
Мы взглянули на Capcom Fighting Collection 2 недавно, и за это время наше удовольствие от нее только возросло. Как и предыдущие две записи Capcom Fighting Collection, эта вторая запись, не относящаяся к Marvel, фокусируется на широте релизов файтингов Capcom, с особым акцентом на конец 90-х и начало 00-х. Это время ощущалось как еще одна эпоха возрождения как для Capcom, так и для SNK, при этом подчеркивая 2D-файтинги новыми способами благодаря кроссоверным названиям и новому оборудованию, позволяющему сосуществовать полигональным и 3D-играм. Этот аспект индустрии несколько утерян во времени, поскольку считается, что 3D на некоторое время искоренило 2D-игры, но, как показывает эта коллекция, это было не так.
Боевая коллекция Capcom 2 служит хорошо продуманным и тщательно курируемым музеем игровой истории со времен, которые были отмечены большим творчеством в индустрии, которой не хватало его в различные эпохи, и этот яркий свет здесь ярок с явным разнообразием, демонстрирующим, как много творчества можно было упаковать в один жанр в тот период времени. В течение в основном трехлетнего периода, представленного здесь с 1998 по 2001 год, за исключением Capcom Fighting Evolution 2004 года, вы получаете научно-фантастический файтинг в Plasma Sword, два 3D-файтинга для четырех игроков в Power Stone 1 и 2, обе игры Capcom vs. SNK, вторую игру Rival Schools Project Justice и Street Fighter Alpha 3 Upper — финальную аркадную версию одной из лучших игр франшизы SF. Все включенные игры высокого качества, и единственной странностью является отсутствие Star Gladiator или Rival Schools вместе со вторыми играми соответствующих франшиз, поскольку эти франшизы не получают особой любви в плане мерча или переизданий, и это был бы отличный способ выпустить скромную коллекцию, во многом как первая коллекция Capcom Fighting Collection для серии Darkstalkers.

Это свидетельство способности команд разработчиков Capcom играть в эти 20-летние игры так же хорошо, как они играют, потому что каждая из них обеспечивает плавный опыт, а разнообразие позволяет играм, которые в противном случае были бы потеряны во времени, получить еще один шанс. Plasma Sword — это такая игра, и она получила разумно раскрученный релиз DC, но как только эта система сошла на нет, сошло на нет и всякое уважение к игре. Играя в нее сейчас, примечательно, насколько она похожа на смесь механики Street Fighter с системами противодействия в стиле Fighting Vipers и использованием оружия SoulCalibur. Список персонажей разнообразен, а игровой процесс быстрый и плавный. Быстрорастущий суперсчетчик также интересен, потому что он все время держит вас в напряжении.
Это ранний пример зрелищного боевика с элементами научной фантастики, который выделяется не только в этой коллекции, но и в библиотеке Capcom, потому что их там очень мало. Он вышел после катастрофического Звездные войны: Хозяева Терас Касаи файтинг, показавший, что рынок для научно-фантастического боевика существует, но фундамент должен был быть прочнее, и Plasma Sword предложил именно это, предоставив актерский состав, который был бы уместен в большой научно-фантастической франшизе. Предлагаемое сочетание оружия и рукопашного боя 50/50 также сделано таким образом, что выделяется даже по сравнению с SoulCalibur, поскольку сеттинги настолько отличаются, и было бы интересно увидеть еще одну попытку игры такого рода, поскольку ничего похожего на нее все еще нет.
Удар плазменным мечом

Capcom Fighting Collection 2 — это тщательно продуманный и тщательно подобранный музей истории игр.
Обе игры Capcom vs. SNK, представленные здесь (а не SNK vs. Capcom — это был отдельный релиз, разработанный SNK), знаменуют собой завершение переиздания игр всей той эпохи кроссоверов для современного оборудования. Потребовалось 25 лет, но благодаря коллекциям Neo Geo Pocket Color, переизданию SNK vs. Capcom, а теперь и этому, во все игры той эпохи снова можно играть. Capcom vs. SNK как игровое соперничество в любом случае укоренилось в Street Fighter, поскольку Такаши Нишияма и Хироши Мацумото отделились от Capcom, чтобы создать Fatal Fury и Art of Fighting — две франшизы, которые привели к серии King of Fighters, резко поднявшей популярность SNK, и были чем-то вроде игры мечты, которую никто не ожидал увидеть в свет.
Конечным результатом для обеих игр стал тонко настроенный боец с добавленной механикой команды, которая позволяла проводить матчи мечты в нескольких франшизах в одном бою. Игроки могут заставить Рю сразиться с Билли Кейном или Кена сразиться с Гисом Ховардом в одном бою благодаря тому, что в битве участвовала команда бойцов. Оригинальная игра была кроссоверным симулятором боя мечты, а вторая переделала все с большим количеством видов стилей суперприемов, доступных в обеих компаниях, а также изменила игру с помощью системы EO, чтобы сделать простой вариант доступным для выполнения специальных приемов. За двадцать лет до того, как доступность стала большой частью игр, Capcom создала систему, позволяющую выполнять специальные приемы и суперприемы с помощью радикально сокращенного количества кнопок, с отображением здесь, позволяющим выполнять специальные приемы и суперприемы с помощью одной кнопки несколькими нажатиями кнопок вместо длинных направленных вводов и комбинаций кнопок. Это была революционная функция, которая в свое время была подвергнута критике, но теперь рассматривается как любимый ранний индикатор доступности, набирающий обороты в игровом дизайне.

Франшиза Power Stone будет жить вечно благодаря этой коллекции, и это увлекательный взгляд на то, насколько экспериментальным был игровой дизайн в эту эпоху. Оригинал был боем один на один с полностью исследуемым 3D-миром и элементом кайдзю в миксе благодаря титульным камням силы, дающим игроку или его сопернику ИИ возможность превращаться в сверхмощную версию себя. Как немощная, так и мощная версия персонажа могла использовать предметы по всему миру, чтобы делать такие вещи, как вращаться вокруг шеста, чтобы пнуть или взорвать врага базукой, если вы того пожелаете. В свое время ее огорчили за то, что в ней слишком много всего происходило одновременно, и это все еще верно благодаря всем визуальным эффектам на дисплее, но это гораздо более размеренный боевой опыт, чем сиквел, который является другим сортом безумия, но в то же время похож.
Фраза «чем больше, тем лучше» применима ко многим вещам в жизни, и эта мантра прочно обосновалась в дизайне Power Stone, поскольку бои переходят от боя один на один к бою два на два, и это тотальное нападение. Первая игра была склонна быть слишком экстремальной для глаз, а сиквел повышает ставки, показывая вдвое больше хаоса на экране одновременно и более масштабированную перспективу. Постоянно меняющиеся этапы также влияют на вещи, поскольку они постоянно разрушаются или перемещаются, и вы не можете оставаться на месте даже несколько секунд. Это во многом оригинальная игра, доведенная до 11, со всеми плюсами и минусами, которые она влечет за собой. Когда дело доходит до повторного прохождения, оригинал был бы моим личным фаворитом, в то время как сиквел является лучшей игрой для вечеринок из-за того, сколько безумия происходит одновременно.
Служим правосудию с Muscle Busters

Проект Правосудие еще одна командная игра, но она проходит через формат один на один с доступными командными атаками. Это очень многоугольная игра в стиле Street Fighter II в школьной обстановке и более приземленная сюжетная линия, которая на самом деле получает достаточно много глубины для аркадной версии, включенной здесь. Глупые персонажи были бы как дома в аниме, и удивительно, что не было выпущено OVA в течение этого периода времени, потому что обстановка и актерский состав идеально подходят для этого, но эта — вплоть до Rival Schools United by Fate выглядит намного лучше, чем та оригинальная игра, и при этом играется более плавно. Из включенных названий это одно из самых сильных с точки зрения того, чтобы быть скрытой жемчужиной, а также в то, что в нее очень весело играть сегодня.
Street Fighter Alpha 3 Верхняя часть это определенный и последний аркадный релиз того, что некоторые считают лучшей игрой франшизы Street Fighter когда-либо. Это одно из самых всеобъемлющих воплощений компании (до тех пор, пока более поздние записи не включили в свое повествование персонажей из всей вселенной Capcom) и ужесточает основной игровой процесс с небольшими изменениями, добавляя больше персонажей, которых не было в оригинальном релизе. Это отличный пример того, как тонкая настройка полезна для уже классической игры, и это редкость в серии Street Fighter, а также дает этой коллекции полноценную игру Street Fighter в своей линейке.

Заключительные комментарии:
Как часть истории, Боевая коллекция Capcom 2 обязательна к покупке для всех, кто пропустил эпоху файтингов конца 90-х/начала 00-х, и особенно для тех, кто ее пережил. Она объединяет так много видов игр в одном жанре, что ее широта впечатляет, даже если ее охват — «просто файтинги». Архивные изображения и саундтреки также завораживают, а доступ к такому количеству высококачественных произведений искусства — это удовольствие для глаз, и это делает ее еще одной обязательной к покупке для поклонников этого аспекта индустрии. Не каждая игра здесь придется по вкусу всем, и жаль, что эксклюзивные для консолей режимы не были добавлены для всех, но это все равно невероятная коллекция названий, выполненных очень хорошо.