Обзор чар | Отрыв от типичных королевских битв – руководство Fall

Обзор Spellbreak | Отрыв от Типичные Королевские битвы – Guide Fall

Оправдывая свое название, Proletariat, Inc. выпустила в магазине Epic Games игру для рабочего класса под названием Spellbreak.. Это еще одна игра, которая присоединится к постоянно растущей линейке королевских битв, сосредоточенных на магической теме. Игроки берут на себя роль магов, которые переносят портал в разрушенный фэнтезийный мир, чтобы «изгнать» других магов. Несмотря на то, что Spellbreak представляет собой хорошую передышку по сравнению с аналогами, основанными на шутерах, помимо достоинств у него есть немало недостатков.

Gloves Over Guns

Обзор Spellbreak | Отрыв от типичной Battle Royales – Guide Fall

< /р> <р>Сюжет игры объясняет, что магия регулируется, и те, кто не использует ее ответственно, объявляются вне закона. Эти “нарушители обетов” контролируются игроками, которые используют свои силы друг против друга, чтобы доказать, кто из них сильнее.

Силы принимают форму наполненных магией перчаток, сосредоточенных вокруг одного из нескольких элементов: Огня, Земли, Льда, Молнии, Ветра и Яда. Каждый из них отличается формой атаки и урона. Есть основная атака и усиленная вторичная атака, у которой есть время восстановления. Нет необходимости перезаряжаться, так как они используют ману, которая со временем восстанавливается, и у игроков может быть сразу две рукавицы.

Хотя магия яркая и разнообразная, она кажется несбалансированной. Магия земли наносит много урона, но ограничена землей, что делает ее бесполезной против возвышенных противников. Огонь также силен, но его скорость и скорострельность позволяют легко избежать его. Напротив, Wind и Toxic кажутся слишком эффективными: Wind быстрый и точный, а Toxic тихий и практичный, наносящий урон с течением времени.

Яркие игроки, скучный мир


Дизайн персонажей в Spellbreakимеет цвет и детали, оставаясь при этом простым. Возможность левитировать — забавная механика, но она подчеркивает еще одну проблему: видимость. Модели персонажей яркие, а окружение — нет. Бесконечные участки унылой земли и каменные руины мешают игрокам слиться с ними. Поскольку в игре отсутствуют функции приседания и бега, скрытные игроки окажутся с ограниченными возможностями.

Кроме того, игроки нужно выбрать точку высадки, прежде чем на самом деле броситься туда. Это почти гарантирует столкновение и оставляет мало шансов на изменение положения.

Хорошая добыча, плохая добыча

Система оборудования и инвентаря напоминает фэнтезийные ролевые игры. Игроки могут экипировать амулеты (мана), пояса (здоровье) и сапоги (движение), просто собирая их. Чтение свитков улучшает базовую статистику до максимального уровня три, а руны дают дополнительную способность, которая может помочь в навигации или бою. Система проста и быстра, чтобы упростить задачу и не нарушать ход действия.

Проблема в том, что возможности найти эту добычу не хватает. В то время как в таких играх, как Hyper Scape, нужно исследовать целые здания, Spellbreakесть руины. Все руины темно-серого цвета и выглядят очень похоже, сундуки едва выделяются. Игрокам лучше получать добычу с поверженных противников, чьи дропы будут сиять, как маяк, на фоне унылых земель.

Последнее слово

Обзор Spellbreak | Отрыв от типичной Battle Royales – Guide Fall

Spellbreak имеет много интересных идей, но у него проблемы с презентацией и реализацией. Королевская битва между магами звучит великолепно, и кажется, что большая часть работы ушла на то, чтобы магия выглядела хорошо. Тем не менее, необходимо поработать над другими аспектами, чтобы дополнить волшебные визуальные эффекты, а не просто выделить их. Для поклонников фэнтези это кажется быстрым и простым опытом, поэтому мы присуждаем ему 6 из 10. Я надеюсь, что Spellbreak улучшит свою интересную формулу, но я возьму на себя пока откажитесь от своих чар.

Примечание. Этот обзор основан на личном опыте работы с версией для ПК.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий