Я не ожидал, что мне понравится Судьба: Восхождение столько же, сколько у меня есть. Это бесплатная мобильная игра Версия франшизы, которой я пользуюсь уже более десяти лет. Это также Gacha, что означает, что по замыслу он будет выдавать контент понемногу и блокировать новых персонажей за огромными платными доступами без гарантии, что вы получите их в первую очередь (печально известный Gacha «система вытягивания»). Если только вы не бросите достаточно денег на экран, конечно. Тем не менее, я искренне верю, Rising Во многих отношениях игра лучше исходного материала, даже больше, чем мне бы хотелось признать. Однако сама природа этого игрового процесса делает игру скорее рутиной, чем неторопливым развлечением.
Судьба: Восхождение очень впечатляющая игра для мобильный название. NetEase пригвоздил эстетику Bungie-х вселенную и даже создали довольно интересную (хотя и не каноническую) историю, действие которой происходит во времена, когда авангардный только начиналось, и устоявшиеся традиции, которые мы знаем и любим с самого начала Судьбы Мир ещё не совсем освоился. Появляются некоторые знакомые лица, например, Икора Рей or Лорд Саладдин, но по большей части, Rising существует как нечто обособленное. Это хорошо; большая часть тайны, которая окутывает Коллапс и жизнь до того, как появился Последний Город, чтобы сделать судьба очень эзотерический мир, который я предпочитаю гораздо больше, чем современные представления о повествовании, где зрители буквально скармливают им всю необходимую информацию.
Геймплей тоже на удивление хорош. Опять же, будучи мобильный Не ждите, что задания, особенно в конце игры, будут невероятно сложными. Игроки с сенсорным управлением будут в невыгодном положении по сравнению с теми, кто играет на эмуляторе или контроллере, но в целом вы найдете небольшие PvE Режимы, разработанные с учётом непосредственности, а не сложности. Их огромное множество. По мере завершения глав сюжета вы начнёте открывать такие возможности, как Haven Ops, Восстание версия Strikes, Царство IX, невероятно увлекательный режим «rogue-like», Gauntlet Ops, который действует как квази-рейд со своим натиск версии и ещё несколько. Но, NetEase не довольствуется только этим, строя на общем фундаменте судьба, предполагаемый опыт в стиле MMO, есть такие вещи, как рыбалка, и целый посвященный карточные игры, оба с очень ценными наградами, такими как Мифическое оружие, чтобы Судьба: Восхождение эксклюзивный уровень редкости, который находится между Легендарный и Экзотический Снаряжение. Такого мы никогда не видели в основной серии. Разработчики даже сделали Воробьиные гонки постоянная вещь, побочная деятельность, которую фанаты просили Bungie вернуть на этот раз почти на десятилетие.

Кредит: NetEase
Там даже PvP, где Сдвигающиеся ворота и Железный слитокПервый вариант реализован лучше. Гамбит режим, с командами из трех человек Светоносцы соревнуясь с другими, чтобы собрать как можно больше данных за отведенный период времени. Железный слиток только на выходные PvP Конкуренция. Звучит знакомо? Что ж, игра слов на самом деле очень уместна, поскольку конкуренция здесь лишь отчасти. Rising представляет это как обычное занятие; вы не можете получить экзотические предметы, а преимущества ПЛ отключены, в отличие от Судьба 2-х потный Железо Баннер, суть которой заключается в том, чтобы показать, как усердно вы работали над заданиями в конце игры.
Неудивительно, что Buildcrafting упрощен по сравнению с Bungie-х игры. Тем не менее, всё равно интересно экспериментировать со своими персонажами. Каждый Светоносец Включает в себя определенный набор инструментов, определённые архетипы оружия, которые можно использовать, и родство со стихиями. Например, главный герой, Волк, Является Солнечный охотник который специализируется на контроле толпы и бою на средней дистанции с использованием автоматических винтовок и гранатомётов. Другие, например, Gwynn, Первый Mythic (Пятизвездочный) Светоносец, все они посвящены ближнему бою с Void Способности, позволяющие ей сталкиваться с врагами на близком расстоянии, в сочетании с арсеналом оружия ближнего боя, включающим в себя парные пистолеты и дробовики.
Каждую способность можно улучшить, используя разное количество валюты и материалов для улучшения. Вы также можете активировать уникальные особенности и усиления мастерства владения оружием, если соответствуете определённым критериям (и вкладывать ещё больше ресурсов, которые будет всё сложнее найти), чтобы сделать своих персонажей ещё сильнее. Артефакт система также довольно аккуратна.
Артефакты В этой игре моды выпускаются наборами. Каждый из них даёт небольшое повышение уровня мощи и усиление, которое становится сильнее, чем больше модов из одного набора вы используете. Наборы делятся на категории, связанные с Светоносец Способности. Например, персонажи, которые полагаются на способности, основанные на движении, могут использовать артефактов » У аборигенов Проворная вуаль, который обеспечивает снижение урона каждый раз, когда применяется способность передвижения.

Кредит: NetEase
У вас также есть дерево талантов, что позволяет вам как-то использовать дубликаты персонажей, полученных в результате вытягивания. Они нужны для того, чтобы стимулировать китов тратить деньги, если они хотят получить максимально улучшенную версию персонажа. Светоносец, но для обычных потребителей их легко игнорировать.
Оружие, к счастью, не является частью Gacha системы. NetEase сделало процесс с оружием невероятно захватывающим. Кроме того, есть и вышеупомянутые Mythic Оружие, которое обладает широким набором уникальных перков (есть случайные броски), но экзотическое оружие сохраняет ощущение редкости. Кому-то это может не понравиться, но получение экзотического оружия после игры говорит мне, что у меня было всего лишь 1.5%. Вероятность получить его в определенных действиях заставляет меня увидеть этот экран-заставку, сообщающий, что я только что получил Рискраннер очень приятно.
Ваш арсенал также можно модифицировать. Вы сможете устанавливать прицелы, магазины и модификации патронов. У экзотического оружия даже есть Катализаторы. Система инфузии тоже присутствует, хотя и немного другая.
Перестрелки безупречны. Это немалая похвала от человека, привыкшего к золотому стандарту, Bungie Игра выдержала испытания десятилетиями. Она точна, отдача от оружия приятна, и хотя её никогда не сравнится со старшим братом, видно, что не экономили на чём-то, чтобы сделать игру максимально комфортной.
Даже маленький качество жизни детали NetEase добавлена марка Rising Чувствуется, что в него вложена мысль. Нужно отслеживать множество валют, поэтому, конечно же, можно просто зайти в инвентарь и нажать на каждую, чтобы увидеть источник.

Кредит: NetE
Всё это звучит невероятно. Так в чём же проблема? На самом деле, довольно серьёзная: монетизация. После того, как медовый месяц закончился (именно поэтому я и потратил время на этот обзор), и я начал привыкать к привычному Судьба: Восхождение рутина за пределами постоянного потока валюты для новых игроков, и обнаружил, что прогресс шокирующе низок.
я не Gacha Я наиграл пару сотен часов в Бездзэн Зона Ноль, но это все. Хойоверс Невероятно высокая производительность, дизайн персонажей, геймплей и (что удивительно) сюжет привели меня к мини-ZZZ Одержимость близка к освобождению. Несмотря на всю мою любовь к этому, я бросил это дело, даже после того, как мне удалось привлечь агентов вроде Мияби, Бернис и Эллен Джо.
Затраты времени пугают. Если вы не заходите в игру постоянно, вы упустите ценные награды за повышение уровня команды и возможность заработать немного денег за пулы. Ресурсы для временного баннера невероятно дешевы. Игра предлагает вам кучу чары для постоянного баннера, но удачи вам в попытках заработать достаточно, чтобы потянуть за Gwynn or Просыпаться, потому что да, на момент написания статьи одновременно демонстрировались два ограниченных по времени баннера.
Вы получаете Люмия уходит последовательно, это правда, но позвольте мне объяснить, насколько оскорбительно это звучит: полные триумфы 10 листьев, некоторые главы в истории имеют цели, которые предоставляют 50 листьев. Всего вам нужно 180 за один рывок. Даже если у вас назначен день для гринда, трудностей не будет, как Rising использует типичную энергетическую систему, которая позволяет вам выполнять только определенное количество действий, прежде чем вам потребуется пополнить свою энергию реальной валютой, как только вы потратите все свои ресурсы на это бесплатно.
видеоплеер
Так что пока Судьба: Восхождение делает много хорошего, но я не вижу смысла инвестировать в эту игру в долгосрочной перспективе. Однако, если вы ищете свою собственную «игру на все времена» и вам нравятся шутеры, которые отлично работают на мобильный устройства, вам придется искать лучшее предложение, чем NetEase взять Bungie-х знаковых IP.

Обзор Destiny: Rising. Destiny: Rising реализует свежие идеи, которые, как мне бы хотелось, Bungie позаимствовала для своей игры, но она увязает в типичной механике гача. Destiny: Rising Mobile Games NetEase Gacha: 8 из 10

Вот и всё. Оставайтесь с нами на Gfinityesports.com: ваш лучший источник информации обо всём, что связано с Destiny Rising.