Обзор Dragon Is Dead

Обзор Dragon Is Dead

Steam Deck — не самая лучшая машина для путешествий. Она слишком большая для большинства сумок, а странный способ отслеживания времени, проведенного в подвешенном состоянии, означает, что я беру ее с собой в путешествие только если я на самом деле хочу поиграть в игру.

К чести Dragon Is Dead я не только всю эту неделю брала его с собой в поезд, но и преодолевала неловкость, связанную с необходимостью объяснять, что находится внутри чемодана, во время проверок безопасности, когда я ходила в театр — все четыре раза (по профессии я студентка актерского факультета).

Обзор Dragon Is Dead

Все эти дополнительные неудобства были преодолены, и я смог продолжить играть в Dragon Is Dead — плотную смесь Soulslike, Diablo и Dead Cells, а также вкрапления Blasphemous и Castlevania.

Действие происходит в 2D Roguelike-мире, где демоны вырвались из разломов, вы играете за The Successor. Дальше все становится только сложнее — и интереснее.

Приключенческий жанр «рогалик»

Обзор Dragon Is Dead

Как и в классическом стиле Roguelike, вам предстоит сразиться с волнами врагов на различных уровнях, завершаясь битвой с боссом после каждого раздела.

Эти боссы могут по-настоящему проверить ваши навыки, и если вы не собрали достаточно хорошую экипировку из улучшений во время прохождения, они могут быть на самом деле сложно.

Я регулярно погибал, сражаясь с боссами с первой попытки, пока изучал их приемы, и хотя поначалу это может показаться сложным, со временем вы войдете в курс дела и поймете, когда нужно уклоняться, а когда атаковать.

Это касается большей части игры на самом деле – она начинается действительно подавляюще. Есть разные характеристики для Max Life, Damage и Armour, как вы могли ожидать, но также Strength, которая добавляется к характеристике Armour, а не Damage, Vitality, Intelligence и Dexterity.

Обзор Dragon Is Dead

Каждая часть снаряжения получает рейтинг брони или урона, а также от 0 до 3 различных дополнительных баффов. Это становится действительно сложным, когда вы сталкиваетесь с выбором, например, между максимальной жизнью или жизненной силой, что, в свою очередь, также повлияет на некоторые из ваших других характеристик.

Есть своего рода глоссарий, но, как вы увидите во многих частях Dragon Is Dead, написание не на должном уровне с большим количеством неуклюжего языка и орфографических ошибок. В целом, это больше касается ощущения от построения персонажа, и вы определенно можете увидеть, как вы становитесь сильнее по мере игры.

Это неописуемое «ощущение» есть в лучших играх. Будь то движение Марио, мир Skyrim или музыка Journey, есть что-то, что щелкает. Геймплейный цикл Dragon Is Dead похож.

Неужели никто не подумает о писателях?

Обзор Dragon Is Dead

Говоря о написании, давайте разберемся с этим. Это, безусловно, самый слабый аспект игры. Хотя само построение мира достаточно интересно, с добром и злом, двойными агентами, убитыми горем королями и, конечно же, драконами, написание просто не поспевает за темой.

Множество неуклюжих и запутанных изложений, грамматические ошибки, плотный и сухой язык и даже просто орфографические ошибки порой затрудняют понимание.

Некоторые из основных элементов жанра также по какой-то причине были изменены: например, Мана была заменена на «Ресурсы».

Я провел добрых два захода, сбитый с толку тем, что мое золото не уменьшается, но игра продолжала сообщать мне, что у меня мало ресурсов, прежде чем я это понял.

Все это говорит о кривой обучения, которую вам придется пройти, чтобы действительно проникнуть в лучшие, более захватывающие аспекты Dragon Is Dead. В конце концов, все это того стоит. Просто знайте, что вам придется немного поработать, чтобы удержаться на ногах.

Синергия!

Обзор Dragon Is Dead

Система улучшений также может показаться пугающей на первый взгляд, поскольку повсюду встречаются такие слова, как «Навык мастерства», «Основной навык» и «Навык помощника». По сути, с каждой группой навыков связано определенное слово от Базового до Абсолютного, и вам просто нужно запомнить, что означает каждое из них.

Некоторые навыки взаимодействуют с другими навыками из определенного набора, в то время как другие будут взаимодействовать со стихией, которых всего три — классические огонь, лед и молния.

Обзор Dragon Is Dead

Синергия — это название игры, когда речь заходит о Dragon Is Dead, и одна из моих любимых механик в игре строится вокруг нее. Видите ли, по мере продвижения по уровням вы можете подбирать Артефакты, похожие на Благословения Аида, которые предлагают определенные улучшения.

Однако у них также есть две разные группы синергии, к которым они прикреплены. Если вы получите определенное количество артефактов с этими синергиями, то вы разблокируете больше улучшений.

Обзор Dragon Is Dead

У вас может быть до 9 артефактов в любой момент времени, так что это 18 потенциальных синергий, которые вы можете иметь. Позвольте мне сказать вам, все это быстро складывается.

К концу игры я почувствовал себя богом, обрушивающим с небес молнии и огонь, оглушающим, взрывающим и замораживающим все, что попадется на глаза.

Конечно, на этом синергия не заканчивается. У легендарного оружия также есть особые навыки или элементы, с которыми оно синергирует, мой любимый — Танцующее пламя, которое превратило мою базовую огненную атаку в трехточечную разрушительную машину.

После объединения Небесной брони, увеличивающей максимальный запас здоровья, и вложения других очков в бонусы скорости атаки и молнии я мог стоять посреди большинства боссов и просто позволять их здоровью падать.

Наблюдать, как великолепные цвета поглощают одного из первых боссов после борьбы с ним в начале игры, действительно приятно.

Первый босс, которого мне изначально приходилось обходить между тремя головами, отгоняя других врагов и едва продираясь сквозь них, теперь просто падает под моим оружием, и на моем лице все время играет улыбка.

Пришло время двигаться дальше

Обзор Dragon Is Dead

Одна область, которую я хотел бы немного улучшить, это способность Dash. Она не сильно изменилась с первого дня.

Вы можете получить усиление урона, используя Рывок, но саму способность улучшить нельзя, что прискорбно, поскольку мне бы очень хотелось дойти до точки, когда я буду летать по воздуху, сея огненную смерть на своих врагов.

Мне просто понравилось смотреть на анимацию способности Dash, когда вы оставляете след из теней спрайтов анимации на своем пути при каждом использовании. На самом деле, все анимации действительно хорошо сделаны, с четкой анимацией атаки, которая телеграфирует.

Обзор Dragon Is Dead

Анимации, оповещающие о начале сражений с боссами, невероятно кровавы и демонстрируют угрозу врага, как и в любой хорошей игре жанра Souls-like.

Мой любимый, пожалуй, Мучитель, гигантский паук, который внезапно появляется перед ползущим раненым солдатом, внезапно разрывая его надвое. Вокруг лужи пиксельной крови, показывая, с чем вам предстоит столкнуться.

Как только вы освоитесь, вы действительно почувствуете себя тем человеком, на которого горожане могут рассчитывать в вопросах спасения от монстров.

Уклонение от атак в момент их падения, чтобы максимизировать рамки неуязвимости, понимание всех различных статусных эффектов, чтобы остановить монстра на его пути, и наблюдение за тем, как HP просто тает, — все это было здорово, когда я достаточно продвинулся в игре.

В основном презентация по существу

Обзор Dragon Is Dead

Графика в целом очень хорошая, с пиксельным рисунком в стиле акварели в стиле Blasphemous. Моя единственная реальная претензия заключается в том, что некоторые платформы и NPC могут немного смешиваться с фоном, из-за чего все время непонятно, куда можно пойти и с кем можно поговорить, но это действительно придирка.

Музыка великолепна, хотя и довольно ограничена. Оркестровка с завораживающими струнными инструментами и ровным темпом действительно задает настроение, но нет никакой эволюции по мере продвижения в вашем путешествии. В основном это просто одна мелодия на повторе.

Обзор Dragon Is Dead

Каждый раз, когда я думал, что уже все увидел в игре, добавлялась новая система. Будь то утилизация Легендарного снаряжения для его последующего превращения в другие инструменты, появление нового персонажа в лагере или новая Эссенция, которая переворачивает все уровни силы с ног на голову ближе к концу игры, Dragon Is Dead сильно все перепутала.

Игра просто продолжала меня удивлять. Хотя иногда казалось, что она намеренно сдерживала события, чтобы я не смог выиграть в этом конкретном забеге, мне всегда хотелось сразу же перейти к следующему.

Заключительные мысли:

В целом, мне очень понравились 15 часов, которые потребовались, чтобы закончить Dragon Is Dead. С большим количеством глав, персонажей, снаряжения и сложностей, обещанных в V1.0 и далее, я с нетерпением жду продолжения моего приключения. Если они просто смогут разобраться с написанием, то эта игра могла бы соперничать с великими Roguelikes Hades и Dead Cells благодаря такому захватывающему игровому циклу. Если вы чувствуете, что собираетесь отскочить от игры в первые пару часов, я умоляю вас продолжать. В конце концов, все должно щелкнуть, и дополнительные усилия того стоят.

Плюсы и минусы

  • Действительно захватывающий игровой процесс, в котором можно пройти всего один раз.
  • Прекрасный готический стиль рисования и анимации.
  • Глубокий синергический игровой процесс, позволяющий использовать усиления характеристик в стиле Diablo
  • Интересное построение мира, если вы сможете его разгадать
  • Завораживающая музыка
  • Неуклюжее, слегка неотшлифованное письмо с тяжелым изложением, которое затрудняет понимание.
  • Может быть сложно запомнить все ключевые слова
  • Нет улучшений способности передвижения

Обзор Dragon Is Dead

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий