Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот основанное на фактах краткое содержание истории: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме
Если вы были в интернете в 2008 году, название QWOP наверняка вызовет у вас целый поток воспоминаний. Меня же, когда я думаю об этом, словно мгновенно переносит в старшую школу.
И вдруг я оказываюсь на кухне у лучшего друга в полночь, он разогревает пиццу в микроволновке, а я устанавливаю новый рекорд QWOP для нашей компании друзей, полностью погрузившись в происходящее и катая плеер по полу в режиме полного шпагата. Если вы там были, вы понимаете, о чём я.
Сколько бы я ни играл в QWOP, и как бы ни была она безвозмездно живёт в моей памяти спустя 17 лет, была ли она действительно хорошей игрой? Нет, не совсем. Как бы то ни было, она была провокационной. Она заставляла людей двигаться. Все в моей школе знали о ней, но лишь немногие понимали, что на трассе есть препятствие, которое нужно преодолеть, если пробежать 50 метров. Но я знал, потому что был… очень тогда было круто.
Перенесёмся в 2025 год, и QWOP — ещё один древний пережиток того времени, как джинсы Apple Boot, меховые сапоги и «Сплетница». Но создатель Беннетт Фодди не сидел сложа руки, выпуская сиквелы, такие как GIRP, CLOP и, наконец, Getting Over It, которые быстро завоевали популярность у стримеров, желающих увлечь публику многочасовыми игровыми сессиями, полными ярости. А теперь у нас есть Baby Steps.
Как человек, выросший на духе Беннетта Фодди, и видя, как упорно Sony продвигает эту игру, я хотел её попробовать (несмотря на то, как наш превьюер возненавидел её во время демонстрации в июне). Тем не менее, у меня много терпения, и я приступил к Baby Steps с открытым сердцем. Возможно, мой опыт был бы другим. После титров, считаю ли я, что это хорошая игра, которую стоит попробовать?
Не-а.
Большой шаг

Не поймите меня неправильно. На бумаге я действительно думаю, что в основе Baby Steps лежит сильная идея.QWOP был забавной новинкой, но, очевидно, не был игрой в полном смысле этого слова. По технике исполнения и реализации Baby Steps, безусловно, напомнит вам QWOP, но механика в конечном счёте гораздо точнее и позволяет делать с игрой гораздо больше в целом.
В роли главного героя, Нейта, одетого в серый комбинезон, ваша цель довольно проста: постоянно ставить одну ногу перед другой. Навсегда. Эта игра действительно выводит жанр симуляторов ходьбы на совершенно новый уровень, а также по сути является своего рода игрой про скалолазание.
Игра в основном разделена на четыре больших биома, в которых можно побродить, и каждый из них представляет собой новую опасность, с которой нужно справиться. Ходьба по песку кажется сложной, грязь скользкая, а лёд… ну, тоже скользкий. Но не будем забывать и о мхе, который… причислены гладко.

Однако это не так просто, как просто ходить по этим поверхностям, как в любой другой игре. Вся суть Baby Steps в том, что каждый шаг осознанный и требует десятикратного участия. Левый триггер контроллера поднимает левую ногу, а правый триггер делает то же самое, но в обратном порядке. Левый стик наклоняет Нейта в любом направлении.
Это означает, что на самом деле двигаться, вам нужно наклонить Нейта вперёд, одновременно поднимая и опуская ноги под правильным углом и в нужное время, чтобы добиться хоть какого-то прогресса. Поначалу это до смешного глупо (ну, и на протяжении всего упражнения), но со временем вы освоитесь и сможете медленно ходить.
Основой игры становится использование этого стиля передвижения для преодоления узких мостов, скалистых гор и обхода угрожающих кактусов. В некоторых моментах «маленькие шаги» как будто срабатывают. Игра становится… буквально делая маленькие шаги, вы будете старательно поднимать и маневрировать ногами Нейта, чтобы безопасно разместить их вокруг препятствия, и молиться, чтобы они не соскользнули с уступа и не столкнули вас в оползень, потеряв десятки минут прогресса.
В качестве идеяМне это нравится. Но в реализации Baby Steps оставили много желать лучшего.
QWOP идет BOTW (вроде как)

В Baby Steps есть что-то вроде ощущения открытия, которое поначалу может напомнить вам The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild. Увидишь что-то вдалеке и подумаешь: «Хм, а можно туда добраться?» Почти всегда получается. Как и наш друг Линк, Нейт рано или поздно найдёт дорогу.
Но если в BOTW подобные моменты почти всегда приводили к святилищу, сундуку с сокровищами, башне или какой-нибудь другой стоящей точке интереса, то в «Маленьких шагах» вы попадаете к одной за другой ловушкам, которые убивают время. Вы найдёте новую дурацкую шляпу, которую можно надеть и которую тут же потеряете при следующем падении, или смотровую башню, на которую можно забраться, но которая не покажет вам ничего интересного, или персик, который Нейт может съесть просто так, лишь бы целую минуту говорить о том, какой он пушистый.
В конечном итоге, все, что вы исследуете в Baby Steps, просто кажется бесполезным.Конечно, это отдаёт троллингом, яростью и мемами, на которые и рассчитана игра, но это просто… пустая трата времени. В конце концов, ваша цель — подняться наверх, а все эти пит-стопы и объезды по пути ничего не стоят, разве что возможность сказать, что они существуют.
Однако подъём наверх — это уже совсем другая работа. Вам придётся потратить много В Baby Steps теряется время, и это тоже задумано. Сначала вы этого не заметите, но карта закольцована. очень Быстро. Приведу пример:
Я не знал, куда идти, поэтому посмотрел вдаль в поисках какого-нибудь визуального ориентира, чтобы ориентироваться, и выбрал гигантский песчаный замок. Я заметил, что прямо за мной находится похожий песчаный замок, но это был тупик. Поэтому следующий замок казался потенциально более многообещающим. Я потратил час, чтобы добраться туда, и только потом понял… что это тот самый замок. Я зашёл в тупик.
Дело в том, что вы видите обе локации одновременно. Когда я увидел тупиковый песчаный замок позади себя, я одновременно увидел и «более многообещающий» вдалеке, и это на самом деле одно и то же место. Логично? Нет? Да, я знаю. Конечно, цель — дезориентировать меня. Я понимаю. Но в игре, где можно в любой момент потерять равновесие, а прогресс кажется вырыванием зубов, мне не нужны карта и сам мир, которые тоже сговариваются против меня и постоянно тратят моё время.
Самое худшее преступление здесь в том, что я никогда не чувствовал, что Baby Steps использовала свою механику и мир, чтобы на самом деле сделать что-то интересное, и я на самом деле Думаю, это было бы возможно. Всё сводится к лазанию по скалам, переходу мостов и просто… ходьбе. Никаких особых, захватывающих моментов, требующих использования этих механик, или каких-либо головоломок или размышлений. Просто: «О, вот винтовая лестница высотой в 250 этажей, по которой нужно подняться. Наслаждайтесь». И да, это буквально 250 историй. Игра обязательно их расскажет.
Не стоит забывать и об уродливой графике, а также о саундтреке, состоящем из пения птиц и случайных звуков, который лишь ещё больше сводит с ума. Я быстро выключил игру и переключился на подкасты, чтобы скоротать время.
Подрастай, чувак

История Baby Steps такова: Нейт — неудачник, который существует только на родительском диване в подвале, безостановочно поедая пиццу и пересматривая One Piece. Он переносится в странный мир снов, в котором происходит действие игры. Он хочет домой, потому что ему нужно в туалет. И… вот так.
Это абсурд. И, честно говоря, я часто умею справляться с абсурдом. На самом деле, в «Детских шагах» есть несколько диалогов и моментов, которые меня действительно рассмешили. С самого начала было отмечено, что у Нейта нет обуви. Ты идёшь по ней целую вечность и наконец натыкаешься на продавца обуви. После разговора с ним камера отъезжает, и ты понимаешь, что вся обувь буквально гигантских размеров, так что носить её нельзя. Серьёзно? Уморительно.
Но такие моменты редки и редки. Нейт невыносим, как и все остальные, кого вы встретите. Хотя иногда это и создаёт комичные моменты, в основном всё это слишком жутко, глупо или злобно, без какой-либо реальной отдачи.

Больше всего раздражает то, что мне кажется, будто Baby Steps меня троллит, потому что я постоянно пытаюсь найти в игре что-то более глубокое. Думаю, это возможное есть темы детской травмы, тревоги, неуверенности и решимости, которые могли бы Можно это как-то экстраполировать, но к концу складывается впечатление, что разработчики, скорее всего, думали: «Лол, посмотрите на этого парня, пытающегося найти смысл в этой игре».
Baby Steps просто отвратительна. В начале игры есть предупреждение о наготе, которое можно отключить. Вы должны. Если нет, надеюсь, вам будет интересно увидеть более дюжины антропоморфных, говорящих, биологически самцов ослов, которые будут появляться перед вами снова и снова, всё более и более наглядными и пугающими способами.
Опять же: мемы, шутки… Я понимаю. Но это действительно неуместно, выходит за рамки рационального юмора, в некоторых моментах мне казалось, что Нейта действительно оскорбляют/преследуют, и это никогда не делается каким-либо образом, который можно было бы считать умным, символичным или каким-либо иным оправданием. Это просто глупость в глупой игре, которая словно пытается заставить вас поверить, что это не так.
К концу нет никакого значимого развития персонажа. Нет никакой истории, которая могла бы искупить вину. Только Нейт, ищущий, где бы пописать, постоянно преследуемый голыми ослами. Если вам это по душе, развлекайтесь.
Мем обо всем этом
Я уже представляю себе, какую реакцию это вызовет. «Ты просто не понимаешь». «Это смешно, какая разница?» «На вечеринках с тобой, должно быть, весело». «Это игра на ярость, а чего ты ожидал?» Честно говоря, я понимаю. Можешь не выплескивать свой гнев, хотя ничего страшного, если ты этого не сделаешь.
Я понимаю эти аргументы. Вот это да. Я часами наблюдал, как стримеры вроде LilAggy, Ryukahr и GrandPooBear уморительно сражаются с такими играми, как Only Up!, и отлично проводил время. С точки зрения создания контента и потребления видео я понимаю Baby Steps. Честно говоря, я, наверное, посмотрю, как некоторые люди играют в эту игру, когда они неизбежно её попробуют.
В этом есть ценность, и я это понимаю. Но означает ли это, что Baby Steps действительно хорошая видеоигра? Я бы сказал, что нет. И я даже не уверен, что Беннетт Фодди и остальная команда будут переживать, если игра провалится из-за критики. Дело совсем не в этом. Если они создадут что-то, что будет отражать дух времени и будет популярно на Twitch и YouTube, это будет победой.
«Комната» — ужасный фильм, и всё же он навсегда останется в позоре именно из-за этого. Люди смотрят его, чтобы стать частью шутки, чтобы быть в курсе событий. «Маленькие шаги», вероятно, попадут в ту же точку. Это даже не тот случай, когда «настолько плохо, что даже хорошо». Это тот случай, когда «не могу отвести взгляд и хочу увидеть, что это за катастрофа».

В конце концов, хотя я на самом деле do Как и сама игровая механика в теории, она не реализована увлекательно за пределами первой зоны, пока вы осваиваетесь. Игра переходит от неудачи из-за того, что вы сами ошиблись с вводом, к неудаче из-за того, что вас просто троллят, а дизайн уровней слишком тупой и сводит с ума.
Я бы с удовольствием играл в эту игру, если бы не терялся чаще, чем нет. Если бы я падал с горы, потому что был плохим, а не потому, что меня столкнул со скалы живой кактус, который выпрыгнул из ниоткуда и напугал меня. Понимаю мем про игру, но она могла бы быть действительно хорошей в то же время, и просто… не.
Объедините все это со всем ненужным графическим контентом, который быстро взрывы эмоций выходят за рамки «О, это может быть смешно» и доходят до «Это совершенно неуместно и ненужно», и Baby Steps действительно теряет всю возможную ценность, за исключением того факта, что он, скорее всего, станет следующим крупным проектом для стриминга.
Мне потребовалось 11 часов 25 минут и 35 секунд, чтобы пройти игру. За это время я сделал 39 814 шагов. Честно говоря, я бы хотел, чтобы большинство из них вернулись..
Заключительные комментарии:
Я изо всех сил старался проникнуться шутками Baby Steps в течение первого часа, но игра безумно быстро меня потеряла. Дело в том, что, по-моему, её это вообще не волнует. QWOP-ность движения на самом деле хорошо сделана, и есть несколько абсурдных моментов, которые мне понравились. Затем игра слишком сильно смещается от глупой, но справедливой игры на ярость к глупой, но дешевой игре на ярость без каких-либо искупительных качеств. Вы будете мучительно бесцельно бродить часами. Вас будет передёргивать от «юмора», который становится слишком неуместным, грубым и вульгарным совершенно неоправданно. Это превращается в по большей части подлую игру, которая даже хочет свести вас с ума саундтреком. Смейтесь и смотрите, как это переживает кто-то другой, если хотите, но не играйте сами.


4/ 10
Baby Steps
Отзыв на ПК
Как экшн-приключенческие казуальные исследовательские системы



Изображения 9









Где играть?
ГДЕ ИГРАТЬ
Цифровой
Плюсы и минусы
- Действительно интересная идея в концепции.
- Будет забавно наблюдать за страданиями других людей.
- Технически это функционирующая видеоигра
- Некоторые забавные моменты в абсурде
- Часто теряет баланс между справедливостью и дешевизной.
- Дизайн мира, который заставит вас потеряться на долгие часы
- Звуковой ландшафт, сводящий с ума
- Слишком часто переходит границы необоснованного и безумно вульгарного «юмора».
- Перестает придумывать хорошие идеи на ранних этапах
- В итоге просто чувствую себя подлым во многих разных проявлениях.



