
Гигантские роботы сами по себе круты, но так и не стали так популярны, как того заслуживают. Взять, к примеру, оригинальную Daemon X Machina, недооценённую жемчужину предыдущего поколения консолей. В этой игре о строительстве гигантских мехов были потрясающие уровни и битвы с боссами, выполненные в невероятной эстетике, но она так и не нашла отклика у аудитории.
В Daemon X Machina был фантастический игровой процесс с отзывчивым управлением, которое позволяло легко переключаться между наземным и воздушным режимами, придавая боям трехмерное ощущение, почти как если бы вы управляли истребителем.
Конечно, история Daemon X Machina была ужасной, а озвучка — отвратительной, но люди пришли не за этим. Людей интересовали захватывающие бои мехов, и игра справилась с этим в полной мере.
Учитывая всё это, сиквел, Daemon X Machina: Titanic Scion, готов принять эстафету, развивая практически все аспекты оригинала. Однако в процессе он потерял нечто важное, что усугублялось ещё и тем, что игра была далека от выхода. Выход многих игр в 2025 году откладывался, и эта должна была стать одной из них по множеству причин.
Добро пожаловать в Машину

Daemon X Machina: Titanic Scion бросает игрока в пучину испытаний. После создания главного героя выясняется, что он — Внешнее существо, человек с особыми способностями, отличающими его от человечества. Они вынуждены бороться за свою жизнь, поскольку космическая станция, на которой они находятся, осаждена, и в последней отчаянной попытке побега их выбрасывают вниз, в мир под землей.
Вы оказываетесь в инопланетном мире, где обитают биомеханические инопланетные формы жизни, известные как Бессмертные. Между Внешними и обычными людьми идёт постоянная борьба за власть, и главный герой вынужден стать наёмником и создать мощный Арсенал (так называются мехи-костюмы в этой игре). Битва за контроль над миром на поверхности начинается быстро, и тайны прошлого главного героя постепенно раскрываются.
Игра не слишком хорошо представляет различные странные концепции и ожидает, что игрок быстро вникнет в происходящее. Сюжет — не самая сильная сторона Daemon X Machina: Titanic Scion: он скорее декорации для сражений и исследований. Лучший способ описать это — включить аниме в середине сезона, поскольку персонажи ни разу не останавливаются, чтобы что-то объяснить.
Тем не менее, игру вроде Daemon X Machina: Titanic Scion выбирают не ради сюжета. В этой игре нажатие кнопки пропуска кат-сцены не считается преступлением, и мне было трудно удержаться, особенно учитывая жалкую озвучку, которая была бы уместна в старом аниме-дублировании от 4Kids. Впрочем, смотрите вы только ради летающих и стреляющих друг в друга роботов. И как же игра с этим справляется?
Построить арсенал из коробки с хламом
Когда главный герой терпит крушение в начале игры, его арсенал развален. К счастью, на планете полно трупов воинов, павших в битве с Бессмертными. Также можно украсть снаряжение у убитых врагов. В Daemon X Machina: Titanic Scion по игровым причинам можно забрать по одному предмету добычи с каждого врага, включая элементы брони, оружие, боеприпасы, расходники и тому подобное.
По ходу игры вы будете собирать всё более мощный костюм, собирая его из частей украденного снаряжения. Эта система, в частности, поощряет эксперименты с оружием, поскольку игрок может носить одновременно четыре оружия (вместе с наплечным), и по мере появления лучших вариантов вы захотите использовать всё, что доступно.
Постоянная смена передач поддерживает интерес к игре, хотя вся система в целом немного запутана. Необходимость управлять таким количеством отдельных элементов может испортить общее впечатление, поскольку управление отдельными элементами может замедлить игру.
Тем не менее, кастомизация — важная часть этого жанра, и, безусловно, есть множество возможностей для тех, кто любит всё тонко настраивать. Кроме того, есть множество возможностей изменить внешний вид Арсенала, чтобы сделать его похожим на любимый костюм из аниме.
У вас есть доступ к Базе, которая постепенно добавляет новые объекты по ходу сюжета, которые можно улучшать, тратя ресурсы. Игроку предстоит многое изменить, поскольку он постепенно открывает для себя всё больше открытого мира.
Супербоевые роботы, сражающиеся за спасение открытого мира

Изображение предоставлено DualShockers
Главное отличие Daemon X Machina: Titanic Scion от предыдущей игры — переход от сегментированных уровней к открытому миру. Вы можете надеть костюм и летать по планете сколько душе угодно, сражаясь с монстрами, открывая точки быстрого перемещения и забирая снаряжение у поверженных врагов.
Визуальная составляющая мира чуждая и впечатляющая, но не слишком впечатляющая с технической точки зрения. В плане графики Daemon X Machina: Titanic Scion кажется отстающей на несколько поколений, даже The Legend of Zelda: Breath of the Wild её превосходит. Всё, от листвы до моделей персонажей, выглядит устаревшим, и не в том смысле, что это весёлый ретро-стиль. Однако саундтрек просто великолепен. Отдельного упоминания заслуживает хэви-метал саундтрек, идеально соответствующий атмосфере игрового процесса.
Визуальная составляющая — это ещё не всё, и устаревший дизайн не стал бы камнем преткновения для игры, если бы не ужасная производительность. Загрузка Daemon X Machina: Titanic Scion слишком долгая для игры текущего поколения, особенно для такой. Время загрузки особенно заметно при быстром перемещении между локациями, когда игрок заперт в небольших зонах и целую вечность ждёт появления игрового мира.

Изображение предоставлено DualShockers
Загрузка настолько ужасна, что, войдя в локацию, можно увидеть, как враги стоят на месте. Мне удалось сделать селфи с Бессмертным на картинке выше, потому что он ещё не загрузил ресурсы. Честно говоря, это позорный уровень производительности для игры, выпущенной в 2025 году, и, надеюсь, это исправят как можно скорее.
Другой раздражающий аспект исследования мира в Daemon X Machina: Titanic Scion — это ситуация с топливом, или, скорее, с фемто. Ваш Арсенал может летать или мчаться по земле, увеличивая скорость, но это связано с вашей фемто-счётчиком, механикой, которая существует исключительно для замедления игры. Доступны ездовые животные, такие как лошади и мотоциклы, но они выглядят совершенно неуместно в этом сеттинге. Логично ограничить количество уклонений, доступных игроку, связав это с механикой выносливости, но привязка к рывку только ухудшает игровой процесс.
Бой или полет

Изображение предоставлено DualShockers
Какой смысл в огромном роботизированном костюме, если ты не можешь сражаться с другими людьми, одетыми в такую же жестяную одежду? Выбрав броню и оружие, пора уничтожать врагов. Это могут быть как блуждающие бессмертные, так и бронированные наёмники, а также уникальные боссы.
Бои в Daemon X Machina: Titanic Scion основаны на самых базовых принципах: захват цели и уничтожение врагов ощущаются отлично. Передвижение немного неуверенное: подъёмы/спуски кажутся вполне комфортными, но переход от рывка к обычному движению может быть неуклюжим, из-за чего игрок легко промахивается мимо цели. В некоторых миссиях есть ИИ-компаньоны, которые сражаются вместе с игроком, но они не очень полезны. ИИ-компаньоны примерно так же полезны, как Гуфи и Дональд в Kingdom Hearts. С таким же успехом их там и нет.
Проблема кроется в сложности, точнее, в её пиках. Это особенно заметно на боссах: некоторые из них до смешного лёгкие, уязвимые к оглушению холодным оружием или гранатами, в то время как другие невероятно сложны, даже на самом лёгком уровне сложности.
Проблема сложных боссов в том, что они плохо сбалансированы. У некоторых невероятно мощные атаки с практически отсутствующей анимацией подготовки, а это значит, что если вы решили атаковать, уклониться от них невозможно. Здесь есть несколько действительно дешёвых моментов с боссами Elden Ring, где бои порой кажутся несправедливыми всем, кроме самых осторожных игроков.
Проблемы в основном связаны с гуманоидными противниками, поскольку сражаться с гигантскими противниками гораздо интереснее и кажется проще. Общая проблема — это здоровье, поскольку слишком много боссов поглощают урон, и бои превращаются в бесконечные схватки на истощение.
Боевая система в Daemon X Machina: Titanic Scion обладает отличным базовым игровым процессом, но она ещё не готова и не должна была выпускаться в таком состоянии. Многие враги ещё нуждаются в доработке, чтобы сделать их проще или сложнее.
Джин Джини, мутирует спину

Изображение предоставлено DualShockers
Факторы, пожалуй, самая интересная новая система в Daemon X Machina: Titanic Scion. В начале игры ваш Внешний получает возможность красть и использовать генетический материал Бессмертных, открывая им доступ к уникальным навыкам. Эти особые способности варьируются от пассивных усилений до новых атак для оружия. Возможностей невероятно много, и особенно приятно использовать способности оружия. Поиск этих новых способностей — настоящее удовольствие, особенно учитывая то, как они влияют на главного героя.
Один из лучших аспектов Факторов — это то, как они меняют внешность персонажа. Сочетание Факторов создаёт новые Навыки, но каждое их использование постепенно превращает главного героя в монстра, постепенно превращая его в персонажа из Shin Megami Tensei для PS2. Здорово, что игра не скупится и не делает эти эстетические изменения опциональными, ведь они добавляют главному герою массу индивидуальности.
Система Факторов — безусловно, лучшее нововведение в Daemon X Machina: Titanic Scion, ведь истребление монстров ради их ДНК никогда не надоедает и добавляет дополнительный уровень мощи за пределами Арсеналов. Жаль только, что остальная часть игры не поспевает за ней.
Закрытие Комментарии
Daemon X Machina: Titanic Scion не готова к запуску. Проблемы с производительностью и балансом портят то, что могло бы стать отличным опытом игры с мехами. В игре есть несколько ярких моментов, интересных идей и огромный потенциал. Возможно, так и будет, и, возможно, через несколько обновлений игра станет ещё лучше, но на релизе её не стоит проверять.
Где играть?
ГДЕ ИГРАТЬ
Цифровой
Плюсы и минусы
- Множество вариантов настройки для вашего меха, которые сделают его по-настоящему вашим
- Система Factors System сочетает в себе удивительный телесный ужас и суперспособности.
- Бой кажется потрясающим, когда баланс сложности выбран правильно.
- Время загрузки слишком долгое.
- Баланс сложности нестабилен, из-за чего некоторые боссы кажутся утомительными.
- Слишком много микроменеджмента и замены деталей







