
Игры состоят из моментов, отдельных частей, которые остаются в наших умах еще долго после того, как мы их откладываем. Empyreal содержит одну из своих самых сильных сторон в своих первых минутах, и мне сразу же захотелось исследовать ее дальше.

Action RPG — дебютный проект британской команды Silent Games из 12 человек, и этот факт становится все более впечатляющим, чем дольше вы проводите в игре. Выпущенная для Xbox, PlayStation и ПК, Empyreal с первых минут зарекомендовала себя как сильный инди-проект.
После короткого вступления нас бросают в шокирующе мощный редактор персонажей, за которым сразу следует селектор предыстории, чтобы заполнить часть прошлого нашего наемника-протагониста. Выбрав начальные навыки и оружие, мы появляемся в Центре Экспедиции и нас призывают приблизиться к Монолиту, возвышающемуся сооружению, которое отмечает обложку игры.
Завершив свое первое прохождение, которое длилось около 18 часов, я покинул Empyreal с чувством разрыва, но могу с уверенностью сказать, что для своего первого релиза Silent Games четко обозначили свои приоритеты и таланты.
Давайте обсудим, из чего состоит мир и системы Empyreal, и является ли это идеальной экшен-RPG, которую вы искали.
Увлекательный мир, который звучит так же хорошо, как выглядит

Возвращаемся к тому моменту, который мы обсуждали ранее. После небольшой прогулки по Хабу, где вы представляетесь экспедиционной команде, которая запросила ваше прибытие, игроку указывают на Монолит. Когда вы пересекаете мост к основанию башни, низкий гул настигает музыку, в конечном итоге полностью ее заглушая.
Гул быстро превращается в гул, становясь все громче и громче, чем ближе вы подходите к Монолиту. За несколько мгновений до входа гул переходит в оглушительный грохот, словно присутствие башни почти невыносимо для вашего слабого человеческого разума. Затем, как раз в тот момент, когда звук набирает силу, вы достигаете двери, и он внезапно обрывается.
Этот момент, даже после моих часов игры, остается в моей памяти как сильнейший задающий тон. Он напоминает начало 2001: A Space Odyssey или моменты в Destiny, где игроку разрешается встречаться с некоторыми из странных существ, заполняющих звезды. Мы, люди, малы по сравнению с грандиозными масштабами космоса, тема, которую часто использует Empyreal.

Помимо задания повествовательного тона, эта начальная прогулка является идеальным началом для того, насколько силен звуковой ландшафт Empyreal. Каждое инопланетное пространство звучит по-своему, сохраняя при этом идеальное сочетание с визуальными эффектами. Каждый из миров Empyreal, Квадрантов, как их называет игра, умудряется ощущаться и играться по-своему, что только сглаживается отсутствием по-настоящему уникальных врагов среди первых трех.
Что касается врагов, большинство из них выглядят как светящиеся автоматы, которые соответствуют общему стилю, но быстро превращаются в рутину. Вы уже видели этот стиль роботизированных стражей, но их сплоченность с остальной частью реалистичного футуризма Empyreal не позволяет им чувствовать себя не на своем месте.
Только в четвертом квадранте игры появляются действительно уникальные враги, которые начинают задавать вопросы в повествовании одним лишь своим дизайном. В Empyreal достаточно сильного дизайна врагов, просто нужно время, чтобы до него добраться.
Геймплей и снаряжение

Геймплей Empyreal строится вокруг игровой системы Квадрантов. На протяжении всей истории NPC будут давать игрокам четыре основных Квадранта для исследования, а пятый, в конце игры, появится позже.
Эти квадранты служат уровнями игры. Уровни вращаются вокруг прокладывания пути к боссу квадранта из комнаты в комнату, с сундуками, периодически выпадающими снаряжением и альтернативными сочетаниями квадрантов для прохождения. Зачистка основных квадрантов и повышение уровня снаряжения в случайно смешанных вариантах приведет к тому, что NPC предложат другие, чтобы продолжить продвижение по сюжету.
Враги нападают группами и быстро подавляют игрока, заставляя его с умом использовать различные способности и варианты защиты, предлагаемые выбранным вами классом оружия.
Благодаря обилию случайных предметов и возможности искать определенную добычу с боссов в повторных прохождениях Quadrant, ваш ранний инвентарь становится той самой удовлетворяющей вращающейся дверью со снаряжением, которую вы найдете в Diablo или Borderlands, прежде чем вы остановитесь на определенном предмете снаряжения.
Мечта мин-максера

Empyreal уделяет большое внимание механике развития персонажей, предлагая три типа оружия с десятками экипируемых навыков среди них. Каждое оружие может похвастаться уникальным стилем игры — Glaive фокусируется на быстрых ударах и быстром движении с его отражениями и ударами телепортации, Mace позволяет вам притаиться со щитом и оглушить врагов, а Cannon превращает игру в шутер от третьего лица, позволяя вам переключаться между типами боеприпасов в зависимости от статуса боя.
Как и звучит, каждое из этих оружий играет по-разному, но все они выпадают из оружейных дропов, которые улучшаются, когда игрок возвращается к кузнецу Хаба. Наряду с оружием, враги также выбрасывают определенные усиления характеристик, которые позволяют вам изменять или фиксировать вторичные характеристики оружия по мере его выпадения.
Каждая часть снаряжения появляется с этими вторичными характеристиками, выбранными случайным образом, но, используя сферы, выпадающие из врагов, игрок может легко изменять выпадающие предметы высокого уровня, чтобы включить любую конкретную сборку, которую он хочет.
Между грубым уроном, различными стихийными эффектами и контролем толпы, Empyreal позволяет и поощряет игрока экспериментировать, прежде чем найти стиль игры, который лучше всего подходит для него. Как только вы поймете, чего хотите, вам понадобится всего несколько забегов по вариантам Quadrant, которые также выпадают из врагов, чтобы превратить ваше снаряжение в то, что вам нужно.
Задаем большие вопросы, которые находятся за пределами нашего понимания

По содержанию и конструкции Empyreal старается быть big игра. Хотя это премьерный проект инди-студии, Empyreal хочет, чтобы мы задумались над большими вопросами, такими как наше место во вселенной, что мы должны делать — типа вопросов, на которых строится хорошая научная фантастика.
Это касается и самой механики. Хотя игра полностью однопользовательская, она может похвастаться рядом «асинхронных многопользовательских функций», где игроки могут свободно взаимодействовать друг с другом. На протяжении всего восхождения вы будете находить тени павших игроков, которым вы можете предложить свои возрождения, функция, которая, по-видимому, ничего не предлагает игроку взамен.
Аналогично, после сражений с боссами может открыться портал, которому вы можете предложить свое снаряжение. Если вы это сделаете, вы потеряете часть снаряжения, поскольку оно будет отправлено другому игроку, получая при этом огромные улучшения характеристик за свои добрые дела и сотрудничество.
Эти бескорыстные возможности в однопользовательском режиме с любовью напомнили мне NieR: Automata, еще одну научно-фантастическую историю о месте жизни в безразличном мире. Маленькие моменты, которые напоминают нам, что предложение помощи ради нее самой делает нас людьми, даже если вы никогда не узнаете людей, которым вы помогли.
Хотя игра может похвастаться захватывающим боевым циклом и явной творческой страстью, которая создает хорошее искусство, между этими важными моментами игра спотыкается.

Что касается конструкции игры, то это все еще явно первое начинание студии. Прерывистая анимация и заикающаяся частота кадров встречаются слишком часто, чтобы их игнорировать, и хотя каждый персонаж хорошо сыгран и предлагает шокирующе плавное построение мира, статичными торговцами можно рассказать лишь ограниченное количество историй.
В некоторых квестовых линиях персонажей есть моменты, когда они покидают свои посты, а сложная ранняя дуэль с интендантом экспедиции станет приятным сюрпризом, но большую часть времени вы проведете с персонажами на отведенных им постах, где они расскажут вам о ваших достижениях внутри Монолита.
Заключительные мысли:
Empyreal — это крепкая экшен-RPG с мягкими элементами rogue-like, которая умудряется выходить за рамки своего веса там, где это необходимо, но все еще страдает от некоторых заметных недостатков. Игра по-прежнему хорошо играется и предлагает множество возможностей для повторного прохождения, включая секретную концовку, доступную только в New Game Plus. В конце концов, Empyreal — это крепкий дебют Silent Games, команды, которая четко знает, что хочет создать. Если вы живете для игр, в которых вы можете максимально использовать сильные стороны своего стиля игры, сводя к минимуму слабые стороны, Empyreal для вас. Я вижу второй подъем в ближайшем будущем. Надеюсь, вы поймаете что-то из того, что я оставил позади.
Плюсы и минусы
- Интригующий научно-фантастический сеттинг
- Очень гибкая система сборки
- Впечатляющий первый показ
- Великолепный звуковой дизайн
- Сильная озвучка
- Враги со временем устаревают
- Небольшой недостаток полировки
