
Когда COVID разорвал мир на части и моя жизнь из-за этого пошла на спад, моим тайным удовольствием всегда было погружаться в различные кооперативные игры с друзьями.
Это именно то, что помогает мне отвлечься от всего, будь то наши проделки в режимах Mercenary в Resident Evil 5 и 6 или просто интенсивная игра в Streets of Rage 4. Но из всех игр мне особенно запомнилась Dying Light, словно сверкающий бриллиант.
Я не был большим поклонником игр про зомби или даже самой идеи хоррора на выживание в открытом мире. Но, начиная с фантастической системы паркура и заканчивая прекрасными сумеречными пейзажами Харрана, Techland сразу же покорила меня, и я даже с удовольствием прошёл DLC сразу после завершения основного сюжета.
Хотя у меня неоднозначное мнение о сиквеле, особенно после моего недавнего прохождения в прошлом месяце, я с любовью называю оригинал одной из моих самых любимых игр всех времен, и именно поэтому он сразу же вызвал у меня интерес, когда Techland представила Dying Light: The Beast.
В этой совершенно новой игре Кайл Крейн наконец-то возвращается после своего захватывающего финала в дополнении The Following к Dying Light 1. Чтобы узнать, как Techland удалось вернуть серию к её корням в жанре приключенческого боевика без вычурных или напыщенных ролевых элементов, присоединяйтесь к моему обзору Dying Light: The Beast.
Подпитываемый яростью и искуплением

После многих лет экспериментов над его мутантными свойствами, представленными в Dying Light: The Following, Кайл Крейн жаждет отомстить Барону за бесчисленные пытки, которым тот его подверг, и эта история начинается с самого начала побега из лаборатории.
Вскоре после того, как вы попадаете в открытый мир, Кайл постепенно знакомится с Оливией — женщиной, которая помогает ему сбежать, одновременно укрепляя его запертого в клетке зверя на протяжении всего основного сюжета.
В конце концов Кайл объединяется с выживальщиками в Старом городе Кастор-Вудс, формируя группу повстанцев, чтобы дать отпор социопатической тирании Барона и его вооруженных отрядов ополчения.
Удалив поверхностные детали, я обычно стараюсь не спойлерить. Не хотелось бы, чтобы мои друзья, которыми я так восхищаюсь, испортили игру, зная заранее пикантные детали сюжета или даже геймплея.
Можно догадаться, сколько мне пришлось вытерпеть, не рассказывая им об игре во всех подробностях, ведь именно это и было отражено в оригинальной игре с точки зрения сюжета. Конечно, она не идеальна, но одно можно сказать наверняка: Кайл Крейн несёт на себе всю эту шараду.

Кайл, вновь озвученный великолепным Роджером Крейгом Смитом, — главный герой, к которому я испытываю лёгкую симпатию. Несмотря на то, что изначально он был агентом GRE, отправленным в Харран, Крейн становится лучом надежды для его обитателей, постепенно снимая коррумпированные слои GRE, и его решения и поступки отражают его противоречивые моральные убеждения.
И видеть, как в «Умирающем свете: Зверь» всё это меняется, не в худшую сторону, заметьте, но в сторону того, что Кайл теперь человек, преследуемый своим прошлым, невероятно интересно. Крейн, которого мы видим в «Звере», травмирован кошмарами, застарелыми шрамами и потерями. Видеть, как он идёт по тёмному пути, но не настолько далеко от него, чтобы он мог вам не понравиться, — настоящее облегчение.

И я действительно это имею в виду, потому что, несмотря на споры вокруг него, разница, которую я почувствовал, когда у руля Dying Light 2 не было Криса Авеллона, была, мягко говоря, ощутимой, до такой степени, что у меня почти возникло неприятное предчувствие, что Крейна собираются здесь каким-то образом очернить.
Но, эй, может, внешность иногда бывает обманчива, верно? Именно поэтому, лично для меня, большая часть повествовательного очарования игры — это наш герой. Несмотря на бурное и трагическое прошлое Крейна, в глубине души он всё ещё сострадательный человек, который не боится делать резкие или остроумные замечания, чтобы добавить сарказма к и без того ужасной ситуации.
И эта работа над персонажами сохраняется даже на протяжении всей спойлерной второй половины кампании, с другой группой лиц, от раскрытия личностей которых я также воздержусь, так как будет лучше, если вы встретитесь с ними сами, лично.
Мрачное и мрачное место на склоне горы

Я расскажу вам о невероятном осознании, которое я испытал в этом году. Я посмотрел мрачный французский фильм «13-й район», в котором всё внимание было уделено паркуру, а одним из главных актёров стал сам прославленный основатель паркура, Давид Белль.
И разве не безумное совпадение, что Дэвид работал с Techland над планированием основы для великолепного паркура в Dying Light? Ну, и ещё он сыграл Хакона в сиквеле, но это неважно.
Сочетание захватывающего свободного паркура и боевых действий от первого лица всегда было одной из самых сильных сторон серии. И с момента выхода первой части игра прошла долгий путь развития, особенно если учесть, какую важную роль в её формировании играют окружающая среда и дизайн карты.
В отличие от процедурно сгенерированного и отталкивающего Вилледора из Dying Light 2, Techland на этот раз вернулась к чертежной доске и создала Кастор Вудс с нуля. От многоуровневой вертикальной застройки Старого города до окраин с опасными скалами и разрушительными стоянками на своём пути — Зверь блистает изяществом в плане дизайна мира.

Он не так глубоко расположен, как Харран; Кастор Вудс по сравнению с ним более плотно застроен и меньше. Хотя ему не хватает единого города или массивной архитектуры, инфраструктура мира Зверя достаточно качественно сделана вручную, чтобы выглядеть гораздо лучше, чем монотонный ландшафт Вилледора.
Карта полна Тёмных зон, которые можно обыскать ради ценной добычи и ресурсов, а также постоянно встречающихся случайных встреч, где нужно либо спасать выживших, либо отбирать ящики с припасами у солдат Барона. Кроме того, у вас есть привычные безопасные места и зоны, которые можно открыть, чтобы в последний момент укрыться от ночных погонь Нестабильных.
И вишенкой на торте для OG, которые обожали неоново-желтый город Харран, или людей, которые презирали визуальное направление Dying Light 2 на старте по сравнению с его рекламируемой моделью на E3, является то, что в The Beast нет яркой цветовой палитры, которая могла бы сбить напряжение.

В Кастор-Вудсе царит особая мрачная и шероховатая эстетика, будь то извилистые улочки города, залитые солнцем берега реки и фермерские поля. Здесь нет ни секунды, чтобы почувствовать себя восторженным, и это вполне соответствует общей мрачной атмосфере повествования.
Кстати, я бы хотел коротко поблагодарить Оливье Деривьера за такой фантастический саундтрек. В «Звере» есть ряд зловещих и мрачных треков, которые идеально сочетаются с его атмосферой. От зловещих гитарных соло во время езды по сельской местности до риффовых бисов в перестрелках — это полноценная симфония жестокости.
Спокойной ночи, удачи

В мире, созданном с нуля, вам предстоит столкнуться как с новыми, так и с возвращающимися заражёнными угрозами, и я уверен, что некоторые из вас с нетерпением ждут какой-то конкретной угрозы, которую мы все любим и ненавидим. Нестабильные вернулись — и, о боже, это, возможно, их самая смертоносная версия.
Ночь также стала одним из главных отличий Dying Light от других игр на выживание. Именно здесь включаются инстинкты «бей или беги», когда вы парите в меланхоличных тенях тьмы, сражаясь с неугасающей ордой зараженных Волатилом, бродящих по миру.
И возвращение этого яростного ночного геймплея в The Beast кажется просто правильным. Хотя их ИИ в предрелизном патче казался немного странным, я рад, что они исправили ситуацию в самый последний момент в версии первого дня.
Погони с «Волатильными» кажутся ещё более жестокими, чем когда-либо, а тем, кто не знаком с системой паркура или не слишком хорошо её освоил, может показаться совершенно невозможным избежать того, чтобы их не разорвали на куски эти ночные чудовища. Techland учла отзывы о недостаточной напряжённости «Волатильных» ещё во второй игре.

Настолько, что они даже не Важно На этот раз угроза серьёзная. Dying Light: The Beast вводит новый игровой уровень благодаря различным сражениям с боссами, заражёнными химерами. Сражения с ними происходят в основном в заданиях основной кампании, и их там предостаточно, хотя и с небольшими оговорками.
Сражения с боссом Химерой проверят на прочность ваши навыки ведения боя и уклонения: от уклонения от смертельных комбо-ударов до молниеносных отпрыгиваний от мощных ударов по земле.
Некоторые общие механики и приемы могут ощущаться одинаковыми, учитывая, что вы можете сражаться с тем же типом Химеры, но с другой раскраской; в основе их атак будет лежать относительно схожая схема.

Уверен, вы задаётесь вопросом, не сводит ли кооперативный режим на нет всю их ценность, ведь их можно практически уничтожить отрядом. Я не могу дать чёткого ответа, но скажу, что если вы хотите получить удовольствие от сложности игры, настоятельно рекомендую проходить основную кампанию вдвоём.
Даже на нормальном уровне сложности игра предлагает довольно крутую кривую сложности, особенно в некоторых сражениях с боссами ближе к концу, которые могут оказаться особенно напряженными, если рядом с вами будет один или два друга, дополняющих последующий хаос.
От превращения из добычи в хищника

Dying Light не была бы игрой без абсолютно интуитивной боевой системы, особенно если не считать её неотъемлемой частью — паркуром. Оба этих компонента были немного упрощены. Ничего революционного здесь нет, но, с другой стороны, в игре появились новые инструменты разрушения, компенсирующие этот недостаток.
Во-первых, механика паркура была доработана и отшлифована. Анимации кажутся переработанными, а ощущение парения, которое вы могли ощущать в предыдущей игре, несколько смягчилось.
Основные приёмы паркура, такие как крестики-нолики и переворот в полёте, даны вам с самого начала, чтобы Кайл не чувствовал себя незнакомым со своими спортивными навыками. И это работает в тандеме с большинством его боевых приёмов паркура, некоторые из которых, например, широко популярный дропкик, возможно, придётся оттачивать заново.

Однако, как бы мне ни хотелось без усилий восторженно рассказать о знаковой механике движения в игре, мне придется переключить внимание обратно на боевую составляющую, и, о боже, она гораздо более сочная, чем я мог вспомнить в первой игре.
Dying Light: The Beast усиливает жестокость и беспощадность благодаря новому арсеналу мощной артиллерии. Архетипы оружия ближнего боя в целом остались прежними, но в вашем распоряжении появились новые орудия разрушения, включая огнемёт, гранатомёт, арбалет и мой личный фаворит — пусковую установку с пилой.
Уверен, многим из вас понравится мастерить разные типы снарядов для гранатомёта, чтобы устроить настоящий ад головорезов Барона и орды зомби, но я просто не мог оторваться от мёта пил. Отрубание конечностей множеству зомби в дикой природе или варварское расправа с вооружёнными ополченцами или рейдерами никогда не надоест.

Как будто Techland увидела, как мы с друзьями жалуемся на недостаток дальнобойного оружия во второй части, и сразу же позволила мне бегать и стрелять в некоторых локациях в The Beast. Даже когда мы получили свой первый пистолет в одном из ранних заданий, я уже знал, что это будет совсем другой опыт.
И наконец, самое главное для меня — совершенно новая способность Кайла Крейна «Режим зверя». Если говорить точнее, «Режим зверя» похож на «Спартанскую ярость» Кратоса. Вы можете постепенно улучшать его по ходу основных сюжетных миссий, и всё это приводит к технологии, позволяющей вам побеждать врагов, разрывая их на части.

Поначалу он может показаться немного слабоватым, но как только вы освоитесь, он станет отличным оружием для сражений с боссами, где вы сможете расправляться с кусаками и вирусными, словно это просто мусор. И кто знает, может быть, вы даже сможете использовать его с друзьями, чтобы уморительно угостить Нестабильных их же демоническим снадобьем.
Дикий удар в правильном направлении

Dying Light: The Beast изначально планировалось как DLC ко второй игре, но он настолько разросся, что разработчики решили выпустить его как отдельную игру. Поверьте, это решение пошло проекту на пользу.
К сожалению, Dying Light 2 получила неоднозначный приём после выхода. Хотя игра сумела оправиться благодаря многочисленным обновлениям и была переиздана в формате Reloaded Edition, добавление к ней Зверя серьёзно подорвало бы её потенциал.
Это был шанс для Techland вернуться к истокам, которые изначально определили франшизу, и хотя я знаю, что следующей игре, возможно, придется сделать несколько новых скачков и шагов, чтобы выделиться, я рад, что возвращение Beast оказалось тем возвращением, в котором она нуждалась, особенно с Кайлом Крейном, играющим здесь центральную роль.

Хотя большинство персонажей сами по себе не представляют из себя ничего особенного, именно их экранная динамика и постоянные конфликты с Кайлом делают сериал запоминающимся, особенно учитывая несколько примечательных побочных заданий, которые по-настоящему раскрывают глубоко запрятанную в нём человечность. Серьёзно, не пропустите их.
А как только вы достигаете напряженной второй половины игры, действие стремительно набирает темп, достигая кульминации в финале, который служит ступенькой к последующему продолжению, которое мне крайне интересно увидеть.
Бои и паркур остаются изюминкой этой небольшой игры, и это несмотря на некоторые мои личные придирки или вещи, которые мне просто не по душе, например, отсутствие быстрого перемещения или крюк-кошка (опять же), который является лишь отголоском прошлого из оригинальной игры. Но как бы то ни было, можно с уверенностью подвести итог и сказать: мои дорогие братья из Dying Light, мы вернулись.
Заключительные комментарии:
Подобно возвращению Кайла Крейна, серия также вернулась в форму с Dying Light: The Beast. Хотя это и не полноценный сиквел, это значимая часть, которая смягчает тон до гораздо более зловещего и мрачного. Techland напоминает, за что фанаты вообще любят серию — грубая, но техничная боевая система, чрезмерная кровь и острые ощущения от свободного бега, все это в сочетании с достаточно приличным сюжетом, который обязательно пробудит надежду жить и умереть еще один день. Вы можете без усилий косить врагов шквалом новой безумной артиллерии или яростно разрывать их на части в режиме Beast Mode — это ваша игровая площадка, и все это в совокупности делает ее идеальным опытом для ветеранов, а также дает новичкам кусочек того, что делает Dying Light такой особенной. Зверь проснулся, и вместе с ним снова проснулась франшиза.


9/ 10
Отзыв на ПК
Как RPG Action Horror Systems



Где играть?
ГДЕ ИГРАТЬ
Цифровой
Плюсы и минусы
- Возвращение оригинального главного героя сериала, Кайла Крейна
- Значительно улучшены боевые действия и паркур
- Множество оружия и дальнобойной артиллерии, вызывающих выработку дофамина
- Мрачная, угрюмая и масштабная обстановка с лесами Кастор
- Отсутствие быстрых путешествий
- Неинтересный основной состав персонажей







