
Время от времени я все еще думаю о спектре эмоций, которые я пережил в ночь The Game Awards в декабре. Увидеть показ Elden Ring не было в моей карточке бинго на эту ночь, и Будучи ярым поклонником оригинальной игры и большинства других начинаний FromSoftware, я был в полном восторге.
Затем, по мере того, как появлялись новые подробности об Elden Ring Nightreign, стали поступать вопросы. «Ладно, это многопользовательская игра. Но разве большинство игр FromSoftware не технически мультиплеер? Что это на самом деле значит?»
Окончательное раскрытие идентичности Nightreign, основанной на беге, уменьшении карты Fortnite и сосредоточенной на отрядах, привело к всевозможным обсуждениям и дебатам. Elden Ring была, без сомнения, самой популярной игрой в истории компании, поэтому оставалось только ждать, как FromSoftware справится с этой новообретенной, действительно массовой привлекательностью.

Ну, время спекулировать о Nightreign официально прошло. Игра уже здесь, и в течение следующих нескольких недель мы узнаем, что думают люди об этом совершенно новом многопользовательском подходе к одному из самых крупных тайтлов в истории игр. Для меня мои мысли… сложны.
Как человек, предпочитающий однопользовательские игры, я знал, что это будет для меня адаптацией, несмотря на мою любовь к серии. Проведя около 40 часов, бегая по постоянным петлям в Nightreign с разными товарищами по команде, я определенно сделал адаптацию и понял крючок игры.
Elden Ring Ночное правление is Весело. В основном. Иногда. Но правда в том, что есть так много факторов, которые определяют мое личное удовольствие от бега к бегу. Часть из этого сводится к выбору дизайна, а часть просто к человеческой природе. Давайте разберемся, что я имею в виду.
Новая формула FromSoftware

Для тех из вас, кто, возможно, совсем не в курсе, давайте быстро разберем, как работает Nightreign. Вы и двое других товарищей по команде выбирайте из шести готовых классов персонажей с предустановленным снаряжением и особыми навыками. Затем вы попадаете на карту, усеянную точками интереса, вражескими лагерями, полевыми боссами и улучшениями снаряжения, чтобы повысить свой уровень и в конечном итоге стать достаточно сильным для битвы с финальным боссом.
Все это время вы ограничены по времени. У вас есть два игровых дня (каждый примерно по 15 реальных минут), чтобы фармить, гриндить, собирать и повышать уровень как можно больше. Оба дня завершаются сверхсложной битвой с боссом. Всякий раз, когда вся команда из трех человек одновременно падает в битве во время любого из боев в конце дня, забег заканчивается; промыть, повторить.
О, и еще надоедливое кольцо смертоносного дождя, надвигающееся на вас со всех сторон, просто добавляя напряжения.

С одной стороны, в этой идее в целом есть много хорошего. Я давно говорил, что хотел бы, чтобы в играх FromSoftware был какой-то режим для более легкого повторного прохождения боссов. Был ли это настоящий режим с босс-рашем или, может быть, возможность возродить босса из костра, связанного с st, для меня это не имело особого значения.
И тут лапка обезьяны согнулась.
Nightreign определенно позволяет вам гораздо чаще вступать в бой с боссом, давая вам возможность переиграть некоторые бои, не проходя всю основную игру. Дело в том, что помимо выбора того, на какого из восьми главных боссов нацеливаться в конце вашего забега в Nightreign, все остальное сводится к тому, каких врагов и боссов игра выбирает из предложенного списка.
Очевидно, именно так и нужно было сделать игру, чтобы она могла функционировать как многопользовательский проект, основанный на прохождении, но это также приведет к множеству моментов, когда вы надеетесь сразиться с Разверстым Драконом, под его музыкальную тему из оригинальной Dark Souls, но вместо этого игра порождает Дуэт Богов… снова.

Если вам удастся продержаться до конца забега и сохранить свою команду в целости и сохранности, вам предстоит перегруппироваться и сразиться с финальным боссом, или «Повелителем ночи». Всего в игре восемь Повелителей Ночи, и каждый из них имеет новый потенциальный полевой босс. вместе с ними, чтобы сохранять ощущение свежести, насколько это возможно, во время каждой пробежки.
Вы получаете некоторые реликвии с приличными баффами, которые можно добавить к вашему персонажу между каждым забегом, но это в основном все в плане прогресса. Кроме этого, вам просто нужно продолжать прыгать в игры, чтобы увидеть, как долго вы сможете выжить, прежде чем, скорее всего, умрете от Повелителя Ночи вашей текущей экспедиции.
Поверьте мне, наиболее распространенный исход здесь — определенно смерть. Как фанат FromSoftware, я не должен был удивляться, но уровень сложности здесь просто безумный. Elden Ring Nightreign вас раздавит.
Вам нужно будет повысить свою выносливость

Слушай, я люблю сложные видеоигры. У меня есть платиновый трофей за Elden Ring и другие игры FromSoftware. Я не новичок в том, что эти игры обычно представляют с точки зрения сложности. Я все еще здесь, чтобы сказать тебе: Elden Ring Nightreign — это смешно Тяжело. Хотя я бы в целом с этим смирился, Nightreign также непоследовательно трудно, что является небольшой проблемой.
Примирившись со всеми отличиями Nightreign от обычного Elden Ring, я обнаружил, что мы с товарищами по команде обычно могли сжечь большинство врагов, которых игра нам подбрасывала, до финальных битв с боссами. Во многом это стало возможным благодаря особым способностям, которые теперь есть у каждого персонажа, некоторые из которых прямо-таки супергеройские.

Это, к сожалению, превращает много из поминутного боя в спам R1 и простое использование вашей ультимативной способности как можно чаще после сброса таймера перезарядки. Хотя иногда приятно полностью уничтожить противника, это также довольно бессмысленно, когда вы продолжаете сталкиваться с такими вещами за забегом.
Это не похоже на обычную игру FromSoftware, где враги масштабируются вместе с вами на протяжении 40+ часов. Да, злодеи Nightreign масштабируются в каждом отдельном забеге. Как только вы наиграетесь и вам придется каждый раз начинать десятки забегов с нуля на уровне 1, эти низкоуровневые встречи станут довольно утомительными.

In направлять и безумный контраст, сами Повелители Ночи, которых вы встретите в конце забега, настроены абсолютно безумно. Здоровье боссов чудовищно по сравнению с вашим уроном. Каждый Повелитель Ночи бьет как грузовик, часто способный уничтожить всю вашу команду одним или двумя ударами, если вы не будете аккуратно размещены на арене.
Я знаю, я знаю. Это все звучит как стандартная еда FromSoftware. Я понимаю. Но как ветеран жанра, вам придется поверить мне, когда я говорю, что эти боссы просто слишком сложны. В моей последней большой игровой сессии перед написанием этого обзора у меня был период, когда Я играл 10 часов подряд, пытаясь пройти забег за забегом с полным составом из трех игроков каждый раз. Мы победили одного, единственного Nightlord за эти 10 часов.
Опять же, я понимаю, что сложные игры — это сложно. Но наступает момент, когда сложность просто ради сложности или, по сути, для того, чтобы игрок оставался в игре намного дольше, чем он мог бы быть, если бы игра была настроена более соответствующим образом, — это сомнительный выбор.
Хуже всего то, что из-за особенностей игры каждое поражение от рук Повелителей ночи приводит к необходимости начинать все заново. Часто вы идете к финальному боссу, вас тут же раздавливают, и вы чувствуете, что ничему не научились. Другие игры FromSoftware разработаны вокруг изучения приемов боссов и понимания того, почему вы потерпели неудачу. Здесь вы просто не всегда получаете такую роскошь, и вместо этого вам приходится снова начинать самый длинный в истории FromSoftware ранбэк боссов.

Даже сейчас я все еще в некотором замешательстве по поводу всего этого, как бы странно это ни звучало. Да, эти боссы часто сомнительно сбалансированы и настроены, но это также означает, что когда вы do наконец-то что-то снял, это настоящий кайф.
Каждый бой с боссом превращается в выносливый бой, непохожий ни на что из того, что мы когда-либо видели у FromSoftware. Я не преувеличиваю, когда говорю, что полное убийство босса, скорее всего, займет у вашей группы 15 минут, возможно, больше, в зависимости от обстоятельств. Это изнурительный, и я думаю, что это на самом деле довольно круто. Это также отличается от того, чего вы ожидаете, начиная игру, если у вас есть опыт в этом жанре.
Вам решать, если легкие дни, то экстремальная сложность и марафонский характер больших боссов — это то, что вам понравится. Но все это вместе заставляет меня задаться вопросом, для кого эта игра на самом деле. Это слишком сложно для некоторых игроков Elden Ring начального уровня, которые смогли пройти обычную игру., и все же именно на эту более казуальную аудиторию я бы лично ориентировался, создавая многопользовательскую игру с элементами забега, которую я хочу сделать суперпопулярной.
100% зависит от состава
В Elden Ring Nightreign можно играть втроем или в одиночку. Я сейчас же это объясню. Если вы планируете играть в эту игру в одиночку, я бы не рекомендовал. Игра is урезанный для игроков-одиночек уровень сложности, чтобы сделать его немного более приемлемым, но баланс недостаточен. В конечном счете, игра просто создана для группы.
Весь цикл представляет собой быстрый бег и лазание по стенам по карте вместе с вашей командой, когда вы попадаете в самые стратегически важные точки и сжигаете все на своем пути, прежде чем вас раздавит Повелитель Ночи. Я do рекомендую сначала пройти игру в одиночку пару раз, просто чтобы узнать и приспособиться ко всему необычному в Nightreign, прежде чем опозориться перед своей командой, не зная всех новых механик, но, возможно, это просто говорит моя тревожность.

Игра может быть отличной в качестве кооперативного опыта для двух игроков, и я немного сбит с толку, почему это вообще не возможно в Nightreign. По сообщениям, эта функция находится в разработке, но Это просто странное решение — требовать от игроков всегда искать третьего., что я уже находил иногда сложным в своем собственном опыте игры.
Легко найти one друга из любого списка, с которым вам приходится координировать сессию, но трое одновременно — это уже совсем другая история, и в этом случае вам придется прибегнуть к общему подбору игроков, чтобы найти все трио, если это необходимо.

Для некоторых это может стать проблемой, потому что Nightreign — это полностью в зависимости от вашей команды. По правде говоря, два других игрока, которые у вас есть, либо сделают игру, либо сломают ее, и я не очень уверен, что вы будете постоянно находить достаточно хороших партнеров в общем пуле игроков, чтобы добиться успеха… или веселья.
С высоким порогом входа в игру и необходимостью на самом деле сотрудничать и принимать решения по таким вопросам, как составление маршрутов на карте и сценарии риска/вознаграждения в любой момент, Если в команде будет только один игрок, который либо не вкладывается в игру, либо заботится только о себе, это полностью убьет всю игру.
Руны делятся между всеми игроками, когда враги побеждены, но предметы — нет. Если у вас есть один плохой персонаж, который просто хватает и прибирает все к рукам, это будет плохое время. Конечно, это предусматривает В конечном итоге это обернется против этого игрока, поскольку всем трем членам команды нужно постоянно вносить свой вклад в Nightreign, чтобы кто-то из них добился успеха, но суть остается.

Приятно иметь хорошую команду, которая работает вместе, и координация каждого класса игрока для максимальной эффективности — это здорово. Игроки, которые используют Ironeye или Recluse, будут иметь чрезвычайно полезные способности дальнего боя с самого начала, которые позволяют осуществлять массу стратегического планирования и поддержки для команды. Есть механика «Near Death», когда если какой-либо игрок падает в бою, другие могут наносить урон побежденному, пока он не вернется к жизни. Стреляющие стрелы Ironeye с безопасного расстояния для этой механики — огромное благо.
Такие классы, как Raider и Guardian, являются танками, и, как таковые, способны оставаться в действии и нападать на врагов и боссов с помощью алебард, топоров и разрушительных специальных приемов, чтобы полностью переломить ход битвы. В конечном счете, окончательный список из восьми персонажей, которых вы откроете к концу, действительно ощущается великолепно и приносит что-то уникальное, что вы можете координировать с командой или использовать против определенных типов боссов.
Самые веселые моменты Nightreign — когда вы наконец-то наносите боссу столь необходимое ошеломление, и вы втроем набрасываетесь на него, чтобы избить его торнадо мечей, топоров и кинжалов, прежде чем он успеет подняться. Это игра, которая имеет потенциал создавать потрясающие моменты снова и снова, но ваши результаты будут существенно отличаться.
Индивидуальный опыт

К тому времени, как я увидел каждого босса в Nightreign, я в конечном итоге был немного в противоречии. Это все еще игра FromSoftware, и видеть мир Elden Ring, перемешанный с отсылками к боссам Dark Souls и врагами, вступающими в схватку, действительно здорово, даже если для меня это все еще не имеет особого смысла.
Однако мне пришлось наконец спросить себя, если бы это была не игра FromSoftware, я бы все равно хотел в нее играть? Я не уверен, что ответ «да». Здесь много всего, что может понравиться, и игровой стиль действительно приводит ко многим безумным моментам, которые я буду с теплотой вспоминать с товарищами по команде, но игра также сдерживается в определенных отношениях.
Бытие so зависимость от окончательной командной синергии и нахождения во власти богов RNG создает опыт, который порой может казаться довольно жестоким, но все же действительно вознаграждающим, когда все ломается на вашем пути. Я просто не уверен, что сочетание сокрушительного, повторяющегося поражения по сравнению с любым чувством прогресса установлено в правильном соотношении на данный момент, и почти всегда чувствовать себя недостаточно продвинутым для финального босса забега вызывает разочарование.

FromSoftware не чужд балансировке и настройке определенных вещей после запуска. Я все еще тот, кто ношу тот факт, что я прошел обе итерации Radahn до нерфа, как знак чести. Nightreign просто ощущается как другой опыт в этом отношении, и я бы гораздо больше хотел проходить экспедиции снова и снова, если бы чувствовал, что есть шанс, что я смогу выйти победителем, не застряв в 10+ часовом цикле нулевого прогресса из-за вещей, которые, как мне казалось, были вне моего контроля.
Некоторые из вас будут играть в эту игру с теми же двумя людьми вечно, и это будет весело, поскольку вы узнаете сильные и слабые стороны друг друга и саму игру, чтобы чувствовать, что вы всегда работаете над чем-то стоящим. Другие из вас наверняка почувствуют, что тяжесть и долгая, повторяющаяся природа игры начнут изматывать вас после достаточного количества неудач.
Это всегда личные предпочтения, но я все еще не уверен, что Elden Ring — это тот тип игры, который действительно хорошо переносится в этот формат. Она найдет свою аудиторию. Я в этом не сомневаюсь. Другие попробуют, но быстро отложат, когда поймут, что это просто не совсем игра FromSoftware для них. И это нормально.

Несмотря на все, чем Nightreign пытается быть, в результате получилась игра, в которой есть моменты, которые просто потрясающие. Мне понравилось в конце концов победив босса, который часами снился мне в кошмарах, вы действительно входите в состояние потока во время забегов, когда вы и ваши товарищи по команде лихорадочно носитесь по карте, чтобы стать как можно сильнее, прежде чем стены разрушат вас.
Классы классные, видеть такие вещи, как переосмысленный Круглый стол, весело, и это делает некоторые вещи, чтобы построить мир Elden Ring с интересными диалогами персонажей и случайной миссией или двумя, специфичными для каждого класса, которые раскрывают их предысторию и мотивы приятным образом. Это игра, которая чувствует, что она так старается заставить меня полюбить ее, и я ценю всю полировку, которая в нее вложена, и тот факт, что она в основном хорошо работает в многопользовательском режиме, так зависящем от точного нажатия кнопок.
Тем не менее, я не могу отделаться от мысли, что в конечном итоге Elden Ring Nightreign не попал в цель. Она создана как игра, которую FromSoftware может поддерживать долгое время новыми боссами, персонажами и изменениями карты, чтобы добавить больше контента, но почувствую ли я на самом деле желание вернуться к ней, как я сделал это с Shadow Of The Erdtree DLC? Я не уверен.
Заключительные комментарии:
Elden Ring Nightreign — это игра, которая, скорее всего, расколет игроков FromSoftware так, как мы не видели раньше. Помимо того, что это явное отклонение от того, чего фанаты ожидают от студии, это также игра, которая на 100% зависит от команды, с которой вы ее испытываете. Играйте с профессионалами Elden Ring, и это может быть взрывом. Играйте со средними Nightfarers или случайными матчмейкерами, и это может превратиться в утомительную игру. Это оставляет игру немного в нейтральной зоне, слишком суровой и жестоко настроенной для массовой аудитории, которую новый формат жанра хочет привлечь, и, возможно, слишком большой отход от нее для некоторых давних фанатов. Nightreign может быть действительно веселой, как только вы к ней привыкнете, когда все щелкнет, когда у вас идеальная команда из трех человек, когда RNG дружелюбен, и когда у вас много времени, чтобы уничтожить финальных боссов с нелепым количеством HP. К сожалению, повторяемость и проблемы с балансировкой также могут создать ощущение, что это серия самых длинных в мире Souls-подобных ранбэков — снова, и снова, и снова.


8 изображений 8 изображений








Подобно
Elden Ring Ночное правление
Отзыв о PS5
Экшен РПГ Soulslike Roguelite Системы



7 / 10
Где играть?
ГДЕ ИГРАТЬ
Цифровой
Плюсы и минусы
- Победа над главным боссом — это настоящее испытание на выносливость.
- Все еще имеет ту же историю, очарование и интригу FromSoftware.
- Может быть очень весело с идеальными товарищами по команде.
- Несколько потрясающих новых дизайнов и ностальгические воспоминания из прошлого
- Отчаянно нуждается в перебалансировке и перенастройке
- Не очень большое ощущение прогресса между забегами
- Похоже, это потенциальный кошмар для игры в общем подборе игроков.
- Начинает казаться повторяющимся и не всегда уважает ваше время
- Отсутствие кооператива для двух игроков на данный момент все еще является странным выбором, а одиночный режим того не стоит.





