Обзор Drop Duchy

Обзор Drop Duchy

Drop Duchy — это то, что происходит, когда у Тетриса и строителя колоды рождается ребенок, а затем они решают вырастить его в качестве средневекового правителя. Если эта гибридизация вас не зацепила, что если я скажу, что это также один из самых скользких и доступных строителей колоды, в которые я играл?

Обзор Drop Duchy

Я начала играть в эту игру поздно вечером в среду, запланировав начало в 8 утра следующего дня в моей театральной школе.

Завершив обучение, я решил сыграть раунд или два, а чуть позже взглянул на часы и обнаружил, что, сам того не заметив, играл уже два с половиной часа.

После рабочего дня, затянувшегося до позднего вечера, мне предстояло решить: либо лечь спать, чтобы подготовиться к следующему подъему в 8 утра, либо приступить к новому раунду. Излишне говорить, что мое герцогство звало меня по имени, как и мои многочисленные будильники на следующее утро.

Не так все сложно, как кажется

Обзор Drop Duchy

Вы начинаете игру за Герцогство, одну из трех фракций наряду с Республикой и Орденом. Герцогство специализируется на сельском хозяйстве.

Каждый шаг на карте состоит из сбора ресурсов, сражений с врагами или посещения строителей. Они варьируются от университетов до торговцев, и каждое здание предлагает свою механику, от предоставления новых карт до лечения ваших очков здоровья.

Как только вы попадаете на нейтральную территорию или территорию с врагами, начинается основная игра, и вы размещаете на карте блоки ресурсов, здания или врагов, как в «Тетрисе».

В зависимости от того, где вы разместите каждый блок, могут быть созданы различные синергии, при этом раунд будет продолжаться до тех пор, пока вы не используете все свои блоки или не достигнете вершины доски.

После этого вы вступаете в бой по принципу «камень-ножницы-бумага», где вы выбираете, какие из ваших зданий будут атаковать здания противника и в каком порядке, чтобы нанести максимальный урон.

Обзор Drop Duchy

Например, если у вас есть несколько Тяжёлых нападающих (вооружённых топором), то вы сначала захотите отправить их на Легких врагов (вооружённых мечом), так как они нанесут +50% урона.

После того, как все военные здания атакованы, битва либо выиграна, либо проиграна в зависимости от того, остались ли враги, и вы либо вознаграждаетесь золотом, либо получаете урон. Затем вы подбираете свои ресурсы/остатки своей гордости и переходите к следующей остановке на карте.

Хотя на странице это может показаться довольно сложным, игра хорошо объясняет механику, и к обучающим материалам всегда можно вернуться, если вы застряли. Однако, как только вы войдете в колею, полная игра может занять около часа, с использованием синергии и созданием цепочек.

Давайте объединим усилия!

Обзор Drop Duchy

Ранний пример — когда вы используете Лесоруба, Ферму и Сторожевую башню вместе с некоторыми лесными ресурсами. Лесоруб превращает лес в равнины, Ферма превращает его в сельскохозяйственные угодья, а затем Сторожевая башня получает дополнительных 3 стрелков (характеризующихся некоторыми стрелами) на каждую клетку фермы.

Наблюдать за всем этим с прекрасной, весомой анимацией и звуком так же приятно, как расчищать линию в Тетрисе.

Обзор Drop Duchy

В целом графика, музыка и звук великолепны и отточены до совершенства, с яркими цветами, легко узнаваемыми чертами для каждого ресурса и здания, что позволяет с первого взгляда понять, что с ними работает, и прекрасным средневековым саундтреком, который я бы оставил просто для учебы.

Обзор Drop Duchy

Единственное, что я хотел бы добавить в игру в будущем обновлении, так это больше анимации между блоками — может быть, фермер, таскающий дрова из ближайшего леса на ферму, или армия, садящаяся в лодку и переправляющаяся через реку, просто чтобы королевство казалось более живым.

Кроме того, хотя между блоками и происходит некоторая реакция (например, река превращается в озеро после того, как четыре из них помещены вместе), у других блоков никакой реакции нет, и горы выступают рядом с лесами и кажутся отделенными от всего остального.

Поднимитесь по древу прогресса

Обзор Drop Duchy

Между забегами у вас есть возможность улучшать свое дерево прогресса с помощью валюты, собранной за выполнение метамиссий, например, за получение определенного количества еды в игре или за отказ от строительства военных зданий в раунде.

Они предлагают новые карты, которые будут добавляться в каждую будущую колоду, позволяя формировать новые стратегии и даже новые механики, такие как Религия и Технологии, чтобы еще больше углубить игру.

Однако я бы предупредил новых игроков, чтобы они уделили время чтению дерева прогресса и пониманию того, какие новые механики добавят в игру, а не просто обновляли все сразу.

Когда я разблокировал Риверса, я проиграл следующий заход, так как внезапно мне пришлось столкнуться с новой обстановкой, к которой я не был готов.

Обзор Drop Duchy

Я бы предпочел, чтобы эти новые механики открывались по частям, возможно, после победы над боссом или победы в забеге, чтобы у вас было достаточно времени понять первую группу систем, прежде чем будет добавлен следующий уровень.

Однако как только вы освоитесь, эти новые системы обеспечат еще больше синергии и выбора при выборе ресурсов, предоставляя опытным игрокам глубокий и богатый источник контента для разработки.

Я воздержусь от суждений

Обзор Drop Duchy

В игре есть несколько уровней сложности, каждый из которых вносит изменения в различные характеристики прохождения: от стоимости наемников до возможности размещения вражеских отрядов в резерве.

Резервирование блоков — еще одна механика Тетриса, благодаря которой, если вы не хотите размещать блок сразу, вы можете отложить его на потом.

Однако вы также можете поместить вражеский отряд в резерв, по сути исключив его из игры и обеспечив тем самым защиту от некоторых более сильных карт.

Если же вы хотите немного больше испытаний, вы можете разблокировать карту, которая даст вам золото, если вы закончите игру без врага в запасе, так что тут есть неплохая интрига.

Сражения с боссами в конце каждого акта меняют игровой процесс уникальным образом, от стесняющего присутствия Стены до ловушек для военных зданий, добавляемых Крепостью. Это делает финальные бои напряженными, поскольку одно неверное движение может обернуться катастрофой для всего вашего забега.

Непонятки пользовательского интерфейса

Обзор Drop Duchy

Теперь, есть пара проблем с пользовательским интерфейсом, которые я хотел бы увидеть исправленными в период раннего доступа, а именно, размещение «камень-ножницы-бумага» боевой системы в треугольнике, как в Fire Emblem.

Количество времени, которое я тратил на перестановку трех блоков подсказок в голове, чтобы осмыслить их в зависимости от того, думал ли я о своих атаках или об атаках врагов, было удручающим.

На карточках также есть несколько описаний, которые не помешали бы рассмотреть подробнее, чтобы сделать их более понятными. Одним из таких примеров является конюшня.

Он набирает «3 легких атакующих» с каждым пространством между ним и другим зданием. Однако, он не упоминает, что если поблизости нет другого здания, то очки не добавляются.

Такого рода мелкие путаницы случаются довольно часто с добавлением новых карт, что приводит к некоторым проигранным сражениям из-за того, что я не понимал механику, пока не увидел их вживую. Небольшой видео-/изображение-руководство по эффекту каждой карты также было бы полезным.

Заключительные мысли:

Drop Duchy — фантастическое дополнение к жанру построения колоды, с гибридизацией Тетриса, которая отлично работает со всеми другими системами в игре. Если вам нравятся расслабляющие, но сложные игры, где вы смотрите на часы, а на часах внезапно 2 часа ночи, Drop Duchy определенно должен быть на вашем радаре. С нетерпением жду, что эта команда сделает дальше.

Плюсы и минусы

  • Затягивающий игровой цикл, длящийся еще один раунд
  • Доступно для новичков в сборке колод и достаточно глубоко для ветеранов
  • Большое развитие означает, что всегда что-то происходит.
  • Чистая графика и стиль
  • Приятная музыка и звуковые эффекты
  • Некоторые незначительные проблемы/недочеты пользовательского интерфейса
  • Дерево прогресса может сделать начало нового забега слишком запутанным.
  • Мало анимаций для блоков, из-за чего игра кажется довольно плоской.
  • Бои с боссами одинаковы для всех трех фракций.

Обзор Drop Duchy

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий