Обзор: Death end re;Quest: Code Z

Обзор: Death end re;Quest: Code Z

Когда игроки подходят к чему-либо от разработчика Compile Heart, они, как правило, знают, что они получат. Активы будут переработаны, чтобы сэкономить на затратах на разработку, сюжет будет глупым и пронесет бульдозером четвертую стену, а игровой процесс не будет выдающимся или даже особенно оригинальным. Понимая эту сделку Фауста, игрок, как правило, получит веселую возню с приятными персонажами, игривым тоном и глупым весельем, что кажется честной сделкой. К сожалению, есть исключение, которое можно найти с Смерть и конец;Квест: Код Z. Последний релиз — скучная игра с бессмысленным сюжетом и примитивным геймплеем в жанре roguelike.

Слово «элементарный» хорошо его описывает, хотя его можно рассматривать как щедрый. Основная суть игрового процесса заключается в блуждании по случайно сгенерированному подземелью, построенному из плиток. Стиль — старая школа «одновременного пошагового», которая использовалась для описания жанра до того, как разработчики построили его на основе этой структуры. Таким образом, каждое действие, которое совершает игрок, также позволит всем врагам на текущем этаже подземелья также сделать ход. Оставайтесь на месте, и ничего не произойдет. Сделайте даже один шаг, и все остальное также сможет что-то сделать, например, сделать шаг, атаковать или произнести заклинание. Это знакомый и хорошо используемый дизайн, который позволял чему-то вроде Ширен Странницы нагромождать слои сложности, не перегружая игрока. Можно потратить время, чтобы определить лучший ход, будь то атака, копание в сумке с предметами, чтобы посмотреть, нет ли там расходного материала, чтобы превратить плохую ситуацию в выгодную, или планирование поспешного отступления.

где Код Z отличается тем, что вся система чрезвычайно упрощена. Игрок будет бродить как Саяка, новый главный герой, и подбирать предметы. Сами предметы являются типичными предметами лечения и несколькими типами баффов для Саяки или дебаффов для врага. Иногда и только по сюжету будет найдено новое оружие, которое может добавить небольшую морщинку к базе, например, способность атаковать на расстоянии до двух плиток вместо одной или иметь шанс получить бесплатную контратаку, не тратя ход. Возможно, можно будет найти улучшения оружия в виде «заплаток» или более редких «воспоминаний», которые усилят атаку или защиту. Их можно применить только после того, как подземелье будет потеряно или завершено. Ничтожное количество предметов и их относительная бесполезность означают, что игрок, скорее всего, будет часто обрезать свой ограниченный инвентарь.

Обзор: Death end re;Quest: Code Z

Кажется, никогда не бывает ситуации, когда игрок находит тот самый счастливый бросок, который переворачивает весь забег. Нет доспехов или крутых заклинаний, которые можно найти, но вместо этого игровой процесс состоит из движения и рубящих ударов, и, возможно, выхватывания временного эффекта статуса во время битвы с боссом. Единственный плюс этой суровой простоты в том, что она может послужить отправной точкой для того, кто никогда не углублялся в этот устаревший игровой стиль. Однако то, насколько она скучна, может также оттолкнуть этого игрока от поиска более хороших игр в этом поджанре.

Лучше уже не будет.

Единственная другая загвоздка — это форма шкалы здравомыслия. Вместо поддержания уровня голода героя, в верхней части экрана есть шкала здравомыслия, которую можно пополнить с помощью «Эфирных кодов». Если шкала упадет на 50 процентов, раздражающий звук сердцебиения и шипения начнет постоянно воспроизводиться, а экран станет шатающимся-шатающимся. Шум достаточен, чтобы вызвать желание быстро исправить ситуацию, но если он упадет слишком низко, Саяка начнет атаковать себя. Я предполагаю, что ее тоже раздражают экран и звуковые эффекты, и если игрок ничего не сделает с этим, то она это сделает.

Код Z также имеет приличную долю более современных чувств roguelite. В этом конкретном стиле проигранный забег обычно означает потерянный прогресс, который включает потерянные предметы (не слишком большой ущерб в этом случае) и уровни и деньги, исчезнувшие в эфире. На нормальном уровне сложности, Код Z вместо этого позволяет игроку сохранить все это. Плюс, если Саяка погибнет от врага или ловушки, которые ее раньше не достали, она получит очко навыка, которое можно использовать для постоянного улучшения того, что можно было бы назвать деревом навыков. Я предпочитаю «саженец навыка». Игра побуждает игрока находить новые способы встретить горький конец с любовно детализированной кончиной, прописанной до того, как его вышвырнут обратно домой. Хотя арт для этих смертей фокусируется на том, что Саяка погибает, без учета врага или ловушки, написание этих частей на самом деле приличное. Сопоставление веселого тона большей части сюжета с этими мрачными моментами является одной из главных изюминок этого названия, но в предыдущих частях серии это все равно было сделано лучше.

Итак, зачем мы это делаем?

Сюжет есть, но в основном это чушь. Выступая в качестве спин-оффа основной серии, Код Z Действие происходит на альтернативной Земле. Саяка — луден, человек с особыми способностями, которая оказывается втянутой в ситуацию, где что-то пытается ее убить. С помощью игрока, как при прямом разговоре с человеком с контроллером в руках, ей нужно ориентироваться в постоянно меняющейся ситуации, где другие хотят вызвать хаос и разрушение по… причинам. По правде говоря, мотивы антагонистов не имеют большого смысла, но они, кажется, наслаждаются собой. Вскоре Саяка оказывается на работе в игровой компании, которая проводит бета-тестирование их сиквела, в то время как ее коллеги препираются и оказываются под прицелом злодеев. Игра ожидает, что игрок прошел первые две игры, чтобы понять, что происходит; это хорошее место, чтобы начать.

Но даже с этими предварительными знаниями история просто неинтересна и не весела. К счастью, сцены визуального романа, где разворачивается сюжет, относительно кратки и по существу. Время все еще отводится на беззаботное веселье и извращение, с которыми Compile Heart справляется хорошо, но разработчики сделали так, чтобы эти разделы не задержались. Если игрок хочет пройти игру по основной линии, большинство этих сцен можно пропустить, не упустив сюжет, хотя я прошел их все, чтобы попытаться втянуться. В основном это серо и скучно, сражаясь с скучными монстрами скучными атаками.

В основном это серая и скучная игра, сражающаяся с скучными монстрами скучными атаками.

Графически игра не является мощной. Сцены визуальных новелл привлекательны яркими, живыми цветами и прекрасным дизайном персонажей, но они все еще являются статичными изображениями. По общему признанию, эти статические изображения были созданы фантастическими художниками, но в них нет никаких эффектов и сценовых переходов, которые лучшие визуальные новеллы используют, чтобы сделать сюжетные сцены яркими. Подземелья не так уж хороши. Чиби-модель Саяки симпатична, но мозаичная планировка подземелий скучна. Будут добавлены тематические элементы, представляющие локацию, например, подземелье, которое происходит в больнице, с несколькими зелеными крестами, но в основном оно серое и скучное, сражающееся с скучными монстрами скучными атаками.

Обзор: Death end re;Quest: Code Z

Заключительные комментарии:

Это действительно разочаровывает, как Смерть и конец;Квест: Код Z Оказалось. Предыдущие две игры не были выдающимися, но они были интересными и как раз подходили Compile Heart. Разработчикам следует отдать должное за желание изменить ситуацию в этом спин-оффе, но нужно было проявить осторожность, чтобы использовать то, что может жанр roguelike. Использование одновременного пошагового боя — это вдохновенный выбор, но кажется, что они вставили ядро ​​системы в игру, но не успели ее развить. Поскольку сюжет не предлагает ничего интересного, даже поклонники первых двух игр могли бы смело пропустить эту. Это аномалия для разработчика, так как даже их худшие игры были хороши для смеха.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий