
Меня всегда завораживали игры, которые фокусируются на строительстве и создании, а не на повествовании истории. Между такими играми, как No Man’s Sky и Minecraft, безусловно, есть большие различия в том, как может быть реализован жанр. Cubic Odyssey — еще один выход на сцену исследования космоса/добычи/крафта, но достаточно ли в ней новых идей, чтобы заслужить место за столом?

Я приступил к этому обзору с минимальными ожиданиями, поскольку игра кажется невероятно похожей на то, во что я уже играл на поверхности. Может быть сложно идти по пути игры, когда сталкиваешься с такого рода непосредственными воспринимаемыми вдохновениями, но, похоже, Cubic Odyssey не боялась и этих сравнений.
После начала игры я был действительно удивлен множеством изменений, которые она привнесла в жанр в целом, но вместе с этими изменениями появились и некоторые недостатки, которые я не могу назвать своим фанатом. После более чем 20 часов игры в Cubic Odyssey эта игра про космические обтекатели была увлекательной, но некоторые странные решения в дизайне делают начало игры немного утомительным.
Кубический мир

Что действительно бросилось мне в глаза во время игры, так это то, что визуально на земле разбросано много красоты. Но космос — это то, где игра действительно блистает.. Смотреть на небо и видеть невероятную панораму — это действительно нечто потрясающее, но в космосе, окруженном огромными закручивающимися туманностями со всех сторон, легко потеряться во всем этом.
Это не значит, что сами планеты лишены какой-либо визуальной привлекательности, но это скорее результат резких различий между каждым миром. Cubic Odyssey не имеет миров с различными биомами. Фактически, все карты довольно маленькие, поэтому каждый мир действует как свой собственный, автономный биом.
Это означает, что каждый мир, который вы посещаете, имеет свои собственные странности, от того, что он в основном состоит из воды, до того, что он почти полностью состоит из магмы. Кроме того, каждый мир состоит из разных материалов, так что у вас может быть одна планета с грибными деревьями, а на других — с коралловыми деревьями.
Это действительно создает невероятно уникальные среды, каждая из которых имеет свое очарование. Это также означает, что каждая планета имеет свою собственную флору и фауну, некоторые симпатичнее других.

Однако самым потрясающим зрелищем являются сами планеты в космосе. Каждая из них представляет собой куб, и по мере приближения к его поверхности планета начнет деформироваться и расти, прежде чем вы окажетесь на карте планеты.
Каждый раз, когда я приземлялся на планету, меня поражало это зрелище. Наблюдать, как сама планета изгибается и смещается по мере моего приближения, просто создавало самые крутые входы, которые я когда-либо видел.
Она не была невероятно требовательна к моему ПК, хотя в некоторых местах она иногда пропускала несколько кадров, но ничего серьезного. Некоторые слабые ПК могут испытывать трудности, но почти каждый должен обнаружить, что эта игра хорошо работает на его установке.

Путешествие по Вселенной

Хотя повествование здесь не будет разрушать какие-либо барьеры, вас все равно в значительной степени заставят продвигаться на более сложные планеты за определенными предметами. На каждой планете будут различные руды и предметы, которые вы используете для создания необходимого вам снаряжения.
Игра, похоже, хочет побудить вас обосноваться на других планетах, но на самом деле в этом нет необходимости, поскольку вы можете легко обосноваться на планетах с обилием ресурсов и пожинать плоды. Единственная причина, по которой вам нужно двигаться вперед, — это возможность разблокировать новый предмет в магазине, который вам обязательно понадобится для улучшения снаряжения.
Это не самая лучшая причина продолжать двигаться вперед, но это, по крайней мере, не даст вам сидеть на одной планете все время. Тем не менее, вы, вероятно, проведете большую часть времени на планетах, которые вы не подключили к варп-порталам.

Вы можете провести некоторое время на планете, собирая ресурсы, а затем пройти через варп-врата в системе, которые перенесут вас в любую галактику, которую вы уже посещали ранее, без необходимости в варп-ядре — предмете, на получение которого в самом начале может потребоваться некоторое время.
Это большой плюс, поскольку это означает, что вы можете путешествовать в галактики, в которых есть Древние храмы со встроенными варп-порталами, и зачищать их, чтобы добавить новое место для варп-перемещения. Варп происходит практически мгновенно, что значительно упрощает перемещение между базами.
Помимо минимального сюжета и необходимости улучшать предметы, нет особых причин заставлять себя путешествовать по вселенной, но вы, скорее всего, сделаете это, чтобы удовлетворить свое любопытство, как и я. Получение лучшего снаряжения, безусловно, сделало игру намного проще, но в некотором смысле, в конечном итоге, это сделало игру слишком легко.

Добро пожаловать в Мир Завтрашнего Дня

Лучшие части этой игры — это встроенные способы, которые значительно упрощают выполнение всех рутинных задач, которыми славится жанр. Благодаря креативному дизайну команда привнесла в жанр много новых идей, которые будут иметь долгосрочные последствия.
Существует множество качественных изменений, которые привносят в жанр новую жизнь, но некоторые из лучших из них, скорее всего, станут новыми основными элементами жанра в целом. Именно здесь игра пытается отделиться от своих предшественников, но, боюсь, при этом она также попала в новые ловушки.
Они изменили прочность, чтобы больше не привязываться к использованию ваших предметов. Вместо этого они теряют прочность, когда вы умираете, как в некоторых старых MMO. Это означает, что ваши предметы и оружие можно использовать бесконечно, если вы осторожны.

Надоело подбирать случайные куски камня и грязи? Что ж, с системой фильтров вам никогда не придется подбирать такие блоки, если вы этого не хотите. Это значительно упростило добычу руды, и она содержится на экране вашего инвентаря, так что ее никогда не будет трудно изменить.
Кроме того, у вас есть верный товарищ, который будет искать любые типы руды, которые вы уже нашли, что облегчит поиск того, что вы ищете. Оказавшись глубоко под землей, вы можете использовать горячую клавишу, чтобы выделить другие близлежащие руды.
Сочетание этого с такими вещами, как реактивный ранец и возможность телепортироваться обратно на свой корабль, действительно выставляет худшие аспекты жанра в новом свете. Но, конечно, при многих больших изменениях, что-то должно было пойти на уступки. Для Cubic Odyssey это что-то действительно навредило ранней игре.

Лучше быть Duracell

Поскольку я уже рассмотрел некоторые из самых больших положительных моментов, я расскажу о некоторых отрицательных. Одна вещь, которая действительно меня бесила, это то, что в этом обществе космической эры все работает на батарейках.
Каждая часть снаряжения или оборудования, которое у вас есть, будет работать только при наличии у вас соответствующей батареи. Эти батареи не так уж и сложно изготовить или даже найти, но они не складываются в меню, поэтому каждая запасная часть, которую вы несете, отнимает у вас один доступный слот инвентаря.
Это невероятно раздражает, когда у вас заканчиваются батареи, поскольку это фактически сводит на нет все ваши действия. Пытаетесь бежать? Упс, нет батареи. Нужен реактивный ранец? Упс, все еще нет батареи. Телепортироваться обратно на свой корабль? Вы угадали — нет батареи.
Это касается и вашего корабля: если вы хотите по-настоящему исследовать космос и устраивать воздушные бои с другими транспортными средствами, вам понадобится много батарей для вашего корабля. Поначалу было утомительно носить их с собой или иметь резервные на случай чрезвычайной ситуации, но когда у них заканчивался заряд, это было гораздо хуже.

В конце концов, это становится практически бессмысленным, поскольку каждый гуманоидный враг, с которым вы сталкиваетесь, сбрасывает батарею. После первых нескольких планет мне действительно никогда не нужно было делать больше, так как теперь я собирал их так много.
Было обидно, что механика, который был довольно раздражающим в течение многих первых часов, фактически выгнали, как только я смог справиться сам. Это заставило меня задуматься, почему это вообще было столь неотъемлемой частью системы.
Бой для чайников

Бой не был невероятно глубоким, но его, по крайней мере, достаточно, чтобы держать вас в напряжении. Враги имеют доступ ко всем тем же пушкам, что и вы, поэтому они могут стрелять из снайперской винтовки, дробовика или в ближнем бою в зависимости от того, какое оружие у них есть.
Поначалу бои могут быть утомительными, поскольку у вас нет никакой реальной защиты, но как только вы совершите несколько убийств и найдете немного оружия, большинство врагов будут умирать всего за несколько выстрелов. Тем не менее, использовать что-либо, кроме оружия дальнего боя, практически бесполезно, поскольку враги могут нанести огромный урон даже очень короткими очередями.
Боевые столкновения фактически сводились к уничтожению врагов на расстоянии, а затем к медленному продвижению к цели, чтобы не получить сразу один выстрел. Я бы сказал, что уничтожить вражескую базу всего несколькими выстрелами — это невероятно, но когда тебя уничтожают таким же количеством выстрелов, чувствуешь себя довольно уныло.
Космический бой в конечном итоге становится выбором, есть ли у вас ресурсы, чтобы вообще вести бой, поскольку каждый раз, когда вы стреляете из лазеров, вы сжигаете заряд батареи. Вы можете добавить на свой корабль оружие, чтобы облегчить ведение боя, но оно все равно требует энергии, поэтому больше всего вам понадобятся батареи.
Изготовление всего

Так как это игра на выживание, вы будете создавать много своего снаряжения, но таким образом, который гораздо больше похож на системы в No Man’s Sky, чем что-либо еще. Вместо того, чтобы использовать свою руду для фактического создания каких-либо предметов или снаряжения, вы будете использовать ее для создания других предметов для крафта, которые затем будут использоваться для дальнейшего крафта.
Если это звучит запутанно, не волнуйтесь. Это, конечно, аспект игры, которым я боролся, чтобы насладиться, но игра делает все возможное, чтобы сделать процесс простым и легким. Каждый раз, когда вы создаете что-то, что имеет другие компоненты, вы можете легко создать эти компоненты, если у вас есть необходимые руды и предметы для этого.
Это было бы не так уж и плохо, если бы не было так много вещей, делающих это занятие бессмысленным. Например, если вы хотите создать более качественное снаряжение и приборы, вам понадобится конденсатор, но для его изготовления вам придется объединить четыре разных руды.

В конечном итоге становится обременительным перерабатывать исходные материалы в другие материалы, чтобы можно было изготовить именно то изделие, которое вам нужно. Они упрощают процесс, что приятно, но предметов для изготовления так много, что можно сойти с ума, если попытаться запомнить все их композиции.
Игра позволяет вам закреплять рецепты на экране, чтобы вы могли легко убедиться, что у вас есть то, что вам нужно, но все равно раздражает необходимость собирать тонны руды и материалов, чтобы сделать предметы, которые вы действительно хотите. Вы также не можете закрепить больше одного рецепта одновременно, поэтому знание каждого предмета, который вам понадобится, может стать сложным по мере продвижения вверх.
Модернизации Люди, Модернизации

Одной из самых интересных частей игры является то, что у вас есть возможность улучшать свои навыки по мере их использования, а-ля Skyrim. Это своего рода основная функция прогресса, которая позволяет вам создавать, находить и использовать другие предметы.
Вы не сможете добывать некоторые руды без улучшенного инструмента для добычи. Однако единственный способ изготовить этот инструмент — повысить свой навык крафта. Это произойдет довольно естественно и является достойной оценкой того, насколько способен ваш персонаж, но, опять же, это ощущается как еще один барьер, который не обязательно подходит.
У каждой способности есть улучшения, которые она предоставляет. Например, добыча полезных ископаемых будет давать дополнительную руду, а покупка предметов может иметь большие скидки. Это изящное применение системы, но в конечном итоге оно редко играет какую-либо роль, кроме прохождения необходимых контрольных точек для получения определенных предметов или снаряжения.
Кубические вибрации

Несмотря на многие из этих негативов и жалоб, которые я обнаружил у себя, атмосфера в этой игре по-прежнему безупречна. Фоновая музыка, атмосфера и аудиопоследовательности невероятны и полностью затягивают вас в игру.
Музыка немного меняется от планеты к планете, но каждое изменение по-настоящему передает эту межзвездную идеологию исследования. Подобно тому, как Halo использовала свой саундтрек, Cubic Odyssey действительно хотела, чтобы игроки чувствовали себя как в фильме, а фоновая музыка создавала столь необходимую атмосферу.
Говоря об атмосфере, когда вы идете на шахту, вы иногда можете услышать «ПИНГ’ звук, когда вы разбиваете руду. Это не только заставит ваш обезьяний мозг вырабатывать гормон счастья, но и означает, что руда выронила дополнительные ресурсы, которые вы можете подобрать.
Это что-то относительно небольшое в большой схеме, но это помогает сделать утомительную задачу добычи немного интереснее. Это не единственный звуковой сигнал, который действительно выделяется. Подобно элитам Ковенанта в Halo, враги в Cubic Odyssey издают довольно отчетливый звук. Он просто немного дерганый, так как звук, кажется, исходит отовсюду вокруг вас, но сам звук довольно запоминающийся, очень похож на звук зомби в Minecraft.
Все это в совокупности создает стиль и атмосферу, которые действительно выделяются и делают Cubic Odyssey игрой, которую вы запомните, даже если это не полностью непревзойденный опыт исследования космоса и создания предметов.
Заключительные комментарии:
В целом, Cubic Odyssey — хорошая игра, которая немного увязает в собственных сложностях, таких как способности персонажей и заряд батареи. Это солидная игра благодаря всем изменениям качества жизни, которые она привносит в жанр, а также сильной атмосфере и интересным визуальным эффектам. Хотя это, вероятно, не та игра, которую я добавлю в свой репертуар, я думаю, что она, безусловно, сделает себе имя в индустрии. Если вам действительно нравятся игры на выживание и исследование, то это будет игра, в которую вы сможете погрузить бесчисленное количество часов. Cubic Odyssey — солидная игра, которую просто затягивают некоторые странные решения в дизайне, которые явно служат для добавления сложности, но эта сложность в конечном итоге становится несущественной в определенный момент. Тем не менее, она приятна, и все, что игра делает правильно, делает ее значимым дополнением к жанру в целом.

Плюсы и минусы
- Изменения QoL действительно помогают избавиться от утомительных частей жанра.
- Художественное оформление игры великолепно и открывает захватывающие дух виды.
- Мгновенная телепортация корабля позволяет с легкостью вернуться домой.
- Необходимость в батареях означает напрасную трату места в вашем инвентаре.
- При таком количестве предметов, которые нужно изготовить, может быть сложно определить, что именно вам нужно.
- Исследование Вселенной отходит на второй план по сравнению с управлением ресурсами.