Обзор Cronos: The New Dawn

Обзор Cronos: The New Dawn

Я уже много лет довольно скептически отношусь к жанру ужасов в целом, потому что, если не считать жуткого Голиафа, Resident Evil, он держится на плаву исключительно за счёт инди-шедевров и ремейков. Иными словами, создать новый и интересный хоррор-проект сложно.

Вам нужно быть бескомпромиссным в своем видении, и если есть место, где ужасы могут преуспеть благодаря этому, то это Польша.

В последнее время меня невероятно впечатляет польская сцена разработки игр. Она предлагает совершенно уникальный, глубоко захватывающий и бесспорно польские впечатления, и Cronos: The New Dawn — именно такой проект.

Эта хоррор-игра, сочетающая в себе послевоенную жизнь Восточной Европы и сюрреализм, держит вас в напряжении на каждом шагу. Но достаточно ли эта новая IP, чтобы считаться одной из лучших хорроров? Узнаем в нашем обзоре Cronos: The New Dawn. Таково наше призвание.

Оставайтесь дома

Чтобы дать вам некоторое представление о загадочном и сюрреалистичном мире, в который вы погружаетесь, Кронос, несомненно, является одной из главных аллегорий COVID, а если это не так, то это примечательное совпадение. Однако эта история о грандиозной инфекции, охватившей всю страну, служит лишь основой для захватывающего научно-фантастического повествования со множеством неожиданных поворотов.

Играя за Путешественника, которому поручено вербовать цели для коллектива, вам предстоит пробираться через антиутопический Краков, открывая временные разломы, называемые точками погружения, и убивая зараженных, которые осмелятся встать у вас на пути.

Всё остальное, будь то ваша роль во всём этом, жизни целей, на которых вы охотитесь, или причина этой вспышки, постепенно раскрывается со временем, и раскрытие более интимных подробностей означало бы испортить всё впечатление. Но скажу одно: игра оставляет изысканный след из хлебных крошек, ведущий вас к великим открытиям.

Откровения, неразрывно связанные с головокружительными галлюцинациями, более глубоким пониманием человеческого существования и множеством необъяснимых странностей научной фантастики.

Это игра, которая проявила смелость не рисковать всем с самого начала, устраивая нелепые сцены и переигрывая экшен. Вместо этого Cronos позволяет повествованию, создаваемому окружением, жуткой атмосфере и клаустрофобным, громоздким боям взять на себя всю тяжесть, создавая поистине незабываемый и трогательный хоррор.

Медленно горящий ужас

Как я уже упоминал, поначалу Cronos мне не очень понравился, поскольку игра начинается медленно, позволяя вам привыкнуть к этому странному миру, в котором вы оказываетесь, пассивно узнавая о вспышке болезни из заметок, аудиозаписей и зловещих посланий, написанных кровью, по ходу игры. Но, как и положено по-настоящему превосходной игре ужасов, эта игра становится лучше с каждой секундой, нагнетая напряжение, добавляя сложности и играя на вашей паранойе, чтобы максимально эффективно с вами справиться.

Визуальное и звуковое оформление — яркая звезда этой жуткой, гротескной истории с ее черно-белыми FMV, глючными объектами и разбухающими биомассами, смешивающимися с неровностями в ночи, а также гнетущим научно-фантастическим саундтреком, который погружает вас в безнадежность разрушенного города Нового Рассвета, в котором вы живете.

Конечно, признаю, что некоторые фонограммы немного напоминают музыку из сериала «Кто хочет стать миллионером?», что немного отвлекало меня от происходящего. Но в целом, внимание к деталям сделало моё время с Кроносом насыщенным и пугающим, и мне не нужно было звонить другу, чтобы это понять.

Кроме того, я знаю, что в каждой игре ужасов есть фишка «наденьте наушники для лучшего опыта», но Cronos — это игра, в которой вы действительно получаете от этого максимум удовольствия, поскольку едва слышные булькающие звуки и гортанные звуки вдалеке только еще больше затягивают вас в спираль, пока вы оглядываетесь через плечо, не дышит ли кто-то вам в затылок.

Но в то же время он может просто дать вам немного света во тьме, как кошачье мяуканье, ведущее к месту с ресурсами, или, если вы достаточно долго стоите неподвижно, вы слышите бессвязные отголоски собранных вами сущностей, циркулирующие в вашем мозгу. По сути, Cronos делает всё возможное, чтобы каждый ваш шаг, каждый поворот, каждая новая область, которую вы исследуете, и даже моменты, когда вы стоите совершенно неподвижно, ощущались жуткими, зловещими и атмосферными, заставляя вас сомневаться в своей безопасности и здравомыслии.

В моих беспокойных снах я завершаю свое призвание

Сложно дать исчерпывающую картину того, что делает Cronos такой великолепной игрой ужасов, не упомянув о первопроходцах в виде предыдущих игр, которые привели нас к этому моменту. Команда Bloober Team проделала долгий путь, и их работа над Silent Hill, безусловно, оказала огромную помощь в создании этой новой интеллектуальной собственности.

Совершенно очевидно, что их работа над Silent Hill сильно повлияла на формат, которому следует Cronos: действие игры происходит в обшарпанных многоквартирных домах, разрушенных больницах и временных аномалиях, мало чем отличающихся от Потустороннего мира.

Дизайнерские решения survival horror, присутствующие в ремейке SH, здесь снова отчетливо видны: главный герой намеренно движется так, будто идет по патоке, навигация заставляет игрока прочесывать карту в поисках каждой возможной пули, а также отсутствие определенного уровня сложности, который заставляет игроков наблюдать за ситуацией, планировать заранее и преодолевать ее.

Однако было бы упущением не упомянуть, насколько сильно Cronos напомнил мне лучшие стороны Dead Space. Другие современные хорроры смогли лишь испортить это впечатление слабыми и непродуманными имитациями.

Cronos в некоторых отношениях полностью заимствован у Dead Space: бои в стиле экшен-хоррор, безопасные комнаты с отдельными станциями для улучшений и сохранения, а также более мелкие детали, такие как зоны с нулевой гравитацией и специальная фишка для врагов, которая заставляет игроков убивать своих врагов весьма специфическими способами.

Почти всё это работает на ура, поскольку бои кажутся намеренно ограниченными, чтобы добавить напряжённости. Разнообразие оружия постепенно добавляет бою глубины, и я бы сказал, что сцены с невесомостью в этой игре, хоть и менее запутанные, на самом деле работают гораздо лучше.

Однако есть несколько мелких недочётов, которые не позволяют игре стать идеальным мастер-классом по survival horror. Во-первых, в игре достаточно много дешёвых моментов. Взять хотя бы врагов, атакующих за стенами, которые атакуют, как только их увидят. В некоторых местах они слишком плотно расставлены, расположены там, где игрок просто не мог бы их избежать, даже если бы захотел, и приводят к гарантированной потере здоровья, как это делали враги, спрятанные в шкафчиках в The Callisto Protocol. Мне это не понравилось тогда, и уж точно не нравится сейчас.

К тому же, хотя в игре есть свой трюк с отстрелом конечностей в виде трюка «не дайте им слиться», мне кажется, он не даёт такого же эффекта, как подход Dead Space. В основном потому, что, хотя игрок может топтать тела и сжигать их, возможности предотвратить это слияние просто не так велики. И это не так уж и мешает вашему успеху.

Не говоря уже о том, что система контрольных точек в этой игре — одна из самых агрессивных и строгих, что я видел в большинстве игр. Похоже, что они с радостью готовы в любой момент списать десятки минут прогресса. Из-за чего приходится проходить большие участки снова и снова.

Однако в целом, несмотря на мелкие недочёты, Cronos — поистине великолепная игра ужасов с точки зрения геймплея и дизайна. Вы никогда не почувствуете себя слишком сильным, но и не будете совершенно неподготовленным к любой ситуации. Исследование приносит удовольствие, но не создаёт ощущения подавленности. Действие и развитие игры прекрасно сбалансированы, а новые и интересные идеи создают ощущение уникальности в конкурентной среде.

Страхи, потерянные в аномалии

Когда игра начинается с такого чёткого понимания своей цели и реализуется с таким апломбом, она заслуживает похвалы, и я могу только хвалить практически всё, что делает Cronos. Однако у меня есть претензии к тому, чего в игре нет, и что мешает ей стать одной из лучших хоррор-игр всех времён. Игра просто не может определиться, хочет ли она быть экшен-хоррором, откровенно пугающим хоррором или психологически затрагивающим хоррором.

Проблема в том, что игра легко могла бы оказаться в любом из этих лагерей, поскольку на протяжении всего игрового процесса Cronos в тот или иной момент сочетает в себе экшен, пугающие моменты и психологический хоррор. Проблема в том, что игра лишь заигрывает с этими направлениями, то есть она мастер на все руки, но не мастер ни в чём.

Я часто оцениваю хорроры по тому, насколько сильно мне хочется в них играть. Хорошая хоррор-игра должна вселять ужас и делать перспективу продолжения игры слишком жёсткой. Однако с Cronos всё было иначе: игра заставляла меня искать патроны в стиле настоящего survival horror и сомневаться в границах между вымыслом и реальностью, но я не могу сказать, что Cronos когда-либо был пугающим.

Возникает вопрос: должна ли хоррор-игра быть страшной, чтобы быть стоящей? В данном случае, полагаю, нет, поскольку Cronos — это всё ещё стоящее начинание, обладающее всеми атрибутами эпического хоррора. Однако я буду верен своему слову: она не может стать величайшей, если не пугает меня до смерти, а Cronos, к сожалению, так и не стал.

Вердикт

«Cronos: The New Dawn — лучшая новая хоррор-компания, в которую я играл за последние десять лет. Эта игра не только предлагает захватывающий сюжет в откровенно польском сеттинге, но и первоклассный survival horror, который держит игрока в напряжении на протяжении всего прохождения. Бои в лучшем смысле этого слова громоздкие, игра впечатляет визуально и обладает превосходным звуковым оформлением, и это редкий пример игры, которая становится лучше с каждой минутой. Отсутствие отдельного режима сложности может немного расстроить, в игре есть свои сомнительные моменты, и, признаюсь, хотелось бы, чтобы она была страшнее в целом. Но в жанре, где правят бал устоявшиеся игры, Bloober Team только что вмешалась, поскольку Cronos достаточно хороша, чтобы стоять плечом к плечу с великими мастерами хоррора».

Плюсы и минусы

  • Невероятная обстановка, звуковой дизайн и визуальные эффекты
  • Очищающий, но трудоемкий бой
  • Дизайн Survival Horror, который заставляет игроков чувствовать себя уязвимыми
  • Пытается угодить всем поклонникам ужасов, но не может специализироваться
  • Идея слияния не так впечатляет, как могла бы быть
  • Контрольно-пропускные пункты слишком беспощадны
Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий