Обзор Blades of Fire

Обзор Blades of Fire

Blades of Fire — интересная концепция. Она имеет сердце Soulslike, но привносит много собственных идей, таких как потеря оружия после смерти, боевая система, которая основана на нацеливании на части тела, и сложная система создания оружия.

MercurySteam, разработчики, наиболее известные по Metroid Dread и Castlevania: Lords of Shadow, являются командой, стоящей за этой последней Soulslike. Blades of Fire — это стиль игры, которого они никогда раньше не делали, и это по большей части отважные усилия.

Обзор Blades of Fire

Мне многое понравилось в Blades of Fire, но чем дальше я углублялся в эту длинную историю, тем больше проблем начинало проявляться. Конечно, это не идеально, но, несмотря на недостатки, я остался доволен своим опытом.

Итак, Blades of Fire — игра для вас? Стоит ли тратить 40–60 часов на приключение, которое не идеально? Узнайте больше об игре в этом обзоре.

Отрезание частей тела

Обзор Blades of Fire

Бои в Blades of Fire совершенно уникальны по сравнению с другими играми этого жанра. Игроки будут тратить время на чтение моделей атак противника, что является типичной чертой Soulslike, но здесь есть дополнительный слой, которого нет больше нигде.

Вместо того, чтобы атаковать свободно, Blades of Fire заставляет игрока целиться в определенные части тела и используют определенное оружие, чтобы победить своих врагов.

Игра делает это с помощью цветовых индикаторов, где зеленый цвет означает, что экипированное оружие наносит наибольший урон, желтый — средний урон, а красный — оружие, которое нанесет практически нулевой урон.

Эта боевая система заставляет игрока постоянно переключаться между видами оружия, чтобы победить каждого врага.

В некоторых случаях определенные части тела подсвечиваются зеленым, например, руки, а остальная часть тела цели красная. В этом случае было бы разумно замахнуться на ее руки, что можно сделать с помощью D-pad.

Обзор Blades of Fire

Нажатие на «Треугольник» направит удар в сторону головы, на «Квадрат» — в левую руку, на «Круг» — в правую руку, а нажатие на кнопку «X» нацелит удар в сторону туловища противника.. Эта механика, смешанная с системой цветовых индикаторов, — это то, чего я не видел в видеоиграх. Она добавляет уровень стратегии, который сохраняет боевые столкновения свежими на протяжении всего длительного времени игры.

Некоторые из более поздних врагов и боссов меняют свои цветовые узоры по ходу боя, заставляя игрока корректировать свои удары и целиться в разные части тела. Удар по неправильной части тела приведет к тому, что ваше оружие получит больше урона, что в конечном итоге приведет к его поломке. Подробнее об этом в следующем разделе.

Создание и потеря оружия

Обзор Blades of Fire

Как уже упоминалось, Blades of Fire имеет сердце Soulslike, но привносит свои собственные идеи, которые помогают ему иметь собственную индивидуальность. Одним из ярких примеров является то, как работает смерть. Игроки не теряют никаких ресурсов после смерти, но вместо этого теряют оружие, которое они выковали сами.

Это может быть огромной проблемой, особенно если вы выковали оружие с высокими характеристиками, требующее кучу ресурсов для изготовления. Срочность возвращения туда, где вы умерли, и сбора оружия, чтобы оно не было потеряно навсегда, напоминает потерю большого количества рун в Elden Ring.

Однако это становится менее актуальным по мере того, как игроки продвигаются в игре. Благодаря огромному количеству материалов для крафта, которые игроки получают, убивая врагов и исследуя мир, потеря оружия не кажется такой уж плохой, поскольку вы можете просто пойти в кузницу и создать другое.

К сожалению, это умаляет крутость идеи и постепенно она превращается в просто трюк, поскольку я беспокоился о потере оружия только в самом начале прохождения.

Оружие изготавливается в Кузнице, доступ к которой можно получить в любое время через Наковальню, игровую версию Костры. Вместо того, чтобы просто нажать кнопку, чтобы изготовить оружие, как в других играх, в Blades of Fire игроку нужно пройти мини-игру по ковке.

Обзор Blades of Fire

В зависимости от того, насколько хорошо вы справитесь с мини-игрой по крафтингу, будет определяться количество раз, которое оружие можно будет починить на наковальне. Это делается по 4-звездочной системе, где, если вы очень хорошо справляетесь с крафтингом, вам будет разрешено ремонтировать свое оружие до 4 раз. Каждая звезда представляет собой ремонт.

Мне понравилась идея создания собственного оружия и проверки его эффективности, но эта мини-игра по созданию оружия мне совсем не понравилась. Кажется, это слишком сложно, с минимальным количеством обучающих материалов, и это никогда не зацепило меня настолько, чтобы я с нетерпением ждал этого. Это просто не нужно.

Обзор Blades of Fire

К счастью, Blades of Fire позволяет вам пропустить эту мини-игру и использовать ваши предыдущие результаты, если оружие, которое вы создаете, находится в той же категории оружия. Таким образом, если игрок набирает очки за один крафт, то он может создать то же самое оружие одним нажатием кнопки.

Это приятный штрих, но я все еще не могу избавиться от ощущения, что мини-игры вообще не должно быть. Разработчики явно хотят, чтобы игроки чувствовали привязанность к своему оружию в этом отношении, через создание и необходимость возвращать оружие в случае смерти, но в конечном итоге это не срабатывает.

Изучение большой карты

Обзор Blades of Fire

Исследование в Blades of Fire имеет свои плюсы и минусы. С другой стороны, уровни хорошо спроектированы, имеют разветвленные пути и накладываются друг на друга, создавая одну большую карту. Дизайн карты порой может напоминать Dark Souls, поскольку имеет лабиринтообразную структуру с независимыми подземельями.

Однако, ничего действительно захватывающего, что можно увидеть, исследуя карту Blades of Fire, нет. Единственная причина, по которой стоит сходить с проторенного пути, — это поиск улучшений, таких как безделушки для здоровья и выносливости, или журналов для небольшого дерева навыков, но никогда — чтобы действительно открыть какие-то секреты.

Хотя эти открытия, безусловно, полезны и могут значительно улучшить вашего персонажа, было бы неплохо обнаружить что-то более интересное, особенно учитывая размер карты. Тем не менее, всегда было очень приятно найти скрытый сундук с улучшением.

Обзор Blades of Fire

Бывают моменты, когда навигация может стать настоящей проблемой и заставить игрока заблудиться. В частности, было несколько уровней, на которых я потратил часы, просто пытаясь найти способ продвинуться по основной истории. Причина этого — отсутствие точек маршрута в игре и цветовая палитра уровней.

Последний пункт вызывает особую озабоченность, когда цветам не хватает разнообразия, и все начинает выглядеть «однообразным». Это может сбивать с толку и мешать игрокам отличать одно место от другого, из-за чего им приходится постоянно сверяться с картой.

Обзор Blades of Fire

Это может быть проблемой не для всех игроков, но если вы хоть немного похожи на меня и вам нужны тонкие указания, куда идти, то в Blades of Fire у вас возникнут проблемы.

Наконец, и, возможно, самая раздражающая часть исследования, NPC, которые присоединяются к игрокам в их путешествиях, невероятно раздражают. Они не перестают говорить, они постоянно повторяют один и тот же диалог и они любят мешать.

Например, был один призрак NPC, который повторял одну и ту же шутку пять раз в течение 30 минут. Когда персонажи много говорят — это одно, но когда они говорят ерунду без реального содержания или интересных диалогов — это совсем другое.

Возможно, еще более раздражающим является то, что вам приходится нести другого NPC на спине, и он падает всякий раз, когда вы сталкиваетесь с врагом. Ждать слишком долго, чтобы поднять его обратно, и вам придется проделывать весь путь обратно туда, где вы его нашли.

Заключительные мысли:

Blades of Fire обладает уникальной механикой, которая освежает жанр, который в последнее время, кажется, перенасыщен. Необходимость переключаться между оружием на лету и целиться в нужную часть тела добавляет уровень стратегии к каждой схватке, делая бой более захватывающим, особенно во время сражений с большими боссами. Именно здесь Blades of Fire сияет больше всего и является причиной играть в игру. К сожалению, слишком много дизайнерских решений оставили меня разочарованным. Мини-игра по ковке оружия утомительна, NPC чрезмерно раздражают, а потеря оружия после смерти далеко не так впечатляет, как я надеялся. Очевидно, что у MercurySteam есть хорошая концепция, но реализация могла бы быть лучше в некоторых частях. Возможно, эти идеи будут лучше реализованы в сиквеле.

Обзор Blades of Fire

Плюсы и минусы

  • Уникальная боевая система
  • Дизайн уровней хороший
  • Тонны оружия
  • Хорошие битвы с боссами, требующие стратегии
  • Поиск улучшений приносит удовлетворение
  • Разведка слабая
  • Мини-игра по ковке — это утомительно
  • NPC слишком раздражают
  • Потеря оружия после смерти не кажется такой уж важной
  • Игра слишком длинная и надоедает
Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий