Обзор Atomfall: сохраняйте спокойствие и носите оружие

Обзор Atomfall: сохраняйте спокойствие и носите оружие

Atomfall поощрял сравнение с Fallout с момента его выхода, благодаря его сатирическому взгляду на ретро-культуру в постапокалиптической обстановке. Однако, когда кто-либо получал игру в руки, она яростно сопротивлялась таким сравнениям, как несчастный пекарь, пытающийся отбиваться от солдат, которые заблокировали ее пекарню.

Эстетика очень похожа на британский Fallout. Это умный поворот в самом известном постапокалиптическом сеттинге в играх, который не только превращает американскую мечту в британский кошмар, но и адаптирует его апокалипсис к тому же. Более живописный карантин, чем облученная пустошь, прекрасные виды Озёрного края в значительной степени нетронуты какой-либо катастрофой, обрушившейся на эту область.

Обзор Atomfall: сохраняйте спокойствие и носите оружие

Очевидно, вдохновленный пандемией, сеттинг Atomfall блестяще реализован и последователен на протяжении всего. От агрессивных друидов до подхалимских викариев, характеризация напоминает Neighbourhood Watch Alliance из Hot Fuzz или злополучный звонок по Zoom Джеки Уивер.

Но обстановка важна ровно настолько, насколько важно то, как вы ее исследуете. К счастью, в Atomfall фантастический подход к квестам.

Тропа из хлебных крошек

Обзор Atomfall: сохраняйте спокойствие и носите оружие

До того, как поиграть в игру, я предполагал, что разработчик Rebellion называет квесты Atomfall «лидами» просто маркетинговым жаргоном. Однако на самом деле это освежающий способ подойти к игре, которая напоминает immersive sims.

Первой зацепкой может стать записка, в которой говорится, что Джун сует свой нос в чужие дела. Затем вы услышите сплетни от пекаря или владельца паба. Эти подсказки будут накапливаться, пока у вас не сложится смутное представление о том, что случилось с этой бедной женщиной. Имея достаточно информации, вы сможете найти ее давно заколоченный досками дом и провести расследование.

Великолепно слышать столько северных акцентов в игре. Есть даже один или два скаузера, хотя я не уверен, почему они переехали на озера! Экзотический курорт Рил даже упоминается.

Это не новая система выдачи квестов — многие игры уже давали подобные подсказки для второстепенных сюжетных моментов. Однако приверженность Atomfall этому заслуживает восхищения. На рекомендуемом уровне сложности вы понятия не имеете, важна ли зацепка или просто откроете случайный побочный квест. Конечно, если записка, нацарапанная на клочке бумаги, сообщает вам координаты входа в The Interchange, это, вероятно, критический путь. Но кроме этого, вы понятия не имеете, является ли подсказка важной информацией или личной обидой между двумя жителями деревни. Или и тем, и другим.

Обзор Atomfall: сохраняйте спокойствие и носите оружие

На этой ноте я бы рекомендовал играть на рекомендуемой сложности по нескольким причинам. Если ее понизить, квесты потеряют свой блеск (наличие маркеров и важных миссий, отмеченных как таковые, разрушает систему), исследование станет скучным, а бои — напыщенными (подробнее об этом позже).

Тем не менее, сложность — это не просто ползунок. Вы можете действительно погрузиться в вещи и настроить точную область, если хотите сделать ее проще или сложнее, не меняя получаемый вами урон или способ отображения квестов. Если вы действительно испытываете трудности, перейдите в расширенные настройки сложности, а не просто переключите основной ползунок на одно деление ниже.

Больше Сталкер, чем Fallout

Обзор Atomfall: сохраняйте спокойствие и носите оружие

Геймплейный цикл совсем не такой, как я ожидал. Элементы RPG в Atomfall — это легкие, простые дополнения, которые не оказывают заметного влияния на игровой процесс. Если вы пришли сюда, желая создать мощный снайперский билд посредством разумного инвестирования очков характеристик, вам не повезло. Однако если вы хотите создать самодельную гранату и скрытно разместить ее во вражеском лагере? Возможно, эта игра как раз для вас.

Так же, как есть много способов подходить к заданиям, есть много способов вести бой. Однако я бы не советовал быть слишком фанатичным (или это должно быть пистолет-хо?) подход.

Atomfall активно отговаривает вас от использования своего самого мощного оружия. Меня удивило, что игра от разработчика, который подарил нам Sniper Elite, представила такую ​​неуклюжую стрельбу, но это намеренная попытка подтолкнуть вас к более скрытным подходам. Оружие громкое и в значительной степени неточное. Если вы попадете в голову, ваш противник упадет, как мешок с Марис Пайперс, но это предупредит всех его товарищей о вашем местоположении, и тогда у вас будет настоящая проблема.

Обзор Atomfall: сохраняйте спокойствие и носите оружие

Лучший подход к бою — скрытный и методичный. Скрытая атака сзади уничтожит противника одним ударом. Это также довольно тихо и может быть более эффективно с добавлением перков. Но вы не можете сделать это с группой врагов, иначе другие вас увидят. Поэтому вступает в дело планирование.

Бои в Atomfall не предназначены для того, чтобы их можно было проходить как в RPG от Bethesda. Когда вы это делаете, игра становится плоской и быстро становится скучной. Вот что делает низкие уровни сложности такими неинтересными. Это игра на выживание от начала и до конца. Без напряжения от обхода большой группы друидов или проползания через узкую щель в сильно укрепленной базе, кишащей солдатами, исследование становится скучным. Без постоянной угрозы весь игровой цикл становится плоским.

Борьба за выживание

Обзор Atomfall: сохраняйте спокойствие и носите оружие

Я уважаю приверженность Atomfall к элементам выживания. Rebellion было бы легко создать обычную RPG, но, сделав упор на выживание, они создали нечто освежающее, нечто, требующее концентрации.

Однако это не значит, что нет недостатков. Я оцениваю отсутствие быстрого перемещения, но крафт мог бы быть лучше. Я обнаружил, что собираю достаточно добычи, чтобы мне редко приходилось что-то крафтить. В других случаях я заполнял свой инвентарь для крафта, только чтобы обнаружить, что не могу изготовить еще одну гранату или пачку бинтов, потому что мой инвентарь предметов был заполнен. Это ограничение хорошо работает в других областях, когда дело доходит до засады на обратном пути к цивилизации и тому подобного, но оно делает крафт излишним.

Обзор Atomfall: сохраняйте спокойствие и носите оружие

Аналогично, основное повествование скучно. Я не мог заставить себя беспокоиться об Обероне или о провалившемся научном эксперименте. Однако побочные сюжеты и неожиданное повествование более чем компенсируют это. Я обнаружил себя отчаянно захваченным сплетнями города Уиндем и вспоминал моменты, когда я уничтожил целый лагерь врагов одного за другим, только чтобы попасть в засаду каких-то бродячих хулиганов, когда я пытался сбежать.

Элементы RPG, а именно улучшение навыков, также кажутся навязчивыми и ненужными, не внося достаточно изменений, чтобы повлиять на ваш стиль игры.

Эти элементы не позволяют Atomfall стать идеальным, но их легко упустить из виду, когда вы затаились у входа в пещеру, ожидая идеальной возможности расставить ловушку на ничего не подозревающего солдата или воспользовались зацепкой, которую вы подслушали в Голове Гренделя.

Обзор Atomfall: сохраняйте спокойствие и носите оружие

Это игра, которая действительно позволяет вам делать то, что вы хотите. Встать на сторону угнетенных жителей деревни. Встать на сторону деспотичного режима, не дающего им уйти. Убить всех с обеих сторон. Это все возможные пути к . Это может быть стелс-игра, иммерсивный симулятор, детективная игра. Я не уверен, что это РПГ, но это тоже нормально.

Как человек, который провел бесчисленное количество детских праздников, бродя по этим же холмам Камбрии, прежде чем вернуться в статичный караван или семейную палатку, Atomfall идеально передает британскую сельскую местность. Добавьте к этому блестящую систему квестов и напряжение борьбы за выживание, и у вас получится рецепт успеха. Теперь хватайте биту для крикета и обезглавьте зомби, прежде чем он съест ваши мозги с йоркширскими пудингами и подливкой.

Плюсы и минусы

  • Передает тошнотворную, изящную атмосферу карантина в Британии
  • Система квестов, основанная на лидах, реализована идеально
  • Элементы выживания добавляют напряженности в бои и исследования.
  • Скаузеры
  • Создание избыточного
  • Основная история не особенно интересна
  • Системы РПГ кажутся бессмысленными
Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий