Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот основанное на фактах краткое содержание истории: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме
Когда-то давно на рынке шутеров от первого лица не было гегемона. Внимание подростков, помешанных на сахаре, было разделено между такими играми, как Halo, Quake, Call of Duty и, конечно же, Battlefield. Если вы пропустите те времена, вы будете жестоко разочарованы, но не так, как вы думаете. Если Activision не совершит чудо, вместо смены парадигмы мы просто сменим человека на троне.
Battlefield 6 с треском вышел 10 октября, и хотя у меня были некоторые серьезные сомнения по поводу игры, оставшиеся со времен, когда я участвовал в историческом периоде открытого бета-тестирования, первый релиз EA под руководством новых владельцев наконец-то свергнул Call of Duty и установил стандарт того, каким должен быть «стандартный массовый шутер от первого лица».
В погоне за победой над непобедимым монстром Activision, Battlefield 6 пришлось претерпеть некоторые изменения, лишившие её того, что делало её Battlefield. Само собой, жертвы этой сути окупились, но я бы солгал, если бы сказал, что не испытывал порой ностальгии по медленным, масштабным сражениям, которые познакомили меня с этой франшизой более 20 лет назад.
Снова в темпе, Винс

Хорошая новость для старичков вроде меня заключается в том, что другие игры поняли задачу и предлагают такой опыт (например, грядущие шутеры ’83 или Hell Let Loose: Vietnam), открывая Battlefield 6 возможность экспериментировать и, наконец, преуспевать в возрождении того, что многие считали мертвой франшизой.
Первым многопользовательским шутером, в который я серьёзно играл, был Counter-Strike, но, хотя он и приносил мне удовольствие от общения, именно Battlefield 1942 покорил моё сердце. Тогда у игры была многопользовательская демоверсия на карте «Остров Уэйк», и я провёл гораздо больше времени, чем следовало, топя авианосцы, высаживаясь на спорные пляжи и наслаждаясь хаосом управления техникой в этом масштабном шутере.
Battlefield Vietnam и Battlefield 2 перенесли события вперёд, но ощущения от игры практически не изменились. После этого всё немного размыто, и практически каждая последующая игра Bad Company пытается переосмыслить игровой процесс.

Как редактор новостей, я много освещал разработку Battlefield 6, и ее руководители не скрывали, что при работе над этой игрой они пытались использовать лучшие элементы из предыдущих игр, и, по моему мнению, во многом им это удалось.
Каждая минута в Battlefield 6 словно снята в фильме Майкла Бэя. Техника взрывается, кто-то кричит или стонет от боли, соседний дом только что рухнул, а вокруг летит пыль и обломки. Многие шутеры, ориентированные на реализм, не обращают особого внимания на то, насколько грязны поля сражений, а это настоящий мастер-класс по выдержке.
Конечно, это не бесплатно. Большая часть этой кинематографической красоты достигается за счёт постоянного присутствия событий, из-за чего темп игры порой утомляет, особенно на небольших картах. Хотя карты большего размера существуют, они, как правило, узкие и направляют всех игроков в одну и ту же область, создавая захватывающую мясорубку, которая может вымотать вас, если у вас выдался неудачный день. Складывается впечатление, что мы попросили Monkey’s Paw вернуть Operation Metro, и они ответили, сделав каждый матч таким.
Езжай, а не беги

С самого начала Battlefield отличался от конкурентов возможностью управлять всеми видами техники. Хотя мой опыт с реактивными самолётами был ограничен (все остальные хотели получить их первыми), я получал огромное удовольствие от всех остальных типов.
Выбор техники пока довольно ограничен: некоторые классические модели, такие как AAV, доступны только в кампании. Также нет катеров, хотя есть намёки на то, что это изменится в будущем. Однако недостаток количества в Battlefield 6 компенсируется качеством.
Управление техникой удобное и интуитивно понятное как с помощью клавиатуры, так и с помощью мыши, и кажется исключительно сбалансированным для атмосферы игры, полной «ада в маленьком пространстве». БМП уничтожают пехоту и здания с помощью своих автопушек, и обычно для их уничтожения требуется два точных попадания из противотанкового оружия.

Танки немного страдают от долгой перезарядки, но могут переломить ход игры, просто убрав из уравнения БМП и установленные пулемёты. Кроме того, их обычно убивают тремя выстрелами из противотанковой пушки, и это если у них нет маленького инженерного гремлина, приклеенного к спине и поджигающего факел.
Мне, честно говоря, понравилось сидеть на втором сиденье даже больше, чем водить. Башню RWS можно установить как на пулемёт, так и на автоматический гранатомёт, и можно просто расслабиться, подрывая всё, что осмелится приблизиться, пока другой член экипажа возит вас по округе.
Хотя я всё ещё считаю, что Battlefield 6 не очень блещет подавлением (особенно для снайперов), пулемёты .50 — это настоящая находка как для техники, так и для стационарных огневых точек. Дизайнеры карт заслуживают всяческих похвал за их размещение, сделав это оружие мощным оружием, помогающим вашей команде, но одновременно лёгкой добычей при использовании без чёткой стратегии.
Например, на пике Освобождения у вас есть три пулемёта, наблюдающих за Эхо с Фокстрота. Использование одного этого пулемёта принесёт вам несколько лёгких убийств и снайперский выстрел в голову в ответ. Но если вы установите это орудие, пока ваши союзники продвигаются или обороняются, вы сможете создавать узкие проходы, отвлекать врагов и держать проход открытым для вашей команды, чтобы она могла заполнить зону.
Мне также доводилось участвовать в некоторых дьявольских махинациях на городских картах, работая с пулеметом или паркуя легковушку в конце улицы, пока инженер занимался ремонтом, а двое других прикрывали фланги.
В одном случае мы, наверное, убили больше сотни противников только с одной такой позиции, прежде чем они наконец выпустили несколько ракет, которые убили нас и уничтожили орудие. Именно такая инстинктивная командная работа — квинтэссенция Battlefield.
Стреляй в голову, приземлись в грязь

По иронии судьбы, худшая часть Battlefield 6 — это сама стрельба. Выбор оружия довольно приличный, но из большинства пушек стрелять просто неприятно из-за особенностей игры, связанных с отдачей и уроном.
Возможно, я предвзят, так как играл в шутеры, ориентированные на военные симуляторы, но тот факт, что для того, чтобы кого-то убить, требуется больше пяти выстрелов из чего угодно, кроме снайперской винтовки, делает этот опыт немного раздражающим. За исключением снайперского спама с расстояния в полкарты (плохо) и апшотган-бонанса (круто), практически в каждом пехотном бою два человека пересекаются, держат спусковой крючок на полном автомате, и один из них погибает от пуль. Другими словами, это современная перестрелка в Call of Duty.
Эффект от удара прицелом слишком преувеличен, поскольку он на мгновение оглушает вас и не позволяет даже отстреливаться, если вы получаете урон. На практике это означает, что тот, кто кликнет первым, почти всегда побеждает по умолчанию, что усугубляется пингом. Это странное дизайнерское решение для игры, которая так мало внимания уделяет подавлению.
Это плохие новости для любителей бегать и стрелять в режиме Штурмовика, но в любом другом классе, где вы проводите большую часть времени, поддерживая команду, а не стреляя, вы в конечном итоге дорожите каждым мгновением действия, за исключением самого нажатия на курок.
Идеальное место для плохой истории

Конечно, даже если оружие немного неудобная штука, то, что оно выглядит и ощущается нормально, — часть общего плана, который в итоге и спас Battlefield. После многих лет анахроничного ретро (BF 1, BF V), безвкусного околофутуризма (BF 2042) и той неловкой и недооценённой истории про полицейских и грабителей (BF Hardline), создатели франшизы наконец поняли, что людям нужна серьёзная, серьёзная военная игра.
Вселенная Battlefield 6 имеет блестящую предпосылку: отсутствие веры в НАТО заставило страны покупать защиту у наемников, и последствия этого в конечном итоге привели к подобию Третьей мировой войны. Это умная игра на геополитических реалиях, которая заставила бы Кодзиму гордиться, но, хотя она и способствует созданию превосходного многопользовательского режима, кампания является серьезным разочарованием.
Эталоном отличной кампании в этой серии всегда будет Battlefield 3. Сильная концепция, хороший темп и увлекательный игровой процесс. Это смесь BLACK и The Sum of All Fears? Конечно. Так будет лучше.

Пройдя кампанию за два дня, я считаю, что она страдает от того, что её дизайном занималась вся команда. Общая концепция создаёт множество возможностей для интересного повествования, но игра растрачивает их на безвкусную мешанину потенциально интересных идей, реализованных без малейшего стремления к связности.
В целом, сами миссии приятны для прохождения, а высадка десанта в Гибралтаре возвращает меня в славные деньки раннего Battlefield. Проблема в том, что общая структура кампании слишком отсылочная, без должной проработки того, как создать сильную историю от начала до конца.
Тот факт, что повествование ведется через флешбэки, делает игру еще более запутанной, что также портило впечатление от Medal of Honor: Warfighter от EA. Однако, если Warfighter — это хорошая концепция, но плохо реализованная, то кампания Battlefield 6 — просто кошмар.
Актёрская игра — одна из сильных сторон фильма, особенно в исполнении Эшли Рейес (Гекко) и Джея Уокера (Мёрфи). Однако хорошая подача не способна перевернуть плохо рассказанную историю, которая явно не дотягивает до стандартов, установленных многопользовательским режимом.
Подходит для картофеля, но какой ценой?

В преддверии выхода Battlefield 6 было много дискуссий о требованиях к оборудованию, особенно на фоне более безумных требований, таких как у Borderlands 4.
Моя система определенно средняя (RTX 4060, Ryzen 5 5600X, 16 ГБ ОЗУ), и она позволяет запускать как многопользовательские, так и сюжетные миссии Battlefield 6 со стабильным FPS, не напрягаясь.
Некоторые из немногих повторяющихся жалоб, которые я видел на форумах и в соцсетях, касались яркости и того, что интерьеры выглядят слишком тёмными при переходе от внешнего мира к внешнему. Многие недовольные, похоже, забывают, что именно эту проблему решает трассировка лучей — технология, которая, как многие радовались, отсутствовала в Battlefield 6.
Это упущение меня озадачило, учитывая, что трассировка лучей стала отраслевым стандартом, и практически любая видеокарта, способная запустить Battlefield 6, без труда справляется с трассировкой лучей. В любом случае, Battlefield Studios приняла решение и придерживалась его.
Менее простительным является ужасный выбор меню. Мало что раздражает так же, как прокрутка меню в стиле Hulu или Netflix, и то, что EA решила пойти на это, просто шокирует. Это очередной позор для современных интерфейсов, и остаётся только надеяться, что игры когда-нибудь вспомнят, что выбор режима игры не обязательно должен быть ужасным.
Когда несовершенные планы лучше бездействия

Разрыв между Battlefield 2042 и Battlefield 6 — самый длинный в истории франшизы. Пока не появились первые трейлеры, царила гробовая тишина, и в какой-то момент казалось, что Battlefield отправится вслед за Medal of Honor в зал неудачников.
Вместо этого EA совершила возвращение века, выпустив игру, которая быстро закрепила за собой статус лучшего казуального шутера, в который вы с друзьями играете пятничными вечерами.
Battlefield 6 сложно назвать идеальной, и ей не хватает глубины по сравнению с ее предшественниками, но ни одной другой игре этой серии не удалось завоевать такую широкую популярность.
С момента выхода игры не было ни единого раза, чтобы другой друг не сражался в виртуальной войне между НАТО и Pax Armata. Эта игра обладает такой же живучестью, какой не обладал ни один многопользовательский шутер со времён выхода Call of Duty: Modern Warfare в 2019 году.
Прогресс Battlefield 6 идет медленно, и сложно предсказать, в какую сторону качнется Battle Pass, но даже если все останется как есть, сцена многопользовательских шутеров от первого лица изменится навсегда.
Заключительные комментарии:
Несмотря на провалы в одиночном режиме и механике перестрелок, Battlefield 6 наконец-то возвращает то, что сделало франшизу знаменитой: эпическое комбинированное боевое искусство с естественной командной работой и реалистичным сеттингом. Мой хрустальный шар сломан, поэтому я не могу сказать, продастся ли игра заоблачным тиражом в 100 миллионов копий, как ожидало предыдущее руководство EA, но это похоже на новую эру для жанра, который слишком долго находился в состоянии стагнации. Это далеко не лучший шутер всех времён, но это первая Battlefield, готовая доминировать на многопользовательской сцене после многих лет тирании Call of Duty, и я лично приветствую наших новых правителей.
Плюсы и минусы
- Настолько дружелюбная для новичков, что в нее смогут играть все ваши друзья.
- Приземлённый сеттинг и продуманное построение мира
- Сбалансированный геймплей бронированной техники
- Бесконечные кинематографические моменты
- Карты слишком малы и имеют слишком много узких мест.
- Неудовлетворительная стрельба из автоматического оружия
- Слабая кампания, несмотря на первоначальное обещание
- Навигация по меню утомительна