Dynasty Warriors: Origins вносит некоторые существенные изменения в серию Dynasty Warriors, хотя, должен признаться, некоторые из них я не заметил. Я не преданный фанат, который прошел все игры до конца, а более казуальный фанат, который баловался прошлым. В результате эти изменения никогда не должны были ни волновать, ни разочаровывать меня. Они просто были. Это означало, что я мог оценить игру такой, какой она была, а не как показатель моих надежд или страхов относительно направления развития Dynasty Warriors. И с этим я должен сказать, что Origins довольно хороша.
Вы играете за Странника, благородного воина, страдающего амнезией. Хотя это немного повествовательное клише, это предлагает два интересных элемента. Во-первых, это означает, что есть индивидуальная история, которую вы открываете наряду с всеобъемлющим повествованием о войне за Китай, и, во-вторых, это позволяет вам выбрать свой собственный путь. Поскольку вы (в отличие от большинства персонажей в игре) не основаны на реальном человеке, вы можете выбрать, какой из трех фракций вы будете служить в войне. Этот элемент выбора сохраняется на протяжении всей игры, но не остается без последствий.
Dynasty Warriors: Origins имеет превосходную боевую систему

Лучший пример этого — боевая система: хотя вы начинаете с одним лишь мечом в своем распоряжении, в конечном итоге вы расширяете его до арсенала из девяти видов оружия. Это, несомненно, самая яркая искра игры, каждое из этих оружий ощущается по-разному по весу, досягаемости и скорости, и, возможно, в какой-то степени копирует разнообразие персонажей из предыдущих частей. Добавьте сюда настройку, предоставляемую вашими специальными атаками Battle Arts, и у вас будет полный контроль над тем, как вы хотите сражаться.
Я предпочитал колеса, лезвийные диски, которые вы бросаете по полю боя, потому что они становились сильнее, если атаки были рассчитаны по времени, так что они начинались точно тогда, когда заканчивалась предыдущая. Но двойные пики, которые прорезают толпу, посох, который позволяет вам стоять и наносить удары, и верный меч для максимальной мобильности и классического ощущения, могли бы быть единственным оружием в игре, и меня бы это устроило.
Это сочетание оружия и стилей атаки поможет в разнообразии боевых сценариев, в которых вы окажетесь. Есть сюжетные миссии, которые являются более крупными, длительными делами, в которых вы сражаетесь, чтобы взять под контроль карту, но также есть побочные квесты, которые могут включать сопровождение более слабых персонажей, захват баз или охоту на определенных врагов. В них вы можете либо сражаться с огромными ордами, либо нацеливаться на генералов с большими полосами здоровья, даже разблокируя дуэли один на один, в которых можно принять участие. Но для поддержания этого разнообразия недостаточно.
Но остальная часть игры не может сравниться

Мне потребовалось 50 часов, чтобы пройти Dynasty Warriors: Origins, что лишь немного дольше среднего, если учесть все побочные задания, чтобы привести моего персонажа в первоклассную форму. Однако даже с одним игровым персонажем (хотя есть несколько, которые сопровождают вас в битве) игра не может предложить ему много глубины, вместо этого делая его пассивным наблюдателем сложного пути истории. Origins, похоже, не может идти, имея в своем распоряжении только одну точку зрения. Функция New Game Plus, которая позволяет проходить игру повторно в ключевых моментах, делает ее более легкой в повторах, чтобы увидеть разные результаты, по крайней мере.
В перерывах между сражениями мы получаем длинные и часто трудоемкие сцены обсуждения тактики генералами, многие из которых (в английском дубляже) не могут договориться о том, как произносится Цао Цао, возможно, самый важный персонаж в игре. Приверженность меняется в одно мгновение, и хотя некоторые из них представлены как предательства на поле боя, другие то попадают в фокус, то выходят из него, поскольку сюжет диктует мало рифмы или причины. В игре много повествования, которое не придает ему большого значения.
Во время этих сцен часто бывают моменты, когда Странник должен ответить, что ничего не меняет. Я похвалил это в Metaphor: ReFantazio за то, как это позволяет вам формировать своего персонажа, но здесь это кажется безвкусным кормом для взаимодействия.
Оправданием этого запутанного сюжета служит то, что это действительно произошло. Но с другой стороны, для истории, настолько зацикленной на воспроизведении истории, многое из этого кажется безмозглым. Во-первых, есть эта длинная череда побочных квестов, которые повествовательно пресны и быстро становятся повторяющимися, но некоторые утверждают, что смысл игр Musou — это бойня, которая повторяется снова и снова. Многие просто будут наслаждаться ассортиментом оружия и назовут эту игру одной из лучших игр года. Но она слишком плоская во всех остальных областях, чтобы быть достойной этого рассмотрения.
Dynasty Warriors: Origins не оправдывает своих вложений

Например, вы получаете «тренировочные» задания, которые обычно представляют собой что-то вроде «200 убийств с помощью оружия X». Много раз я проходил обучение, которое мне давал кто-то, пока я активно сражался с его армией, и все равно получал свои награды. Однажды мне пришлось выиграть три дуэли, и третья была решительной победой над персонажем, который дал мне задание, который позже вернулся к нашему делу, мало что сказав об этом. Иногда это тренировочные бои, но персонажи не реагируют так, как будто они были таковыми, что еще больше запутывает вопрос.
Первая глава кампании подчеркивает ваши личные отношения с добровольцами, но когда вы сражаетесь с ними позже, все, что вы получаете, — это несколько шаблонных фраз о том, что битва была славной. Нет ничего, что цепляло бы за эту более интимную перспективу, несмотря на то, что на этот раз вы играете за одного героя.
Эти заготовленные реплики — еще один пугало. Множество раз я побеждал врага, только чтобы он грустно преклонил колени на поле боя, пока сражение продолжалось. Мне говорили, что «Условия победы изменились», но все, о чем я мог думать, это то, что у меня есть огромные диски, покрытые бритвенными лезвиями, и вражеский генерал в моей власти. Я мог бы закончить эту войну одним ударом, не так ли?
Для игры, которая так стремится провести вас по историческому ландшафту, в ней не так много стремления к погружению. Помимо этих моментов, вам предоставляется свобода в битве (отсюда «Странник»), но с определенными задачами (например, защитить Цао Цао). Хотя я знаю, что часть формулы заключается в балансировке тактической войны, это чрезвычайно раздражает, когда вы выигрываете бой против центрального врага миссии, а затем проигрываете, потому что безымянный храбрый генерал заставил Цао Цао отступить. Жанр Musou всегда был жертвой таких недостатков, нарушающих погружение, и жаль, что экспериментальная запись вроде Origins не смогла их исправить.
В связи с этим ужасное дизайнерское решение — указать это условие провала как «отступление», а не «смерть». Миссия в любом случае провалена, так что, по крайней мере, позвольте мне думать, что мой товарищ сражался до последнего, а не сдался. С другой стороны, часто кажется, что вы убили генералов на другой стороне войны, только чтобы они вернулись на следующей миссии, так что, возможно, ничто не имеет значения.
В Dynasty Warriors: Origins есть несколько фантастических боевых действий с использованием множества видов оружия, и для некоторых людей этого будет достаточно. Но поскольку игра поворачивается к большему повествовательному фокусу, она только обнажает свои недостатки и кажется слишком повторяющейся и непоследовательной, чтобы поддерживать собственную историю.

8 изображений 8 изображений









3,5/5
Ваши изменения сохранены
Письмо отправлено
Письмо уже отправлено
Dynasty Warriors: Origins
Проверено на Xbox Series S
Платформа(ы) PlayStation 5 , Xbox Series X , Xbox Series S , ПК Дата выхода 17 января 2025 г. Разработчик(и) Omega Force Издатель(и) Koei Tecmo Профи
- Фантастическая битва
- Огромный размах
- Большой выбор атак и оружия
Минусы
- Запутанное повествование
- Центральный персонаж кажется скучным
- Миссии могут быстро стать повторяющимися и разочаровывающими