Обзор: Elden Ring Nightreign

Обзор: Elden Ring Nightreign

За все эти годы было всего несколько игр-трансформаторов, которые действительно помогли переосмыслить гейминг. Будь то более поздние Baldur’s Gate 3 или классика, такая как Легенда о Зельде: Окарина Времени, эти игры помогли оживить гейминг в разных секторах индустрии. Другой просто так случилось Elden Ring. Хотя FromSoftware была известна своими сложными, но очень интересными играми Souls, только после Elden Ring три года назад они действительно достигли идеального результата. Огромный открытый мир для исследования, знакомое неопределенное повествование, которое держит игрока в напряжении, и сложные битвы с боссами, с которыми вы с удовольствием будете биться головой часами напролет. Неудивительно, что FromSoftware извлекает выгоду из своего успеха, экспериментируя с различными формами контента, и последняя из них — в форме кооперативного рогалика.

Другой взгляд на Elden Ring

Как уже упоминалось, это совершенно другой тип игры, нежели Elden Ring. Бой остается примерно таким же, каким вы его помните, с поиском оружия по всему миру и определенными требованиями для его использования. С учетом сказанного, поскольку мы находимся в кооперативном матче, на этот раз все по-другому. Вместо фиксированных позиций для оружия, заклинаний и талисманов, в каждом матче будут совершенно случайные предметы, разбросанные по всему миру.

Вся идея заключается в том, чтобы быть брошенным в мир и расставить приоритеты в определенных вещах, прежде чем стены начнут сжиматься. Может быть, вы хотите больше оружия или, может быть, вы хотите больше фляг для лечения. Как только начнется матч, вам нужно будет точно спланировать, куда вы идете, и убедиться, что вся группа на одной странице. Пока Elden Ring всегда был посвящен исследованию и неторопливому просмотру контента, Elden Ring Nightreign бросает вас в пучину и говорит вам, что пора начинать. Нет времени на передышку; чтобы выжить, вам понадобится быстрое мышление и средства сотрудничества с другими, хотя на самом деле нет хороших средств для этого, кроме поз.

Вот тут-то и возникает сложность. В то время как игры FromSoftware, такие как Elden Ring и Dark Souls были трудными, но справедливыми, Найтрейн наказывает вас за одну неудачу. В то время как встречи в Найтрейн не особенно сложны, финальные боссы предлагают огромный скачок сложности, что может раздражать. Один забег обычно занимает около сорока пяти минут, в течение которых вы, вероятно, будете преодолевать большинство врагов, которые на вас набрасываются, но затем вы достигаете финального босса, и один неудачно рассчитанный бросок стирает всю группу. Это почти час потерян. Это очень похоже на roguelike, но даже если вы готовы, некоторые боссы требуют огромной координации, если вы не знаете бой вдоль и поперек.

Качество важнее количества

Обзор: Elden Ring Nightreign

Кстати говоря, FromSoftware определенно выбрала подход качества, а не количества в отношении боссов Найтрейн. Хотя мы уже привыкли проходить через сотни туманных дверей, Найтрейн Только несколько новых и уникальных боссов, остальные будут рандомизированы на протяжении ваших приключений в Лимвелде. Каждый из новых боссов происходит более или менее на одной и той же арене битвы в конце 3-го дня, и они представляют собой значительную сложность, каждый из которых имеет несколько фаз. В этой группе нет ни одного плохого босса, что делает ваши приключения еще более приятными, когда вы наконец доберетесь до их встречи — даже несмотря на то, что вы, вероятно, потеряете много времени, пока будете до них добираться.

По всему миру разбросано множество мелких боссов, которых можно победить. Это, как правило, враги, которых мы видели в Elden Ring которые использовались повторно, например, Магматический Змей или Птица Смерти, если назвать пару. Два главных босса, которые появляются в конце 1-го и 2-го дня, более различимы, не только из Elden Ring, но и из прошлых игр FromSoftware Souls. Например, мы столкнулись с Centipede Demon из Dark Souls, Duke’s Dear Freja из Dark Souls II и Nameless King из Dark Souls III. Затем идут менее вовлеченные, такие как Nox Dragonkin Soldier или Royal Revenant. Это почти полностью случайный выбор, кто вам попадется, и в зависимости от вашей группы вы можете быть более или менее способны их победить.

…FromSoftware определенно выбрал подход качества вместо количества с боссами в Найтрейн.

Разнообразие на основе классов

Обзор: Elden Ring Nightreign

Есть восемь различных классов на выбор, каждый со своими уникальными чертами. Несомненно, будут меты для сражений с определенными боссами, потому что некоторые из них предлагают гораздо более ценные баффы и черты, но есть и такие, за которых слишком весело играть. Например, Ревенант по сути некромант, который может отвлечь внимание противника от вас или ваших товарищей по команде, что пригодится, когда нужно поднять кого-то с земли. А есть кто-то вроде Стража, который начинает со щита и имеет длительную атаку Ultimate, которая может быстро ошеломить врагов. В зависимости от сценария некоторые будут полезнее других, но в целом у каждого есть что предложить.

Traversal был сделан несколько лучше, с возможностью взбираться и даже прыгать со стен, хотя последнее может быть капризным и иногда приводит к случаям, когда вы теряете больше времени, чем если бы вы не делали двойной прыжок. Спринт также был добавлен, и это справедливо, учитывая скорость, с которой движется каждый матч. В целом, из-за скорости, с которой Найтрейн подталкивает игрока, наличие этих новых возможностей перемещения кажется идеальным и почти желанным в основной игре.

В Nightreign есть только одна карта, но она достаточно разнообразна, чтобы поддерживать интерес, и есть случаи, когда некоторые области будут меняться на более стихийные секции. Есть небольшая случайность в том, что появляется в мире, но все еще есть структура во всем, с определенными мини-боссами и лагерями, которые заперты. Это случаи, когда происходит что-то неожиданное, что действительно встряхивает все. Будь то вторжение группы «Осужденных» или появление сюжетного босса из ниоткуда, как будто он преследует вас, есть больше разнообразия, чем игра предлагает. С учетом сказанного, мы надеемся, что FromSoftware будет развивать это, так как, хотя Лимвельд достаточно разнообразен, Elden Ring обладает огромным потенциалом для различных условий.

Обзор: Elden Ring Nightreign

Заключительные комментарии:

Древнее Кольцо: Царство Ночи это игра, которая кардинально отличается от Elden Ring, объединяя некоторые механики, к которым мы привыкли в отмеченной наградами RPG, с rogelike приключением. Это фантастическая и очень увлекательная сторона Elden Ring мы не думали, что нам это нужно, и все же это каким-то образом работает идеально. Поставить игрока на таймер и быстро соображать на ходу — это вознаграждает, по крайней мере, пока вы не сдадитесь в конце долгого забега. Есть значительная сложность игры всплеск Найтрейн так как это пограничный рандомизатор. В некоторых забегах он выдаст снаряжение, которое будет полезно для вашего персонажа, в то время как в других случаях он будет давать вам короткий конец палки. И поскольку каждый матч может длиться более 45 минут, добраться до финального босса и почти немедленно его уничтожить кажется обескураживающим. С учетом сказанного, плюсы перевешивают минусы, так как FromSoftware создала фантастический шаблон, который, как мы надеемся, они расширят в будущем.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий