограничен, чем может подразумевать название «Neo Dimension», особенно с учетом того, что Square Enix называет его улучшенной версией. Изобретательная боевая система и великолепные диорамы, в которых Fantasian всегда преуспевала, здесь по-прежнему невероятны, в то время как ее непоследовательный темп и слабое развитие персонажей остались нетронутыми. В нее добавили несколько наворотов, включая более легкий режим сложности по сравнению с временами изнурительным испытанием оригинальной игры, но ничего, что существенно улучшило бы впечатления. Fantasian по-прежнему мобильная игра, теперь вы можете просто играть в нее на большом экране.
✕ Удалить рекламу

6 изображений 6 изображений








3,5/5
FANTASIAN Neo Dimension
RPGJRPG Платформа(ы) PlayStation 5 , PlayStation 4 , Xbox Series X , Xbox Series S , Nintendo Switch , ПК Дата выхода 5 декабря 2024 г. Разработчик(и) Mistwalker Издатель(и) Square Enix Плюсы
- Великолепные фоны-диорамы.
- Изобретательная боевая система.
- Более простой режим сложности делает игру более доступной.
Минусы
- Не все элементы пользовательского интерфейса масштабируются до больших экранов.
- Непоследовательный темп повествования.
- Не так много улучшений по сравнению с оригинальной версией.