
Ностальгия — забавная штука. С одной стороны, это напоминание о более простых и невинных временах, когда некоторые вещи были еще блестящими и новыми. С другой стороны, это неприятное осознание того, что, возможно, те же самые вещи не так хороши, как вы помните. Такая игра, как Crash Bandicoot 4: It’s About Time, на этот раз разработанная Toys for Bob, пытается схватить ностальгию за руки и втянуть их в современность. Это вполне уместно, так как основная тема — путешествия во времени (опять же), а игра добавляет новые вещи в ящик для игрушек. Вопрос в том, чего мы просили или даже хотели.
Crash вернулся с номером

< /p>
Я сам фанат Crash, и мне было сложно не сравнивать новую игру со всей серией. Однако, в конце концов, игра должна быть проверена на предмет того, может ли случайный игрок взять ее и по-прежнему получать удовольствие, не зная ее предыстории.
Crash 4— приключенческая 3D-платформерная игра, доступная на PS4 и Xbox One. Вы управляете Бандикутами и друзьями, которые отправляются в путешествие по разным измерениям, чтобы найти четыре маски, необходимые для победы над плохими парнями и закрытия трещин во вселенной. Это не совсем Шекспир, но это дает достаточно причин, чтобы посетить разные миры и заняться героем. Уровни представлены прямолинейно на нескольких разных картах. Цель каждого из них проста: дойти до конца и постараться не умереть. Общая презентация не требует много времени, поэтому вы можете сразу перейти к действию.
Плюсы
Геймплей в Crash 4 надежен и надежен. Прыжки кажутся быстрыми, но контролируемыми, и легко войти в ритм, так как многие уровни пытаются поощрять это. Большинство препятствий хорошо видны, поэтому у вас есть вся информация, необходимая для решения задач. Движения кажутся естественными, и вы можете быстро ознакомиться со всеми соответствующими техниками. Поначалу способности маски могут показаться сложными, но они сохраняют свежесть игрового процесса и добавляют движениям разные точки зрения.
Несколько сред максимально используют новые способности маски, а огромное количество доступных уровней почти пугает. Вам предстоит посетить более 10 разных миров, каждый из которых имеет от трех до шести разных уровней. Вдобавок ко всему, многие уровни довольно длинные, с множеством препятствий и сложных последовательностей. Хотя уровни в основном линейные, они спроектированы таким образом, чтобы дать им определенную степень исследования. Тем не менее, есть заметное увеличение сложности, чтобы держать вас в тонусе по мере прохождения.
Наконец, эстетика до слез прекрасна — и не только как в Crash игре. . Персонажи анимированы, окружение роскошное, а музыка очень приятная.
Плохое

Сладким должно прийти горькое, и Сбой 4конечно имеет это. Хотя у меня было много неприятных моментов, я могу признать, что это моя некомпетентность, а не дизайн игры.
Я начну с решения того, о чем упоминалось ранее: сложности. Хотя позже игра определенно становится сложнее, кривая не постоянна. Казалось бы, в мире может быть смесь относительно простых и сложных уровней, и невозможно сказать, какой из них есть какой, пока вы уже не застряли в нем. Кроме того, размещение контрольных точек кажется совершенно случайным, некоторые из них находятся всего в нескольких платформах, а другие — на обратной стороне Луны. Как только вы обнаружите, что игра будет создавать контрольные точки после слишком большого количества смертей, у вас появится соблазн намеренно убить себя, просто чтобы передохнуть.
По иронии судьбы, когда игра проста, она слишком проста. Две разные механики делают это более очевидным, первая из которых заключается в наличии двойного прыжка. На самом деле я поставил перед собой задачу играть как можно больше, не используя его, и обнаружил, что в этом нет необходимости до пятого мира. Причина этого связана со второй механикой, желтой световой тенью, которая выглядит так, будто в ней появляется игрок. В результате стабильные секции платформера становятся скорее рутинной работой, чем проблемой. Кроме того, он просто не подходит, и каждый раз, когда я прыгаю, я смотрю на него, а не на персонажа или платформу.
Изменить: с тех пор я узнал, что расширенные тени можно отключить, но мое первое мнение не изменилось, поскольку они включены по умолчанию.
С точки зрения новой механики, маски — самые большие звезды, но они не сияют так ярко, как могли бы. Вы можете использовать их только в определенных разделах случайных уровней, что делает их не столько способностями, сколько инструментами. Из четырех получаемых вами масок две влияют на окружающую среду, а две другие — на движение. Хотя это хорошее сочетание, только последние маски заставляют вас чувствовать себя сильным, в то время как другие просто контролируют опасности и ставят вас на свой страх и риск.
Наконец, бои с боссами в основном сильно разочаровывают. , но я виню рекламный материал. После того, как мы увидели злодея Н. Джина, играющего рок-шоу с гигантским роботом-барабанщиком, шумиха взлетела до небес. Затем второй босс вернул его обратно в заброшенный подвал под дном океана. Один из них — ремейк Crash 1.босс, а другой — просто прославленная полоса препятствий. Н. Гин открылся с треском и оставил коллег хныкать.
Crash Bandicoot 4: The Bottom Line

< p>Нравится ли мне Crash 4? Да.
Считаю ли я, что он лучше своих предшественников? Нет.
Кому я бы порекомендовал это? Фанаты Crash, игроки, ностальгирующие по платформам, и люди, которые ищут несколько сложную игру с большим количеством задач.
Я скажу, что это лучший неремейк HD Сбой игры, чего бы это ни стоило. Но это все равно, что сказать, что это единственный кекс из голубиной пекарни без каких-либо какашек на нем.
Окончательная оценка: 7,5
Примечание. Этот обзор основан на личном прохождении игры в «ретро-режиме» и в основном посвящен сюжету одиночной игры. Crash Bandicoot 4: It’s About Time теперь доступна на PlayStation 4 и Xbox One.