Обзор Assassin’s Creed Shadows: глоток свежего воздуха с ароматом знакомого

Хотя Assassin’s Creed Shadows предлагает много экшена с самого начала, первый раз, когда она действительно меня потрясла, был спокойный момент. Я ехал на лошади вдоль морского побережья, пока шел сильный дождь, но в этой хаотичной погоде я обрел мир и чувство спокойствия, которые показали мне, насколько прекрасен мир Assassin’s Creed Shadows на самом деле.

Это был не первый раз, когда я играл в Assassin’s Creed Shadows, так как у меня была возможность попробовать его в начале этого года в студии Ubisoft. Однако, вопреки моему оптимистичному взгляду в превью, мой подход к обзору Shadows был довольно пессимистичным. Я активно пытался найти недостатки в игре, щели в броне. Хотя я и нашел несколько недостатков (или придирок), Assassin’s Creed Shadows в целом оставил меня впечатленным и взволнованным в отношении будущего.

Я с нетерпением жду возможности вернуться на богатые земли феодальной Японии, пробираясь рысью по пустынным дорогам, где ветер приносит дыхание свежего воздуха с ароматом чего-то знакомого.

Предпосылка — Соответствие традициям

Прежде чем перейти к Shadows и его возможностям, давайте сделаем шаг назад и посмотрим, какое место он занимает во франшизе с полуторавековым наследием. Shadows вызвал разногласия как среди поклонников, так и среди пользователей сети. Он следует по стопам эры RPG Origins, Odyssey и Valhalla, что порой оставляло фанатов в отчуждении, но при этом обещало новый скачок поколений для серии.

Хотя феодальная Япония, один из самых востребованных сеттингов в сообществе, когда-то считалась невозможной, как и Древний Египет, изображенный в Origins, жизнь находит выход.

Разделенная враждующими сёгунатами, эта эпоха отмечена честью, социальной иерархией и войной. Assassin’s Creed Shadows происходит как раз между ними, в конце периода Муромати и начале периода Адзути-Момояма, с Одой Нобунагой, первым Великим объединителем Японии, играющим решающую роль в истории.

Эпоха феодальной Японии изображалась в различных медиа в разных интерпретациях, от удостоенных премии Эмми шоу, таких как Shogun, до классики PlayStation 2020 года Ghost of Tsushima. Выбор такого экзотического, но знакомого места для Shadows обязательно вызовет сравнение, но после игры я бы сказал, что никаких сравнений быть не должно. Не поймите меня неправильно, я не ставлю одно выше другого, но изображение обстановки в Shadows сильно отличается от других, и все сводится к предпочтениям. Но что такое игра без своего главного героя?

Главный герой — Двойственность Теней

Shadows, созданный той же командой, что и Odyssey и Syndicate, также включает двух главных героев, Ясукэ и Наоэ. Однако, в отличие от предыдущих частей, главные герои были раскрыты не только в рамках сюжетной линии — они в значительной степени диктуют ваш игровой выбор.

Ясукэ прибывает в регион в качестве раба португальских католических священников с миссией распространения христианства, но быстро возвышается, становясь самураем, когда лорд Ода Нобунага проявляет к нему интерес. Ясукэ, как самурай Оды Нобунаги, затем помогает Великому Объединителю завоевывать регионы, отмеченные кровью, ради объединения.

Именно здесь я впервые познакомился с Наоэ. Дочь Фудзибаяси Нагато, она изобразила ужас, который принесло вторжение Оды Нобунаги, а затем горе от потери отца, что сделало ее более соотносимым персонажем по сравнению с Ясукэ в начальные часы.

В то время как Наоэ часто носит свои эмоции на рукавах, Ясукэ имеет более сильную и сдержанную характеристику типа, что делает их идеально дополняющими друг друга как главных героев этой истории. Этот резкий контраст также влияет на их подход к миссии, а также на ваши предпочтения в игровом процессе как ткача этой истории.

Assassin’s Creed как франшиза разделилась на два отдельных лагеря фанатов: одни предпочитают более ранние игры, такие как Unity и Brotherhood, с более стелс-ориентированным подходом, а другие, которые вошли в франшизу из-за ее боевого подхода, ориентированного на недавние игры, такие как Odyssey и Valhalla. Что мне показалось довольно интересным, так это то, что Наоэ и Ясукэ написаны и разработаны для того, чтобы апеллировать к обоим этим направлениям, и чтобы лучше понять их как персонажей, нам нужно взглянуть на историю Shadows.

История

Как уже упоминалось ранее, действие Shadows происходит на рубеже эпох. Это идеальный фон для сложных персонажей, политических потрясений и, конечно же, борьбы за власть Братства ассасинов и Ордена тамплиеров.

Чтобы поделиться своими мыслями об истории Shadows, я должен сделать шаг назад и кратко поделиться своими мыслями об истории Valhalla. Хотя приключение эпохи викингов в средневековой Англии имело довольно много интересных сюжетных поворотов, в конечном итоге я был разочарован, так как на самом деле не было сильной основной повествовательной нити, связывающей все повествование воедино. Я рад сказать, что это не относится к Shadows.

Основная антагонистическая фракция Shadows — это Shibakufu, Onyo, группа из 12 человек в масках, занимающих влиятельное положение и контролирующих ход событий в регионе на рубеже эпох. Основная история Shadows начинается, когда Наоэ не удается защитить таинственную коробку от Shibakufu, спрятанную ассасинами, что приводит к смерти ее отца.

Это подпитывает начальные часы истории, в которых Наоэ отправляется на поиски мести, по пути обретая союзников. В конечном итоге это переплетается с историей Ясукэ, у которого есть свои мотивы помогать Наоэ, которые не раскрываются сразу, но помогают создать напряжение и интригу между ними. Хотя это, безусловно, помогает раскрыть обоих персонажей и их мотивы, я не мог не почувствовать, что Ясукэ временами отходит на второй план, несмотря на то, что он является половиной дуэта главных героев.

Помимо основной сюжетной линии, у Наоэ и Ясукэ есть свои личные сюжетные линии, которые раскрывают их как персонажей, а также сюжетные линии, в которых участвуют разные персонажи мира Теней. Это вдохнуло жизнь в прекрасный открытый мир, где сама Феодальная Япония выделяется как один из самых хорошо прописанных персонажей в этой сюжетной линии.

Однако есть один аспект, который, как мне показалось, можно было бы улучшить в игре. После столь долгого и, честно говоря, довольно приятного путешествия, конец Shadows наступает внезапно, с очевидными связями для будущих дополнений. Это может оставить неприятный привкус во рту у многих игроков из-за отсутствия надлежащего завершения.

Открытый мир — Прекрасный и опасный мир

Несмотря на все недостатки, которые можно указать в названии Ubisoft, издатель никогда не промахивается с дизайном открытого мира, особенно в серии Assassin’s Creed. Они отстаивали это качество, проектируя мир Shadows.

Карта представляет собой только часть Японии, а точнее, регион Кансай, расположенный на острове Хонсю, состоящий из таких городов, как Киото и Осака. Хотя это может показаться относительно меньшим по сравнению с картой Origins или Valhalla, на самом деле Shadows на самом деле вторая по величине карта серии, уступающая лишь Ancient Greece of Odyssey. Однако даже для такой огромной карты Ubisoft не пошла на компромисс в качестве.

Регионы

Карта разделена на девять отдельных регионов, каждый из которых имеет свою собственную богатую историю и особенности, на которые повлияли местные жители. Например, Сакаи, небольшой торговый городок, расположенный в Идзуми Сэцу, выглядит совершенно иначе, чем такой крупный город, как Киото, которым управляет политический высший класс.

За пределами городов регионы связаны переплетенными дорогами через пышные леса, поля тростника и заснеженные вершины гор. Вот где вступает в игру новая погодная система в Shadows.

В Тенях есть четыре сезона — лето, осень, зима и весна — они не только меняют облик региона, но и поведение стражников. Мелкий пруд, в который Наоэ может спрятаться летом, может легко замерзнуть зимой, а куст, в котором можно спрятаться весной, может потерять все листья к осени.

Замки

Хотя есть несколько лагерей бандитов, настоящее веселье от захвата вражеской базы происходит в замках. У каждого есть точка обзора на вершине его основной структуры, так что как только вы синхронизируетесь, вы можете просто быстро попасть внутрь; выбраться наружу — это совсем другая история.

В замках есть определенный тип врагов, называемый Самурай Даймё, сильный бронированный враг, и в каждом замке может быть от двух до пяти Самураев Даймё. После того, как вы успешно их победите, вы сможете ограбить Легендарный сундук, который даст вам Легендарное снаряжение вместе с Очками Мастерства.

Я довольно весело провел время, проникая в замки и уничтожая самураев-даймё, а затем успешно выходя или погибая мгновенно. Помимо огромной площади замковой структуры, в ней также есть много внутренних помещений, которые вы можете исследовать или убить некоторых врагов из-за двери сёдзи.

Укрытие

Shadows возвращает или, точнее, повторно вводит функцию укрытия из предыдущих частей. Однако, в отличие от предыдущих частей, вы не просто тратите деньги на улучшение существующей структуры в фиксированном месте. Вы получаете возможность выбрать, где построить структуру, в очень примитивном оверлее в стиле SimCity Builder, с возможностью решить, как она будет выглядеть.

Hideout — это место, где вы улучшаете свое оружие, пополняете запасы инструментов и, что самое важное, управляете своими разведчиками. В то время как в Assassin’s Creed Shadows можно играть в традиционном режиме с гидом, где цели отмечены, режим исследования получает интересную переработку, которая просто дает вам подсказки о том, где находятся локации, вместо того, чтобы напрямую отмечать их на карте. Затем вы можете вывести возможное местоположение из подсказок и либо отправить разведчика, чтобы найти цель, либо исследовать ее самостоятельно, чтобы найти ее. Разведчики также полезны для контрабанды товаров, которые вы найдете в открытом мире в качестве добычи.

Помимо вашего главного убежища в Сетсу, вы также можете построить более мелкие в городах, называемых Какурега, откуда вы можете выполнять некоторые действия в убежище и принимать контракты по всему региону. Этот метод, в сочетании с системой разведчиков, действительно дает вам ощущение создания кредо, возвращаясь к ранним дням Братства.

Храмы и другие мероприятия открытого мира

Помимо шумных городов и возвышающихся замков, регионы заполнены такими локациями, как храмы и святилища, а также активностями открытого мира, такими как Кудзи-Кири и Конная стрельба из лука. Наряду с выполнением этих активностей, вы можете молиться в святилище или собирать потерянные страницы в храмах, что повысит ваш ранг Знаний, чтобы разблокировать навыки более высокого уровня.

В целом, открытый мир Shadows — это красочный мир с оживленными городами и мирными храмами, в котором мне не терпится снова и снова затеряться.

Визуальные эффекты — скачок поколений

Хотя я обычно не говорю о технической стороне игры в обзоре, я сделаю исключение для Shadows, просто из-за ее визуальных эффектов. В то время как такие игры, как Unity и Origins, имели впечатляющую графическую точность, когда они были выпущены, я чувствую, что Shadows просто превзошел ожидаемый скачок в визуальном качестве.

Добавление трассировки лучей радикально улучшило освещение и тени, которые играют решающую роль в скрытности. Это, наряду с возвращением к захваченным движениям катсценам и в целом более детализированным моделям, сделало эту игру одной из самых красивых игр.

Еще одним дополнением к Shadows является система погоды, создающая ветры и волны в регионах. Хотя сравнение с культовой системой ветров Ghost of Tsushima неизбежно, я не колеблясь скажу, что система Shadows, безусловно, на шаг впереди.

Этот скачок в визуальном качестве, безусловно, обусловлен новой версией движка Anvil от Ubisoft, и хотя ранее в серии возникали споры из-за ухудшения визуального ряда по сравнению с более ранней игрой, я надеюсь, что Ubisoft сохранит это качество визуальной точности в будущих играх.

Геймплей — Идеально сбалансированный, как и должно быть.

Начиная с Origins, Assassin’s Creed испытывала проблемы с идентичностью игрового процесса, застряв между приоритетом скрытности или боя. Если в Valhalla приоритет был отдан бою с кинематографическими и кровавыми действиями, то в Mirage приоритет был отдан скрытности с возвращением социального скрытности. Однако, наконец, с Shadows франшиза нашла золотую жилу и создала баланс между ними с Наоэ и Ясукэ.

Наоэ — синоби, а Ясукэ — самурай, и это очень сильно отражается в их игровом стиле. В то время как Наоэ может легко забраться на конструкцию и присесть или лечь в узких пространствах, чтобы избежать обнаружения, ее также легко может убить несколько ударов самурая, владеющего нагинатой.

С другой стороны, Ясукэ — танк, когда дело доходит до боя, так как он может не только уничтожать врагов, но и ошеломлять их атакой из позиции. Однако он может только врываться во вражеский лагерь и не обладает способностями к быстрой ходьбе Наоэ. С учетом сказанного, давайте обсудим эти два аспекта подробно.

Stealth

Скрытность была основой франшизы с самого начала, и хотя Shadows не возвращает социальную скрытность, она вносит новшества, которые, безусловно, меня взволновали. Shadows впервые представляет функцию лежания, и это такое же большое новшество для скрытности, как приседание в Unity. Во-вторых, свет и тени играют решающую роль в скрытности, где Наоэ может прятаться в тенях и даже создавать их, гася факелы.

Один из недостатков, который я должен упомянуть, заключается в том, что вражеский ИИ все еще кажется застрявшим в прошлом, что похоже на проблемы, которые я упомянул для Mirage. Если я приседаю и подхожу к врагу сбоку, он вообще меня не замечает, как будто у него нет периферийного зрения. Во-вторых, если я сбиваю врага в тени, другие не замечают своего пропавшего товарища, даже если он всего в нескольких метрах. И, наконец, если я свистну, только один враг придет проверить, сколько бы врагов ни было рядом со мной.

Паркур идет рука об руку со скрытностью для Naoe, и он также получил обновление, хотя и не такое масштабное. Ubisoft возвращает крюк-кошку из Syndicate, и хотя я уверен, что некоторые фанаты потеряют рассудок от исторической точности крюка-кошки в феодальной Японии, мне это очень понравилось, и это ощущалось как естественное продолжение паркура. Сравнивая движение с движением Mirage, я могу с уверенностью сказать, что оно кажется более плавным до такой степени, что, боюсь, Mirage может показаться неуклюжим, если я вернусь сейчас.

У Наоэ также есть арсенал из четырех типов инструментов, дополняющих ее скрытный архетип синоби, а именно сюрикен, дымовая бомба, кунай и колокольчик. В целом, стелс-геймплей в Shadows получил столь необходимое улучшение, и я здесь для этого.

бой

Хотя Наоэ, безусловно, может противостоять одному или двум врагам с помощью катаны, кусаригамы и танто, игра не тратит время на то, чтобы сделать Ясукэ основным боевым архетипом. У Ясукэ есть выбор из длинной катаны, нагинаты и канабо в качестве оружия ближнего боя, дополненного теппо и луком в качестве оружия дальнего боя.

Хотя я не играл за Ясукэ так много, как за Наоэ, используя скрытный подход, мне очень понравилось, как играл Ясукэ. По сравнению с Вальхаллой и Одиссеей, выбор оружия для ближнего боя, безусловно, сократился, но это дало разработчикам возможность отполировать бои с оружием.

Shadows переносит активные способности из Valhalla и Odyssey, которые теперь называются Poisture Attacks. В сочетании с выделенным деревом навыков для каждого оружия, это действительно позволяет вам освоить тип оружия в соответствии с вашим стилем игры.

В целом, Shadows имеет общую направленность на качество, а не на количество, когда дело касается оружия. Для тех, кто не удовлетворен выбором, я уверен, что Ubisoft добавит больше оружия в будущих дополнениях, поскольку посох Бо уже подтвержден для Claws of Awaji.

Прогресс — объединение лучшего из франшизы

Прогрессия была вездесущей в последних двух играх Assassin’s Creed, но я рад сообщить, что традиционная система прогрессии на основе уровней вернулась. Мало того, она не наказывает агрессивно за то, что вы ниже уровня, когда вы вынуждены гриндить, прежде чем продвигаться дальше.

Структура миссии

Shadows возвращает структуру в стиле доски миссий, которая мне очень понравилась в Mirage. Вместо списка миссий в виде флажка визуальные подсказки на экранах целей передают не только то, кто что назначает, но и то, как они связаны с главным героем и основной сюжетной линией.

Цели

(Небольшой спойлер)

Хотя Shibakufu являются основной антагонистической фракцией, что интересно, они не единственные, кто дергает за ниточки и разделяет нацию. Несколько фракций терроризируют регионы, скрываясь в тени. Это обеспечило не только разнообразие врагов с точки зрения повествования, но и интригующие сюжетные линии с участием каждой фракции.

Навыки и Знания

Когда я играл в Valhalla, его созвездие из более чем 400 навыков показалось мне совершенно несущественным. Да, было несколько полезных тут и там, но в целом навыки стали бессмысленными. Через некоторое время я просто автоматически назначал усиление на +1% тут и там, не особо задумываясь об этом. К счастью, Shadows — это возвращение к форме и в этом аспекте, где я чувствовал, что каждый навык имеет значение.

У Наоэ и Ясукэ есть по шесть деревьев навыков, некоторые из которых сосредоточены на индивидуальном оружии, а другие — на стиле игры. Вы можете повысить уровень навыка, инвестируя в него Очки мастерства, которые можно заработать не только повышая уровень, но и выполняя внутриигровые задания, такие как Замок.

Интересно, что для более высоких навыков в игру вступает новый уровень Знаний. Навыки в дереве делятся на шесть уровней Знаний, и вы можете разблокировать навыки только до вашего уровня Знаний.

Это довольно изобретательное включение в прогрессию, которое может раздражать некоторых фанатов, но мне это очень нравится. Уровень Знаний гарантирует, что вы не просто сражаетесь и мчитесь по игре, но на самом деле проводите время за тем, что многие считают черной деятельностью, демонстрируя красоту мира.

принадлежности

Как и в случае с оружием, Shadows также отдает приоритет качеству, а не количеству, когда дело касается снаряжения. Вместо пяти отдельных частей, у него всего две: броня и головной убор. С одной стороны, мне нравится тот факт, что Ubisoft не разделила комплект снаряжения на столько частей, что это стало бы рутиной для завершения наряда. С другой стороны, я считаю, что это делает шаг назад от глубокой настройки из-за отсутствия вариативности.

В целом, прогресс в Assassin’s Creed Shadows вбирает в себя лучшие аспекты из разных тайтлов. И самое главное, это не ощущается как изнурение ради завершения.

Заключение — Какую роль играет Assassin’s Creed Shadows?

Когда я только начал писать этот обзор, я был в противоречии с тем, как к нему подступиться. Стоит ли сравнивать его с предыдущими записями или считать его новым началом франшизы, как того хочет Ubisoft? Какое место занимает Assassin’s Creed Shadows в сегодняшнем мире невыполненных обещаний в видеоиграх? Для кого на самом деле эта игра?

Легко иметь предвзятое мнение о Shadows только из-за ее издателя, судить и навешивать на нее ярлыки, которыми она не является до ее выпуска. Однако не только эта игра, но и каждая игра заслуживает честного шанса, прежде чем ее будут судить.

Оставив в стороне мою личную предвзятость по отношению к франшизе, я считаю, что Shadows преуспевает не только как современный знаменосец культовой серии Assassin’s Creed, но и как приключенческая ролевая игра в открытом мире в жанре экшен-стелс, действие которой происходит в феодальной Японии.

История объединяет двух главных героев из совершенно разных миров, но менеджеры умело переплетают повествование, не чувствуя себя принужденными. Богатый открытый мир предлагает множество занятий, но он никогда не кажется подавляющим. Прогресс хорошо сбалансирован, где он создает препятствия для совершенствования навыков, но никогда не кажется излишне грубым.

Assassin’s Creed Shadows вполне может стать кульминацией противоречивой эпохи RPG во франшизе, но она объединяет всех, выполняя обещание игры, ориентированной на скрытность и экшен, которое было дано в Origins.

Тени Assassin’s Creed

Обзор Assassin's Creed Shadows: глоток свежего воздуха с ароматом знакомого

  • Платформы: ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S
  • Проверено: ПК (код предоставлен Ubisoft)
  • Застройщик: Ubisoft Qubec
  • Издатель: Ubisoft
  • Дата выпуска: 20 марта 2025
Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий