
Помните момент в финальном сезоне «Аватара: Легенда о Корре», когда показали Аватара Ван (первого Аватара), и в нескольких эпизодах показали, как древние цивилизации строили свою жизнь на спинах львиных черепах? Именно такое чувство охватило меня, когда я впервые запустил «Блуждающую деревню».
Но вместо того, чтобы иметь дело с царством духов и разгневанными духами животных, вы пытаетесь выжить в чем-то гораздо более ужасающем, потому что в этой игре мир поглотили токсичные споры, из-за чего планета стала невыносимой.

История начинается с того, что вы и группа кочевников путешествуете по миру, пока не находите спасение в самом неожиданном месте: на спине огромного бродячего существа по имени Онбу.
Это в равной степени градостроительная игра и игра на выживание, упакованные в упаковку, которая напоминает ожившую книгу сказок с некоторыми моральными дилеммами, связанными с тем, что буквально приходится жить за счет другого существа.
Городской строитель своими руками

Что меня сразу поразило в The Wandering Village, так это то, как игра мгновенно погружает в действие. Если вы играли в градостроительные симуляторы, то знаете эти ужасные первые час-два, когда игра не отпускает вас, пробираясь сквозь бесчисленные меню, подменю, панели инструментов и обучающие материалы, создавая ощущение, будто вы готовитесь к экзамену, а не играете в игру. The Wandering Village сказала всему этому «НЕТ».
Всё потому, что пользовательский интерфейс невероятно прост, и вам предоставляется свобода просто… ну, вы знаете, играть. Погружаться в игру, разбираться во всём по ходу дела.
Это разумный баланс, который не оскорбляет ваш интеллект и в то же время предлагает действительно сложный опыт.
Игра позволяет вам понять, что рабочим нужны задания, зданиям — ресурсы, а вашим людям — еда, жильё и многое другое в будущем. Вы можете сразу освоить основы, поскольку игра предлагает вам вполне разумный уровень сложности. Когда приходит время перейти на новый уровень, игра бросает вызов, но не создаёт ощущения, будто в вас летит метеорит, способный в мгновение ока уничтожить всё живое.
Жизнь в движении
И вот тут начинается самое интересное. Ваша деревня не просто мобильна: она живёт на спине огромного существа по имени Онбу. Она постоянно движется, и вы путешествуете по пустыням, джунглям, океанам и даже по токсичным местам, полным ядовитых спор.
Проходя через эти разнообразные биомы, вам придётся быстро адаптироваться и принимать решения, например, менять культуры или использовать другие способы получения воды. Например, в пустынях нет доступа к воде, но можно выращивать кукурузу и кактусы. А если Онбу пересечёт океан, то сможет собирать морскую воду и ловить рыбу.
Задача заключается в адаптации.
Это компромиссная система, которая имеет свои сложности, и, хотя вы можете направить Онбу в более предпочтительное место назначения, по сути он все еще остается зверем, который очень темпераментен и не всегда может вас слушаться.
Иногда он разворачивается на перекрёстке, а иногда останавливается, когда хочется, чтобы он продолжал движение. Именно отсутствие полного контроля мне и понравилось в этой игре, потому что оно создаёт ощущение напряжения и постоянной необходимости быть готовым в трудные времена.
Эстетика сказок встречается с постапокалиптической реальностью
Визуально «Блуждающая деревня» поражает своей простотой. Нарисованные от руки анимированные персонажи напоминают мне такие игры, как Wildermyth и The Plucky Squire, но в дизайне персонажей чувствуется и отчётливое превосходство студии Ghibli.
Именно это качество книги рассказов заставляет даже самые темные и грустные моменты казаться полными надежды, но при этом не дает вам забыть, что вы находитесь в мире, где цивилизация рухнула.
Кстати, масштаб здесь просто невероятный! Меня всегда раздражают игры вроде Frostpunk, ведь это игра с отличным творческим замыслом, но я вижу лишь его часть, потому что масштаб не достигает максимума.
В «Блуждающей деревне» вы можете отступить назад, чтобы увидеть всю свою деревню, расположившуюся на огромной фигуре Онбу, или увеличить масштаб, чтобы понаблюдать за тем, как неутомимые жители деревни занимаются своими повседневными делами.
Монгольская душа блуждающего мира

Признаюсь, как только заиграла музыка, я сразу же подсел. Саундтрек, вдохновлённый монгольской культурой, идеально передаёт дух кочевничества… а затем наступает затишье.
Саундтрек практически не слышен в спокойные моменты и совершенно отсутствует в напряжённые. За всё время прохождения я ни разу не заметил, чтобы музыка и атмосфера менялись в спокойные моменты и в моменты, когда я впадаю в ступор.
Он не заставляет меня торопиться и не доводит мою бдительность до опасного уровня. Он всегда создавал ощущение спокойствия, что значительно отвлекает от ощущения жизни в постапокалиптическом мире.

Кроме того, я ожидал, что, несмотря на размеры Онбу, если он будет рычать, зевать или выть, его звук будет напоминать звук динозавра или, по крайней мере, что-то, что я бы назвал «угрожающе огромным». Вместо этого Онбу воет так, будто это инопланетянин из фильмов про Чужих. Звук очень визгливый, и мне это не нравится, потому что он не создаёт ощущения жизни на спине монстра, что должно быть одновременно и удивительно, и пугающе.
Деревья технологий — это здорово, но улучшения — это худшее

В Wandering Village древо технологий очень простое и понятное, и вы никогда не запутаетесь, какое улучшение для чего предназначено.
Каждое завершенное вами исследовательское задание оказывает немедленное влияние, поскольку это либо здание, либо что-то, обслуживающее Онбу. Поскольку ваши работники — универсальные рабочие, которые могут быть кем угодно, вы можете отключить исследовательское здание, когда у вас нет необходимых материалов для задания, и просто включить его снова, как только они появятся. Это умная система, которая не связывает вам руки и не сдерживает вас, когда вам внезапно понадобятся дополнительные руки для чего-то другого.

Тем не менее, игра испытывает трудности с улучшением зданий. В The Wandering Village улучшение зданий, по сути, представляет собой выбор между одним совсем незначительным изменением и другим — более суровым злом.
Всё потому, что, хотя игра и предлагает вам выбор, она так жёстко подталкивает вас в одном направлении, что вся система кажется бесполезной. Возьмём, к примеру, улучшение больницы. У вас есть выбор:
|
Доступна модернизация больницы |
|
|---|---|
|
скорая помощь |
Увеличивает скорость передвижения рабочих в этом здании на +50% |
|
Placebo |
Врачи, работающие в этом здании, лечат пациентов без трав, но существует 5% вероятность того, что пациент умрет мгновенно. |
Можно утверждать, что оба варианта могут быть рабочими, один из них — лишь незначительное улучшение, а другой — русская рулетка, но проблема в огромном неравенстве и несоответствии между ними.
Очевидно, что выбор направляет вас в более безопасном направлении. Возможно, было бы лучше, если бы врачи действовали быстрее, но использовали больше трав, а не вообще не имели бы никакого шанса, а второй вариант казался бы единственным рискованным предприятием.
Эта закономерность повторяется для очень немногих зданий, которые вы действительно можете модифицировать. Те, которые действительно нуждаются в улучшении, например, лесопилка, каменоломня или сталеплавильная печь, вообще не имеют доступных улучшений.
Моральное бремя выживания

Мне нравится «Блуждающая деревня», потому что она представляет нечто новое. Онбу как движущееся, живое существо — отличная идея, но в конечном счёте она не способна передать подлинное чувство моральной дилеммы.
Ваше выживание — это не дорога с односторонним движением. Оно зависит не только от того, насколько хорошо вы приспособитесь к окружающей среде, но и от того, как вы относитесь к Онбу.
По мере роста численности населения его потребности и вкусы также будут утончаться, и вам придется делать сложный выбор.
Стоит ли вам начать добывать ресурсы из Онбу, чтобы обеспечить растущее население, или лучше придерживаться кочевого образа жизни и содержать меньшее население?
И хотя игра представляет собой классический пример «кусания руки, которая тебя кормит», ставящий под сомнение твою мораль, она на самом деле не наказывает тебя за причинение вреда Онбу.
Конечно, доверие Онбу рухнет, если вы начнете извлекать из него желчь и кровь для производства каких-то вещей, но вы можете легко противостоять этому, накачивая его лекарствами, едой или лаская доброго гиганта.
Из-за этого я утратил связь с Онбу и никогда не чувствовал к нему эмоциональной привязанности и ответственности за свои поступки. Таким образом, эта механика доверия больше похожа на игру с числами, чем на реальную моральную дилемму, которую нужно решить или которой можно жестоко воспользоваться.
Заключительные комментарии:
Несмотря на некоторые недостатки, The Wandering Village всё же удалось создать нечто уникальное в жанре градостроительства, который обычно монополизирован играми уровня AAA. Эта игра не сводится исключительно к построению идеального мегаполиса или максимизации эффективности путём прокладывания оптимального маршрута. Вместо этого она о совместном выживании, совместной адаптации и симбиотических отношениях между вами, жителями деревни и добрым великаном, несущим вас на руках, чтобы восстановить разрушенный мир. Игра кажется немного переоценённой для своего уровня, хотя и предлагает множество возможностей для повторного прохождения после прохождения сюжета в режимах «Испытание» и «Песочница».

Плюсы и минусы
- Уникальная обстановка и построение мира
- Красивая игра с нарисованной от руки графикой и атмосферой студии Ghibli
- Достаточно снисходителен, чтобы экспериментировать
- Атмосферный саундтрек
- Имеет возможность повторного прохождения
- Тусклая история
- Моральный выбор не имеет реального веса
- Некоторые игровые механики кажутся недостаточными