
После того, как Doom Eternal перенес культовый игровой процесс франшизы в совершенно ином направлении, Doom: The Dark Ages сделал шаг назад и влево, избавившись от некоторых излишеств своего предшественника, но представив новые элементы игрового процесса, которые способствуют более отзывчивому подходу со стороны игрока. Сработает это или нет, будет зависеть от игрока, поскольку сдвиг может сделать Doom: The Dark Ages таким же поляризующим, как Doom Eternal.
Doom: The Dark Ages возвращает франшизу в прошлое или будущее: трудно сказать. Хотя название предполагает, что действие происходит в далеком прошлом, на самом деле действие происходит в техно-средневековом мире, похожем на что-то из фильмов «Хроники Риддика».

В Doom: The Dark Ages есть сюжет, но он самый одноразовый. Doom Slayer — мощное оружие против наступающих сил Ада, но есть секретный сюжет, чтобы yadda yadda yadda. Это Doom: вам не нужны причины, чтобы стрелять сквозь армии демонов. К счастью, можно легко пропустить все кат-сцены и сразу перейти к хорошему.
Это не значит, что сюжетное содержание Doom: The Dark Ages плохо сделано или сыграно, но это далеко не так. Это просто не то, ради чего вы загружаете игру Doom.
Чем Doom: The Dark Ages отличается от Eternal

Изображение предоставлено DualShockers
Doom: The Dark Ages отличается от Doom Eternal двумя основными способами. Первый из них менее очевиден, поскольку касается дизайна уровней. Широко критикуемые головоломки с прыжками из Doom Eternal отсутствуют в Doom: The Dark Ages.
Хотя есть головоломки, которые требуют движения, есть и горячие точки, где игрок может бросить свой щит, что позволяет ему забраться на более высокие места. Они помещают игрока в очень специфические места с небольшим пространством для маневра. Это означает, что нет прыжков с лестницы на лестницу через огромные смертельные обрывы, которые изначально не должны были существовать в играх серии Doom.
Более масштабное изменение подразумевает полный сдвиг в боевой системе. Если Doom Eternal был полностью посвящен акробатике и использованию всего арсенала оружия, то Doom: The Dark Ages — это парирование, атаки ближнего боя и совершенствование оружия, которое вы хотите использовать.
Самым противоречивым аспектом Doom Eternal было то, что он часто заставлял игрока использовать все, смешанное с некоторыми MMO-кулдаунами, за которыми нужно было следить. Игра часто лишает игрока боеприпасов, заставляя его перебирать каждое оружие, чтобы выжить.
Doom: The Dark Ages устраняет этот аспект. Атаки ближнего боя дают вам боеприпасы для вашего оружия, пока вы продолжаете их бросать, тогда вы можете в значительной степени придерживаться одного или двух видов оружия на протяжении всей игры, по крайней мере на обычных уровнях сложности.
Doom: The Dark Ages — это все о блоках, парированиях и контратаках

Изображение предоставлено DualShockers
Doom: The Dark Ages быстро дает игроку шипастый щит, который можно бросать во врага, словно вы Капитан Америка. Это означает, что у игрока всегда есть оружие дальнего боя под рукой, хотя бросание лишает игрока столь необходимой механики блокировки и парирования.
В Doom: The Dark Ages удержание левой плечевой кнопки поднимает щит. Это может быть использовано для блокировки атак и предотвращения урона, хотя у вас есть только определенное количество шкалы щита, прежде чем его нельзя будет использовать некоторое время. Что еще важнее, щит может быть использован для парирования определенных атак и отправки их обратно во врага, что иногда требуется для прорыва его собственной защиты.
Сразу после Clair Obscur 33 я обожал реализацию механики парирования в Doom: The Dark Ages. Она добавила столь необходимую свежесть бою, при этом все еще ощущаясь как Doom и все еще привязываясь к средневековой тематике игры.

Те, у кого проблемы с парированием, могут повозиться с его механикой в меню, сделав его более снисходительным. Даже на нормальной сложности атаки парирования будут двигаться в сторону игрока, что упрощает для него выход на позицию. Это значит, что вам не понадобятся уровни точности FromSoftware, чтобы пройти игру.
Стоит упомянуть, что атаки, которые можно парировать, ярко-неоново-зеленые. Людям, которые ненавидят «желтые лестницы» в других играх, это может показаться отвлекающим. Я оценил это после того, как страдал от Sekiro: Shadows Die Twice. Это просто не вяжется с темным тоном мира Doom: The Dark Age.
Ад — это другие игры для PlayStation 3

Изображение предоставлено DualShockers
Одна из жалоб на Doom Eternal заключалась в том, что она была слишком красочной для игры Doom. Doom: The Dark Ages перестаралась с исправлением, так как многие этапы слишком коричневые, серые и индиговые для их же блага. Они, конечно, соответствуют теме, но на них не всегда приятно смотреть.
Это позор, так как сами уровни выглядят потрясающе, с большим количеством готических образов, сливающихся со сверхъестественным. Просто позор, что все так темно и цвета такие приглушенные. Кажется, что только Doom 2016 года получил правильный баланс цвета и угрюмости; в этом случае он заходит слишком далеко в последнее.
С другой стороны, дизайн врагов первоклассный, вписывая классических монстров Doom в старую обстановку. Жаль только, что они также страдают от приглушенной цветовой палитры, которая вся подсвечена ослепительным зеленым и красным неоном их атак.
Не все сводится к беготне и стрельбе по мрачным кускам Ада, поскольку Doom: The Dark Ages представляет два новых типа уровней, включающих транспортные средства. Первый — Титан, колоссальный мех-костюм, возвышающийся над городами, и Дракон, летающее животное с пушкой, прикрепленной к спине.

Изображение предоставлено DulaShockers
Уровни Титана на самом деле не представляют собой ничего интересного с точки зрения концепции — в основном это просто медленные, сосредоточенные на ближнем бою действия, где вы можете бить гигантских монстров в лицо и использовать обычную механику парирования для выполнения контратак.
Уровни Dragon более интересны, ощущаются почти как возрождение Panzer Dragoon. Жаль только, что бой, опять же, полагается на механику парирования; только с Dragon игрок должен уклоняться от атак для усиления. Есть несколько боев с движущимися врагами, но они, как правило, включают погони за маленькими врагами, которые не дают отпор.
По крайней мере, на этих этапах Палачу Рока разрешено спешиваться с Дракона, что открывает больше возможностей для исследования и придает уровням непревзойденное ощущение масштаба.
Но что такое большая часть Doom, если она не сопровождается убийственным саундтреком? Doom: The Dark Ages OST… хорош, даже пригоден. Здесь чувствуется отсутствие Мика Гордона, поскольку мрачный хэви-метал, который становится более энергичным с действием, кажется чем-то, что больше подошло бы старым играм Quake, чем Doom.
Вкратце упоминается, что в Doom: The Dark Age отсутствует многопользовательский режим. Это не такая уж большая потеря, учитывая, что мы живем в эпоху, когда многопользовательские шутеры бесплатны и доступны на любой платформе. Парирование также вышло бы из-под контроля, если бы каждый мог это делать, превратив Doom в игру в теннис.
Танец Судьбы: Темные Века

Изображение предоставлено DualShockers
В конечном счете, игра Doom будет жить или умирать в бою. Это не старая игра LucasArts или Telltale: я — Doom Slayer, и я здесь, чтобы стрелять в лицо.
К счастью, цикл боя в Doom: The Dark Age великолепен и становится только лучше по мере продвижения игры. Этому способствует отличный выбор оружия, которое ощущается очень по-разному, а также множество вариантов улучшения для пушек, щитов и оружия ближнего боя, что позволяет игроку экспериментировать с ними.
Дело в том, что они все хороши. В основном. Есть несколько видов оружия, которые не кажутся такими уж удовлетворительными, например, Ускоритель (аналог Плазменной винтовки) и тяжелая булава, которой хватает только на один хороший удар, прежде чем вам придется искать больше боеприпасов.
Остальной арсенал выглядит и ощущается фантастически, благодаря тому, как хорошо щит вписан в игровой процесс. Бои в Doom: The Dark Age ощущаются как менее сложная версия Doom Eternal, поскольку они заключаются в поиске баланса между щитом, оружием ближнего боя и любимым оружием игрока. Играть за Doom Slayer в этой игре похоже на управление танком, и это может быть чрезвычайно приятно, когда вы бросаетесь в орду врагов.

Изображение предоставлено DualShockers
Во второй половине игры есть несколько сражений с боссами (и да, они в значительной степени зависят от мастерства парирования). По большей части вы будете сражаться с элитными лидерскими отрядами, у которых есть различные трюки, которые делают их сильнее, например, усиление других монстров в области. Они предлагают забавное развлечение, но они не кардинально меняют обычную тактику «стреляй во все подряд», поскольку вы в любом случае будете это делать.
Между боями также можно найти секреты: коллекционные предметы, материалы для улучшения, золото и т. д. Найти их — детская игра, учитывая, что большинство из них отмечены на карте или могут быть найдены просто путем поиска в неисследованных регионах. Честно говоря, даже называть их секретами — это не более чем фансервисный возврат к старым играм.
Сражения в Doom: The Dark Ages великолепны, но коробка, в которой они находятся, замедляет игру. Исследование секретов кажется хлопотной работой (хотя это вовсе не обязательно для получения удовольствия от игры), в то время как разделы с транспортными средствами могут задержаться.
Но когда вы по колено в демонических кишках и парируете вражеские взрывы, прежде чем нанести ответный удар, то этот удар дофамина Doom возвращается. Эту игру лучше всего наслаждаться всплесками, погружаясь в бойню, прежде чем сделать шаг назад и оцепенеть. Кровопролитие великолепно, но это все, что есть в игре, и его нужно как следует смаковать.
Закрытие Комментарии
Doom: The Dark Age улучшает более поляризующие элементы своего предшественника, а его защитное снаряжение предлагает захватывающий поворот в знакомой формуле Doom. Дизайн уровней слишком однообразен, а секции с транспортными средствами изнашиваются, но настоящие сражения с ордами демонов так же увлекательны, как и всегда, и вам даются тонны потрясающих инструментов и игрушек, чтобы обрушить их на них.

Плюсы и минусы
- Новая система парирования — отличное дополнение к боевому геймплею Doom.
- Фантастический выбор оружия, и вы больше мотивированы на эксперименты, чем в Doom Eternal.
- Классическая боевая система Doom уже здесь и стала лучше, чем когда-либо
- Дизайн уровней и цветовая гамма настолько унылы, что врагов бывает трудно заметить.
- Титан и Дракон должны были быть представлены меньше
- Саундтрек не улучшает впечатления