Обзор: Destiny 2: На грани судьбы

Обзор: Destiny 2: На грани судьбы

Вот основанное на фактах резюме содержания истории: Вот упрощенная версия содержания истории: Вот беззаботный взгляд на содержание истории: Исследуйте другую точку зрения:

2024 год стал важной вехой для франшизы Destiny, отметив десятилетний юбилей серии и завершение саги «Свет и Тьма». Destiny 2: The Final Shape Казалось, что это окончательный конец, закрывающий множество открытых сюжетных линий на фоне финальной схватки со Свидетелем. Однако это не конец, поскольку Bungie чётко дала понять, что история продолжится в новой «Саге Судьбы». Начиная с «Destiny 2: The Edge of Fate» Bungie надеется открыть новую захватывающую эру для Destiny 2 перенося игроков в совершенно новую локацию с новыми механиками, персонажами и угрозами, ожидающими уничтожения Сола. Destiny 2: Грань судьбы успешно начать новую главу для Destiny 2, или он дрогнет под тяжестью своей титанической задачи?

Я на грани славы.

Destiny 2: Грань судьбы действие происходит через некоторое время после событий Окончательная форма и сезонные истории года. Хранитель, Икора Рей и Скиталец притягиваются на Кеплер, таинственный планетоид на краю Солнца, Ии, членом таинственной фракции Девяти. Именно там они встречают Лоди, окутанного тайной персонажа, которому они должны помочь добраться до Ии прежде, чем Архонт (Падший) или Майя Сундареш (Векс) смогут добраться до него.

С точки зрения повествования, Destiny 2: Грань судьбы Предлагает интригующие детали для начала новой саги. Предыстория Лоди, правда о прошлом главного героя, неуловимая природа Девяти и их всезнающие планы на галактику — всё это выделяется в этом дополнении. Главная проблема — реализация кампании.

Обзор: Destiny 2: На грани судьбы

Destiny 2: На грани судьбы К сожалению, повествование возвращается к тем же клише, которые сформировали некоторые из худших кампаний франшизы. Четырнадцать миссий кампании — это утомительная, отупляющая работа, которая практически не приносит результата. Большая часть истории рассказывается через огромные свалки информации об экспедициях от NPC по коммуникатору, напрямую через статические модели или же превосходно передана через прекрасно поставленные кат-сцены, хотя последние используются крайне редко. Если убрать всю эту рутинную работу, то в этой кампании останется всего около двадцати-тридцати минут собственно повествования.

Большая часть проблемы заключается в том, что большая часть диалогов написана и исполнена в стиле повествования в оригинальной Destiny. Особенно этим грешит Орин, слишком похожий на реинкарнацию Экзо-Незнакомки с обилием монологов, имен собственных и гипербол, но с малым количеством реального содержания.

Обзор: Destiny 2: На грани судьбы

Новичкам здесь мало места для маневра, и даже некоторые опытные игроки могут запутаться. Несмотря на то, что это начало новой саги, Грань Судьбы Слишком полагается на знание сезонных историй и лора, чтобы полностью понять, что здесь происходит. Кто такая Майя Сундареш и как она контролирует Вексов? Надеюсь, вы играли в эпизод «Эхо» в начале этого года. Девять — это те же люди, которые управляют игровым шоу, как в «Dares of Eternity», и ездят на космических конях? Вроде да, но не совсем. Это не то чистое начало, на которое многие надеялись.

То, что делает Грань Судьбы история настолько разочаровывает, что Bungie может сделать что-то лучше. Королева Ведьм и Окончательная форма доказали, что Bungie знает, как создавать сильных персонажей, разрабатывать креативные сюжетные миссии и рассказывать хорошую историю в этой вселенной. Грань Судьбы это массивный регресс от максимумов предыдущих лет судьба и Destiny 2 разложения.

Обзор: Destiny 2: На грани судьбы

Destiny 2: Грань судьбы В книге есть сильная сюжетная предпосылка, продуманные персонажи Лоди и Икоры, а также интригующие события, которые должны произойти, но повествование не до конца раскрывает эту историю, и рассказать там практически нечего. Во многих отношениях Грань Судьбы ощущается как ваниль судьба; интересная и многообещающая сюжетная линия, реализованная плохо. Хотя ванильная версия судьба Однако у игры было много преимуществ, которые помогли ей поддержать свою плохую историю (новизна, отличный геймплей, увлекательная механика кооперативной игры, множество миров и занятий для исследования), Грань Судьбы не на что опереться.

Подождите, это 39.99 долларов?

В игре по-прежнему отличная стрельба, что-то Destiny 2 Игра продолжает совершенствоваться. Чего ей не хватает, так это ощущения новизны. Новая локация, Кеплер, кажется слишком знакомой по предыдущим мирам и лишена оригинальности: её многочисленные скалы, каньоны и жёлтые пустулы словно сорваны с Марса, Венеры и других старых мест. Кроме того, это крошечный мир, настолько маленький, что Bungie даже не позволяет использовать свой Sparrow, и вам приходится постоянно бегать по одним и тем же местам по несколько раз за миссию. Здесь также представлены новые игровые механики, которые, по сути, представляют собой фишки, словно слепленные из уже существующих.

Обзор: Destiny 2: На грани судьбы

Mattermorph позволяет вам кратковременно менять положение выбранных объектов в окружающей среде. Relocator Cannons — это переделанные Scorch Cannons, позволяющие телепортироваться в определённые места. Наконец, и это хуже всего, Matterspark превращает вас в сгусток энергии антиматерии и заставляет двигаться по узким и дезориентирующим коридорам, где слишком легко развернуться. Возможно, всё это можно было бы использовать в качестве нового подкласса Anti-Matter, где каждая из этих способностей открывает новые способы взаимодействия с окружающей средой, подобно Stasis, создающему новые платформы, или Strand, позволяющему вам перемещаться по окружающей среде. Пока что это всего лишь уловки, а не функциональные возможности.

В то время как ваниль судьба у игры было много преимуществ, которые помогли ей поддержать свою плохую историю (новизна, отличный игровой процесс, увлекательная механика кооперативной игры, множество миров и занятий для исследования), Грань Судьбы очень мало возможностей для опоры.

Также во время игры возникает общее чувство усталости. Destiny 2: Грань судьбыПерестрелки по-прежнему великолепны, но это всё тот же геймплей, на который франшиза опирается с 2014 года. Kepler не ощущается как какой-то волшебный новый мир, открывающий новую эру Destiny, а скорее как месиво старых идей, преподнесённых как нечто новое. Bungie также сбросила уровни оружия и брони и реорганизовала старый контент в новую систему порталов, но это всё тот же гринд и тот же старый контент. С точки зрения соотношения контента и ценности, Грань Судьбы Это самое скудное основное дополнение на сегодняшний день, включающее только «Кеплера», кампанию из 14 миссий и рейд. Никаких карт для «Горнила», никаких карт для «Гамбита» и, впервые, даже ни одного «Налёта». И да, несмотря на новую эру и сюжет, мы всё ещё сражаемся с теми же врагами, что и в 2014 году. Проклятие Осириса и Warmind может, и не очень, но за 19.99 долларов оба предлагают больше, чем за 39.99 долларов Грань Судьбы предлагает.

Заключительные комментарии:

Трудно закончить это, не упомянув, насколько плохо Destiny 2: Грань судьбы Это должна была быть Destiny 3. Новая игра была бы захватывающей, возможно, с несколькими новыми локациями и дала бы Bungie новую основу для создания новых впечатлений. В качестве дополнения, Грань Судьбы Игра кажется скучной, хотя должна была быть новой и свежей. В повествовании есть хорошие идеи, но её развитие сдерживается серьёзным регрессом в повествовании и дизайне миссий, лишённым той гениальности, которая придавала таким дополнениям, как… Взятые король, покинутый, Королева Ведьм и Окончательная форма Просто потрясающе. Перестрелки по-прежнему фантастические, но франшиза держится на этом уже больше десятилетия. Новая игровая механика — скорее уловка, чем что-то новое, а Кеплер — одна из самых слабых локаций в художественном плане.

Вероятно, самое разочаровывающее в этом Грань Судьбы насколько мало нового контента. Всего лишь кампания, локация и рейд, Грань Судьбы худшее ценностное предложение среди всех частей контента Destiny с тех пор Судьба: Тьма внизуОткрывая новую эру, следующий релиз Destiny должен был быть смелым, зацепить игроков и показать, что Bungie умеет выпускать качественные продукты каждый раз. Destiny 3 Возможно, мы смогли бы сделать всё это. В качестве расширения, Destiny 2: Грань судьбы не достигает ничего из этого, кроме представления интригующей концепции. Это та судьба, от которой франшиза Destiny, возможно, не сможет уйти.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий