Обзор Elden Ring: Shadow Of The Erdtree — завязывает узел на десятилетии Soulslikes

Я просыпаюсь из кокона и вижу призрачное кладбище с надгробиями, которые там, но еще не там, постепенно исчезают, пока я прохожу через них. Это кладбище трагических возможностей, и оно может простираться настолько далеко, насколько хватает глаз, усеивая поля мертвыми, но еще не мертвыми. Это трогательное прощание с Элден Рингом, каждая могила напоминает нам о наших частых неудачах и редких триумфах, но «Тень Эрдтри» не задерживается на этих мрачных тонах.

Пока мы взбираемся на горы, убиваем драконов и захватываем крепость замка, это долгожданное расширение представляет собой праздник собственного десятилетнего пути FromSoftware, полного редких неудач и частых триумфов.

Shadow of the Erdtree — самое амбициозное DLC студии с обширным открытым миром, столь же разнообразным, как и базовая игра. Вышеупомянутое кладбище открывает зловещий вид: солдаты Мессмера бездумно маршируют по дорогам в своем крестовом походе, но вскоре мы исследуем побережье, украшенное пышными лазурными цветами и ярко-красной травой, а зеленые руины поднимаются в небо. . Тайна того, кто такая Микелла, манит нас к каждому новому месту благодати, притягивая нас лицом к лицу с высокими, все еще горящими плетеными людьми и доблестными Черными рыцарями, уничтожающими отставших.

Обзор Elden Ring: Shadow Of The Erdtree — завязывает узел на десятилетии лайков< /p>

Я в ужасе вошел в Эрдтри. Я предостерег людей от игры в New Game Plus, потому что расширения Soulsborne традиционно настолько повышают ставку, что добавление новых задач только испортит впечатление. Но я идиот, который хотел использовать уникальное оружие, а это означало, что мне придется вернуться в Лимгрейв, чтобы меня еще раз назвали девственной. Однако на этот раз мои опасения оказались совершенно напрасными.

Shadow of the Erdtree имеет уникальную систему прокачки, эксклюзивную для Страны Теней. Вы найдете фрагменты дерева Скадут, которые, если их зажечь в месте благодати, увеличивают урон, который вы наносите и который вы можете выдержать. Несмотря на то, что я достиг 160-го уровня и твердо достиг эндшпиля, я все еще чувствовал чувство роста, которое часто застаивается к тому времени, когда вы побеждаете соул-подобие, не говоря уже о начале его расширения. Я чувствовал, как мой персонаж становится сильнее, когда я открывал карту, получая меньше урона и нанося гораздо больше урона.

Есть дракон, который сложнее Мидира, финальный босс, который заставляет Малению выглядеть как Солдат Годрика, и ранний бой, который ощущается наполовину Арториасом, наполовину Танцором, и все же вызов был сбалансирован даже на Новой игре Plus. Да, я не последовал собственному совету.

Пока я играл через Erdtree, директор Хидетака Миядзаки сказал, что, по его мнению, в игре есть «есть возможности для улучшения». если вам нужны руководства, чтобы победить его. Но Shadow of the Erdtree — это самый интуитивно понятный продукт FromSoftware. За основной историей на удивление легко следить, поскольку каждое место благодати четко указывает вам на следующее по прямому пути, а барьеры прямо говорят вам, какие предметы вам нужно пройти, пока в конечном итоге вы не столкнетесь лицом к лицу с финалом. Я наткнулся на финал, потому что его было так легко найти.

«Elden

FromSoftware уже добилась успеха по своим собственным меркам, но для тех, кто хочет глубже раскрыть ее мир, еще есть много возможностей, потому что Shadow of the Erdtree даже более обширна, чем мы предполагали, с таким количеством скрытых дополнительных областей, что почти требовать сотрудничества между другими игроками, чтобы найти. Я не могу дождаться, когда это расширение выйдет в свет в большом мире и когда его примет более широкая аудитория. Даже сейчас я обнаружил бесчисленные крупицы знаний, которые связаны не только с основной игрой, но и с другими шедеврами библиотеки Фрома.

Этой общей синхронности явно не было в период обзора, но представители прессы по-прежнему оставляли сообщения, указывая друг другу на секреты, протягивая руку помощи и время от времени обманом заставляя друг друга прыгнуть со скалы в истинной манере Soulborne. Общение с другими пользователями TheGamer о том, что мы обнаружили, отражает то, что делает игры FromSoftware такими особенными в микромире.

Хотя они могут быть непрозрачными – удачи вам в выяснении, как запустить первое DLC Dark Souls без руководства – они приглашают к сотрудничеству, оставляя хлебные крошки по мирам, чтобы другие могли следовать им, и стекаются на форумы, чтобы увидеть, что открыли все остальные. Как и многое из того, что делает эти игры уникальными, Shadow of the Erdtree совершенствует эту философию и развивает ее дальше.

Elden Ring: Shadow Of The Erdtree Review — завязывает узел на десятилетии Soulslikes

Elden Ring — шедевр, и он до сих пор остается одним из моих самых любимых. И тем не менее, Shadow of the Erdtree — улучшение практически во всех отношениях. Карта может быть меньше, но она более плотная и гораздо более подробная, используя вертикальность, чтобы замкнуть области в себе и наполнить каждый регион до краев интересными открытиями. Было очень приятно найти в Элден Ринге открытый мир без контрольного списка, вместо этого я использовал небольшие пятна на карте или здания вдалеке, чтобы самостоятельно обнаружить новые испытания.

Одним из самых важных мест в Эрдтри является Теневая Крепость, в которую игра явно ожидает, что вы войдете через парадную дверь. Это приведет вас к следующей сюжетной локации и обязательной битве с боссом, но если вы зациклитесь на карте, спускаясь по совершенно несвязанным руинам, пересекая веревочные мосты и проходя мимо собора, вы обнаружите Церковный район в стороне. Это снова приведет вас в Теневую крепость, но с новой точки зрения. В Shadow of the Erdtree полно таких моментов, которые поощряют и вознаграждают ваше природное чувство любопытства, поскольку сам мир создан для поддержки исследований множеством изобретательных способов.

Это невероятно полезно, потому что вместо того, чтобы натыкаться на вариации одних и тех же пещер и катакомб, вы открываете для себя большую часть мира и видите совершенно новые стороны мест, которые, как вам казалось, вы уже освоили. Даже приближаясь к устаревшим подземельям, они становятся бесконечно обширнее и при тщательной тщательности органично вплетаются в Страну Теней. Одним из ярких моментов было посещение фабрики «Живых банок», которую мы так ценили в базовой игре, и обнаружение конвейерной ленты телесного ужаса, когда искаженные, мясистые, некогда человеческие капли запихивались в керамику.

Это ставит Александра в совершенно ином свете, да.

Shadow of the Erdtree не просто повторяет Elden Ring, она смотрит на прошлое десятилетие FromSoftware и обогащает лучшие идеи, дополняя их всеми извлеченными уроками. «Земля теней» кажется такой же глубокой и связной, как и Dark Souls. Центральный Ярнам Лордрана или Bloodborne растянулся до размеров открытого мира, несмотря на то, что никогда не терял этого мастерства, но есть и более очевидные, вопиющие отсылки.

Elden Ring: Обзор Shadow Of The Erdtree — завязывает узел на десятилетии Soulslike

Есть затопленный город, который вы осушаете, чтобы обнаружить, очень похожий на Нью-Лондо, хотя на этот раз он лучше вливается в более широкий мир. Глубоко в недрах Страны Теней находится подземный лабиринт, который напоминает Гробницу Гигантов, безграничную пустоту, в которой вы паркуетесь через огромные могилы, но на этот раз без сокрушительной темноты и орд гигантских скелетов. Черные рыцари возвращаются в качестве ярких мини-боссов, но на этот раз их дизайн более разнообразен, помимо оружия. Есть даже босс, который невероятно похож на Лориана из Dark Souls 3, но он гораздо более грозный, а комбинация двух противников — не такая уж и уловка.

Вы найдете множество отсылок к прошлому Из игр, которые я не буду здесь спойлерить, но ясно, что команда оглянулась на все, что привело их к этому моменту, победитель «Игры года» более успешен, чем любая из их прошлых работ. , жаждущий отпраздновать путешествие. Это их воспламеняющий момент, шанс возродиться и возвестить новую эпоху, увенчанную тем, что можно назвать только их выдающимся произведением.

Плюсы

  • Невероятно подробное и насыщенное открытие мир, полный тайн и захватывающих открытий.
  • Устаревшие подземелья более запутанно вплетены в мир и рассказывают гораздо более интригующие истории.
  • Эксклюзивное повышение уровня в DLC останавливает прогресс финальной игры и делает испытание более справедливым.
  • Одни из самых красивых и ярких локаций, когда-либо виденных в играх FromSoftware, с воплощением культовых идей от прошлых работ и подняты на новую высоту.
Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий