Обзор Astro Bot — шедевр, а не музей

Ваши ожидания относительно Astro Bot, вероятно, ошибочны. Мои — определенно ошибочны. Я ожидал, что это будет довольно забавная мультяшная возня, где главный герой будет показывать на экран и говорить: «Смотрите! Это Натан Дрейк!». То, что я получил, — это один из лучших платформеров, в которые я когда-либо играл, с точки зрения креативности, последовательности и остроумия, в котором, как ни странно, есть куча талисманов PlayStation.

Самая большая дань уважения, которую я могу отдать Astro Bot, заключается в том, что вы забываете обо всех делах PlayStation, пока играете в нее. Конечно, здорово видеть там некоторые забытые классические вещи (Wild Arms попали в список!), но вы можете убрать костюмы Кратоса, и игра будет такой же блестящей, как сейчас. Хотя ностальгия или любовь к PlayStation подстегнет волнение у некоторых фанатов (и даже оттолкнет некоторых), это не столп Astro Bot, и это не будет причиной, по которой фанаты будут продолжать играть в нее еще долгие годы.

Astro Bot — это мастер-класс по дизайну уровней

В Astro Bot есть уверенность, которая заставляет его сиять. Он обладает множеством способностей, но они никогда не кажутся излишне использованными. Есть четыре способности, которые появляются только на одном уровне. Одна из них — набор тарелок, которые перемещают платформы мира, вокруг которых другие, менее важные игры могли бы построить всю свою вселенную. Astro Bot помещает это в финальное угощение, в которое вы можете играть, только если пройдете все остальные уровни, включая все секретные (и, боже, как много секретных).

Это похоже на It Takes Two в том, как часто он выдает новую идею, позволяет вам наслаждаться ею, а затем забирает ее, прежде чем она станет скучной. Но, в отличие от It Takes Two (отличная игра сама по себе), в Astro Bot нет ни одной неудачной идеи. Каждая способность интересна, оказывает значимое влияние на уровень, частью которого она является, и кажется, что она открывает новый способ игры. Хотя некоторые возвращаются из предыдущих вылазок Astro, а другие довольно стандартны, здесь есть уникальный стиль в том, как они вписываются в дизайн уровня.

Astro Bot также делает некоторые вещи, которые я никогда не видел, чтобы другие игры использовали хорошо или вообще не использовали. Смешивание гироскопа для управления вашим ракетным кораблем, когда вы врываетесь на уровни, прежде чем плавно переключиться на традиционную игру, очень далеко от неуклюжести ранних игр для PS4, использующих трекпад из-за чрезвычайно очевидной обязанности. Даже дуновение в контроллер для создания пузырей или звукового сигнала, хотя, очевидно, это немного трюк, идеально вписывается в уровень каждый раз, когда Astro Bot использует их.

Гироскоп можно отключить как функцию доступности, если игроки предпочитают.

Это настоящий секретный соус, который делает это шедевром. Дело не в том, что способности крутые, что дуть в контроллер весело, или что вы можете встретиться с Элой. Дело в том, что каждый дюйм Astro Bot разработан, чтобы предложить новый опыт. Ничего не добавлено просто так. Все идеально сочетается, с уровнями, раскрывающимися с удивительными секретами, которые поощряют исследование и всегда имеют ответ для пытливого ума. Astro Bot также может быть самой ASMR-игрой из когда-либо существовавших с идеальным звуковым дизайном, который реагирует на каждую отдельную поверхность, как ни одна другая игра до этого. Если вы думали, что Playroom — это витрина для DualSense, вы еще ничего не видели.

Astro Bot позволяет вам играть за величайших легенд PlayStation

Я боялся, что это будет немного похоже на рекламу PlayStation, замаскированную под видеоигру — собственный Pepsiman от Sony здесь для мемов и немного больше. Но даже когда Astro Bot склоняется к этой стороне серии, это гениально. На одном уровне вы превращаетесь в Кратоса, Левиафана Экса и всех остальных, решая головоломки и освобождая таких, как Тор и Фрейя, от их снежных опасностей. Когда вы становитесь Дрейком, вы получаете поп-ружье для совершенно нового стиля уровня, в котором вы находите спрятанные реликвии и лазите по деревьям или стреляете в скелетов пиратов, чтобы спасти Салли и Сэма.

Он проводит вас через пустыни, через вулканы, внутри додзё, в открытый космос, вверх по горам, вниз по рекам, и как визуально, так и механически, предлагает что-то новое каждый раз, что всегда попадает в цель. Боссы появляются в конце каждого кластера уровней и случайным образом в середине, всегда с новым способом атаки, который заставляет вас использовать силы по-новому, думать по-другому и воспринимать уровень в новом свете. Раньше платформеры были такими смелыми и, казалось, сбросили эту индивидуальность в пользу повторного хождения по безопасной старой земле. Но, несмотря на то, что является музеем прошлого Sony, Astro Bot больше озабочен тем, чтобы смотреть вперед, а не назад.

Если у Astro Bot есть недостаток — и это если —, то он может быть в дизайне врагов. Помимо боссов, есть только несколько злодеев, которых нужно уничтожить, и хотя они становятся немного жестче с изменениями в своих атаках, это единственная область, где он рискует стать затхлым. Тем не менее, Team Asobi может утверждать, что ее меньший набор злодеев, которые растут в сложности, делает ее последовательной. Это игра прямо из книги Марио, и в мире платформеров водопроводчик по-прежнему король, даже когда новый претендент поднимается выше на вершину.

Эти периодически повторяющиеся враги также являются важной частью сложности Astro Bot. Основные уровни никогда не бывают слишком сложными — настоящая проблема заключается в поиске всех ботов и предметов коллекционирования — но есть специальные секретные уровни, которые проверяют ваши навыки. На них нет контрольных точек, поэтому они не для слабонервных. Тем не менее, они никогда не попадают в ловушку, как это делают многие платформеры, поднимая сложность намного выше разумных уровней и изменяя суть игры. Astro Bot может быть наказуемо сложным, особенно последний этап, когда у вас в руках все предметы коллекционирования, но это никогда не кажется несправедливым.

За 25 часов полного прохождения игры и получения Платины (на достижение основной концовки ушло 11 часов), я мог бы пересчитать по пальцам одной руки количество раз, когда я умирал и чувствовал, что это вина игры, а не моя. Даже в этом случае я, вероятно, лгу себе.

Встречайтесь со старыми друзьями в Astro Bot

Иногда бывает сложно критически оценить, насколько «хорош» платформер. За исключением действительно плохих, большинство из них достигают приличного базового уровня веселья, потому что веселье — это все, к чему они стремятся. Вы можете наслаждаться ими в данный момент, и только потом вы поймете, что это пустой сахарный кайф. Но я уверен, что Astro Bot — это не он. Платформеры — мой единственный любимый жанр игр, в послужном списке которого есть все основные игры Mario, Crash, Spyro, Jak, Ratchet и Rayman (не Sonic, простите, задроты), а также всякие мелочи вроде Ori, Croc, Jumping Flash, Bubsy и Klonoa. За всю эту жизнь я думаю, что Astro Bot достоин медали.

Вы, как правило, начинаете писать строки в голове, когда составляете обзор, и одна из них, которая застряла у меня в голове, была назвать Astro Bot «лучшим платформером со времен Super Mario Odyssey». Затем я немного поиграл и начал думать «может быть, он лучше». Я не знаю, что бы я написал после «с тех пор». Все, что я знаю, это то, что Astro Bot — претендент на корону всех времен в жанре, который в последние годы чувствовал себя немного забытым (особенно Sony, которая когда-то взрастила его до величия). Это гораздо больше, чем урок истории PlayStation, и, поднимаясь выше этих ожиданий, становится частью истории PlayStation сама по себе — с Astro Bot, PS5, возможно, наконец-то появилась.

Платформа(ы) PS5 Дата выхода 6 сентября 2024 г. Разработчик(и) Team Asobi Плюсы

  • Один из самых изобретательных платформеров всех времен
  • Основывается на истории PlayStation, а не полагается на нее
  • Творческое использование способностей DualSense
  • Высший уровень звука и дизайна уровней

Минусы

  • Враги могут повторяться
  • Лицензирование означает, что некоторые классические камео отсутствуют
Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий