
С недавним выпуском долгожданного Смертельная нить 2, уже появились хвалебные отзывы в адрес Кодзимы, и не без оснований. Смертельная нить 2 расширяет и улучшает своего предшественника во всех аспектах: от графической точности, игровой механики до повествования, и я бы даже сказал, что это величайшее произведение Хидео Кодзимы.
Как человек, который играл в первую игру и влюбился в нее, мне почти невозможно говорить о Смертельная нить 2 не сравнивая их, поскольку они имеют один и тот же основной игровой процесс и общую повествовательную структуру. С более чем 40 часами основного сюжетного контента и многим другим, Смертельная нить 2 содержит огромное количество качественного контента, в который можно влюбиться.

Хотя я не получил копию для обзора DS2, я уже планировал получить его с момента его анонса. С тех пор, как я закончил играть в предыдущую игру, я не думал, что может быть продолжение истории, которая уже была аккуратно завершена. Но когда я увидел первый трейлер-анонс, я был взволнован тем, куда может пойти история, и задался вопросом, как Kojima Productions может снова превзойти себя.
Я много играл DS1 когда он вышел в 2019 году, и я был очарован замысловатым и кинематографичным повествованием, прогуливаясь по потрясающему фону великолепных, покрытых мхом пустошей Америки. Многие стали называть DS1 «симулятор ходьбы», но если они говорят это без иронии, то можно очень быстро понять, что они никогда не играли в эту игру, потому что это гораздо больше, чем просто игра.
DS2 это не та игра, в которой следует торопиться. Имея не менее 30 часов основного сюжетного контента и еще больше побочного контента, я провел большую часть своих часов бодрствования в последние несколько дней, пройдя эту игру, чтобы написать этот обзор. Даже после завершения основного сюжета я точно знаю, что потрачу вдвое больше, чтобы пройти все шоссе, получить пять звезд за каждого NPC и собрать все, что смогу найти.
Однажды произошел взрыв

Спустя почти год после событий первой игры Сэм Бриджес (Норман Ридус) покидает UCA, чтобы жить в изоляции со своим бывшим BB Лу, которому теперь дали шанс повзрослеть.
Фрэджайл (Леа Сейду), ныне глава частной компании Drawbridge, выводит его из укрытия и вербует, чтобы он отправился в путешествие по подземному миру и воссоединил австралийский континент при поддержке DHV Magellan и его команды.
Так же, как DS1, DS2 имеет несколько, казалось бы, отдельных сюжетов, которые развиваются одновременно друг с другом.
В сюжете А Сэм путешествует по Австралии с Разводным мостом, в то время как в сюжете В Хиггс (Трой Бейкер) возвращается, чтобы отомстить Сэму и Фрэджайл после окончания DS1, в то время как Сэма преследует Нил Вана (Лука Маринелли), призрак, чьи связи с Сэмом, Лу и Бриджесом остаются окутанными тайной, как и DS1’s Клифф Унгер.
Те, кто уже знаком со стилем письма Кодзимы, особенно DS1, уже будет знать, что эти, казалось бы, разрозненные истории переплетаются в единое повествование что достигает кульминации в безумных сценах, которые вы никогда не увидите ни в одной другой игре.

Но стиль письма Кодзимы может сбить с толку тех, кто не знаком с его работами. Во время катсцен персонажи часто бросаются новыми терминами, незнакомыми даже ветеранам DS1, что может отвлекать и порой раздражающе запутывать.
Однако игра уважает ваш интеллект и способность проводить исследования, делая отрывки и резюме истории легкодоступными через удобный банк данных Corpus, который всплывает в углу всякий раз, когда упоминается новый термин.

И на этот раз Сэм не одинок в своем путешествии, поскольку звездный состав новых и вернувшихся персонажей сопровождает его в его путешествии по Австралии. Каждый член Drawbridge по-своему привлекателен, и хотя сам Сэм более или менее отстранен и равнодушен, его спутники становятся эмоциональным сердцем истории, поддерживая его и друг друга в трудные времена.
DS2 это, несомненно, история о том, как справляться с утратой, а также о силе связей и солидарности в трудные времена. Учитывая, как часто творчество Кодзимы склоняется к философским, идеологическим и политическим размышлениям, нетрудно догадаться, какие реальные события DS2 намекает на.
Треккинг по миру внизу

Как продолжение, DS2 В основе игры лежит тот же игровой процесс, что и в предыдущей части, хотя, несомненно, это прямое улучшение и эволюция первой игры.
Ретроспективно, DS1 Больше походил на эксперимент — прототип для Кодзимы и его команды, чтобы проверить механику игры и то, сколько странностей они могут себе позволить. Благодаря успеху у критиков, они, несомненно, осмелели сделать игру более сложной и странной во всех хороших отношениях, опираясь на то, что уже работало, и исправляя то, что не работало.

Игры Death Stranding, по сути, все о путешествиях по континенту и доставке грузов, чтобы объединить человечество, разорванное на части. Конечно, DS2 выполняет это обещание и даже больше, оставаясь верным замыслу первой игры, но при этом добавляя больше возможностей и способов насладиться австралийской дикой природой.
Путешествие по обширным просторам Мексики и Австралии вызывает такое же чувство одиночества и изоляции. что я когда-то чувствовал, прогуливаясь по Америке в первой игре.
В такие моменты остаюсь только я и дикая природа, и есть что-то медитативное в том, чтобы бродить в одиночестве по миру, полному смерти и распада, но при этом полному завораживающе красивых пейзажей.

Хотя некоторые основные инструменты и транспортные средства возвращаются, DS2 добавляет им больше функциональности; вы можете строить новые конструкции, такие как транспондеры и трамплины, с помощью PCC или прикреплять оружие и новые типы колес к своим транспортным средствам, чтобы защищаться от врагов или взбираться на крутые и скользкие холмы.
Но путешествовать не так просто, как в первой игре. Помимо Timefall, DS2 представляет динамическую погодную систему, включая землетрясения, песчаные бури и наводнения это необходимо учитывать, если вы хотите путешествовать спокойно.
Температура и зоны с низким содержанием кислорода также могут повлиять на вашу выносливость, и вам следует противодействовать этому, используя правильное снаряжение.
DS2 щедро вознаграждает вас за разумное планирование и распределение ресурсов, и путешествие по Австралии в конечном итоге становится не столько «симулятором ходьбы», сколько «симулятором водителя службы доставки Amazon», как только вы прокладываете себе путь и прокладываете систему автомагистралей с помощью асфальтоукладчиков и монорельсовой системы.
Обмен веревки на палку

Путешествие по Австралии без оружия может быть смертельно опасным, поскольку окружающая среда — не единственная угроза в стране внизу. БТ, враги-люди и новые призрачные мехи заполонили ландшафт, с которыми вы можете либо столкнуться лицом к лицу в бою, либо прокрасться мимо них.
DS2 улучшает боевую систему и скрытность, которых не хватало предыдущей версии, предоставляя гораздо больше инструментов и оружия для борьбы с врагами вместо горстки пушек и кровавых гранат.

Вы не только получаете огромный арсенал для борьбы с врагами, но сражение с врагами в бою ощущается гораздо лучше по сравнению с первой частью. Теперь вы можете парировать, уклоняться и блокировать атаки противника, что дает вам больше свободы для проявления навыков в бою.
Диапазон возможностей передвижения и боя в DS2 напоминает MGS5, и в начале игры вам даже дадут транквилизатор с глушителем.
Прогресс ощущается потрясающе в DS2, и темп, который не заставляет вас чувствовать себя слишком быстро подавленным. Благодаря улучшениям APAS и статистике Сэма, вам предоставляется множество возможностей для пассивного улучшения своих способностей и навыков, просто играя в игру.
Очень похоже на чипы памяти в Нир: Автоматов Улучшения APAS позволяют вам разблокировать новые пассивы и способности, если у вас достаточно памяти. С другой стороны, Sam Stat пассивно увеличивается по мере того, как вы расширяете свои пределы, повышая вашу выносливость, грузоподъемность и владение оружием.
Чем больше связей вы устанавливаете, тем больше оружия и инструментов вы получаете, что, в свою очередь, делает боевые столкновения как с БТ, так и с врагами-людьми гораздо более захватывающими.

Любое новое оружие, которое вы соберете в ходе игры, можно будет опробовать в комнате виртуальной реальности в арсенале. которая не только дает вам полный контроль над стрельбищем, но также головоломки и боевые симуляции, которые проверят ваши навыки ведения боя и скрытности.
Вы можете пробираться сквозь вражеские лагеря и территорию БТ в начале игры, а можете броситься в бой, паля во все тяжкие и имея при этом запас боеприпасов, когда пыль уляжется.
К концу игры, Вы даже можете свести на нет столкновения с гигантскими БТ, сражаясь с ними с подавляющей огневой мощью. Не вдаваясь в спойлеры, далее в игре вас ждут некоторые сюрпризы, которые за определенную сумму хиральных кристаллов могут превратить сражение даже с самыми устрашающими БТ в прогулку в парке.
Улучшенные механики движения и боя делают сражения с гигантскими BT и призрачными мехами еще более захватывающими. Если Кодзима в чем-то и хорош, так это в создании масштабных сражений с боссами.
Бой всегда был одним из DS1самые слабые звенья для меня, и DS2 разворачивается и превращает сражения в настоящее удовольствие, поскольку новое оружие и навыки дают мне реальный шанс в случайных стычках.
«Ты никогда не будешь одинок, я всегда буду с тобой»

Кодзима всегда очень ясно излагал свои философские и идеологические размышления в играх, и DS2 – не исключение. Его геополитический и социальный комментарий относительно мира после пандемии коронавируса довольно актуален через изоляцию, недоверие и желание солидарности. Эти темы показаны не только через повествование, но и через игровой процесс.
Как и в первой игре, DS2 это игра «strand-type», которая представляет собой асинхронную многопользовательскую систему, которая функционирует как однопользовательская игра, но вы делитесь структурами и предметами с другими, что позволяет вам помогать друг другу косвенно. В то время как жанр «strand-type» неустанно дразнится игровым сообществом, в обеих играх Death Stranding есть чувство подлинного сообщества.
Система нитей игры способствует общению и сотрудничеству, даже если вы единственный человек, путешествующий по миру. Это дополняется внутриигровой социальной сетью, Social Strand Service (SSS), которая позволяет вам не только устанавливать связи с NPC, но и с другими игроками, что позволяет вам видеть и использовать больше их структур, что значительно облегчает жизнь.

Путешествие по Австралии может быть одиноким, вот почему DS2 представил Доллмена, вашего нового компаньона и помощника, которого лучше всего можно сравнить с Мимиром из God of War (по совпадению, его актер озвучивания, Алистер Дункан, также присутствует в DS2 в качестве президента APAC). Он является прекрасным и надежным дополнением к игровому процессу, поскольку его редкие реплики во время игры помогают заполнить тишину, дают вам подсказки в напряженных ситуациях, обеспечивают разведку и даже отвлекают врага.
Подобно Мимиру, Кукольник — это желанная экспозиционная машина, ценность которой выходит за рамки игрового процесса., выступая в качестве доверенного лица и помогая нам понять историю и эмоции Сэма. В игре, где все направлено на установление связей, присутствие Кукольника делает путешествие гораздо менее одиноким, и легко полюбить этого маленького человечка, снятого в покадровой съемке.
С вами в вашем путешествии по Австралии путешествует не только Доллман, но и члены DHV Magellan, которые служат мобильной базой для вашего отдыха и восстановления сил. На протяжении всей игры DHV Magellan в конечном итоге становится домом, позволяя вам время от времени слышать и видеть своих товарищей по команде в небольших анимациях, которые вы в противном случае пропустили бы.
Не забудьте посмотреть вверх

DS2 графически насыщенна. С чрезвычайным вниманием к деталям на каждой поверхности, по которой вы ходите, к великолепным скайбоксам и колоссальным масштабам игрового мира, игра работает на удивление феноменально даже на базовой PS5.

Эффекты частиц, которые в противном случае расплавили бы даже самые сильные видеокарты, держатся довольно хорошо, особенно в первом бою с боссом Нилом Ваной, где экран практически залит искрами и фейерверками. Моя частота кадров оставалась стабильно плавной, зафиксированной на комфортных 60 FPS.
Скорость загрузки также невероятно быстрая, граничащая с мгновенной, и я говорю это без преувеличения. Игра загружается от главного меню до игрового процесса так же быстро, как удар сердца, и даже быстрое перемещение по DHV Magellan позволяет вам преодолевать километры в мгновение ока.

Отсутствие загрузочных экранов также позволяет свести к минимуму время простоя, что позволяет вам беспрепятственно путешествовать куда угодно и как угодно.
Одна из гарантий, которую вы получите от любой игры, связанной с именем Кодзимы, — это внимание к деталям, и DS2 не является исключением.

Меня всегда поражал уровень любви и заботы, который Кодзима и его команда вложили в эти игры, что делает даже самые фантастические сцены захватывающими благодаря безупречной симуляции тканей и движения во время кат-сцен, которые плавно переходят от предварительно отрендеренного к игровому процессу в реальном времени.
Чтобы продемонстрировать прекрасные изображения захватывающих дух пейзажей и фотореалистичные образы актеров, DS2 также может похвастаться мощным фоторежимом, с которым вы можете часами экспериментировать, чтобы найти идеальный снимок, и даже устройте веселую фотосессию с вашими товарищами по команде DHV Magellan, чтобы запечатлеть воспоминания на фотографиях Polaroid.
Путешествуя по дикой местности, вы также можете заполнить тишину, используя встроенный музыкальный проигрыватель, чтобы послушать несколько композиций, которые вы собираете во время игры.
Не только потрясающие треки Woodkid, которые сочинили многие из его оригинальных треков, но вы также можете послушать знакомых артистов, таких как Low Roar и CHVRCHES. Другие известные артисты включают Daichi Miura, Gen Hoshino и, конечно же, саму Vtuber Usada Pekora.
Заставили вас ждать, да?

Как и большинство игр, созданных Кодзимой, DS2 is восхитительно потакающий своим желаниям проект страсти где он добавляет камеи и отсылки к тому, что и к кому ему нравится, и это, на мой взгляд, здоровый подход к созданию чего бы то ни было.
Часто шутят, что Кодзима любит общаться со знаменитостями, и обе игры Death Stranding стали для него прекрасным поводом задействовать своих знаменитых друзей в своей работе в качестве многочисленных выживальщиков, населяющих Австралию.
Ему нравится Дзюндзи Ито, поэтому он собирается добавить его искусство в выкройку костюма (он также был представлен в DS1). Он также является поклонником Vtuber Usada Pekora, поэтому, очевидно, он собирается добавить ее в игру и заставить Нормана Ридуса повторять реплики «Peko», надевая ее шляпу. И давайте не забудем добавить Мамору Осии, режиссера классического аниме-фильма «Призрак в доспехах», в качестве повара пиццы, с которым вы можете сразиться в катсцене, вдохновленной Джеки Чаном.

Играя через DS2 это постоянная игра в узнавание неожиданных камео, как тот мем с Леонардо Ди Каприо, и если вы принимаете абсурд и придерживаетесь своего неверия, DS2 играть в нее одно удовольствие.
Я даже узнал ютубера, ставшего режиссером, RackaRacka, что было приятным сюрпризом, поскольку я раньше смотрел много их скетчей.

Тем не менее, DS2 бесстыдно глупо, пошло и абсурдно в самом лучшем смысле этого слова, проявляясь в том, что я ласково называю «Кодзима-измами», которые требуют некоторой приостановки неверия, чтобы насладиться дикой природой его работы. Это то, что вы либо полюбите, либо возненавидите.
Если вы еще не являетесь поклонником творчества Кодзимы, я рекомендую вам сохранить открытыми сердце и разум для его фирменного банального стиля письма и эзотерического повествования, потому что даже если вы все еще не понимаете, что только что произошло или почему Хиггс сражается с вами с помощью гибрида гитары, пистолета-пулемета и топора, вы по-прежнему сможете насладиться прекрасными пейзажами, несомненно кинематографическими сценами и феноменальной актерской игрой.

Как и в большинстве своих работ, Кодзима действует по принципу «крутизны». Кодзима готов забыть о логике и практичности, лишь бы продемонстрировать крутую концепцию. Здесь больше разрушений четвертой стены и ссылок, чем я могу пересчитать по пальцам. и их всегда приятно находить естественным образом, будь то в сюжетных заставках или случайных скрытых деталях.
На протяжении всего моего прохождения встречаются десятки ссылок на Metal Gear франшизы, классическая литература, фильмы (Кодзима обожает свои фильмы) и, прежде всего, его постоянно растущая коллекция отсканированных изображений знаменитостей со всего мира.
Для кого-то это может стать препятствием к погружению и даже оттолкнуть, но Эти глупые моменты уравновешиваются искренней историей о горе, утрате и тезисом о важности объединения перед лицом экзистенциальных кризисов.
Заключительные замечания:
Как автор, Хидео Кодзима в своей самой необузданной манере, и как таковой, DS2 может не подойти всем. Поскольку ничто не останавливает его и его команду в творческом творчестве и их совокупном опыте создания игр, это одна из лучших игр с открытым миром, в которые я когда-либо имел удовольствие играть, и та, к которой я обязательно буду часто возвращаться в течение следующих нескольких лет. Хотя эзотерический сюжет и частые эгоистичные ссылки и вставки Кодзимы могут отвлекать и нарушать погружение для некоторых людей, игровой процесс, визуальные эффекты и атмосфера являются ее сильнейшими сторонами. DS2, безусловно, является претендентом на GOTY и является настоящим произведением искусства, которое нужно испытать, если вы ищете атмосферную игру о путешествии по захватывающим дух видам.

Плюсы и минусы
- Чрезвычайно увлекательный игровой процесс, который значительно превосходит первую игру.
- Система Strand способствует формированию подлинного чувства общности
- Прекрасный открытый мир, плавно прорисованный движком Decima Engine
- Вызывающее воспоминания повествование контрастирует с абсурдными моментами
- Талантливая игра основного состава
- Множество эгоистичных моментов и отсылок к Кодзиме
- Эзотерический сюжет с пояснительными и иногда банальными диалогами
- Атмосферный мир иногда может казаться пустым
- Множество эгоистичных моментов и отсылок к Кодзиме