< p class="wp-caption-text">Источник изображения: FromSoftware
Armored Core VI: Fires of Rubicon — это не Elden Ring с роботами. Это странное заявление об отказе от ответственности, но необходимое. Поскольку это первая игра FromSoftware, выпущенная после последнего шедевра Миядзаки, фанаты требуют знать, сколько ДНК душ присутствует в новом названии робота. Добавьте слишком много, и вы потеряете то, что делает Armored Core франшиза это. Тем не менее, было бы глупо не учиться и не использовать хотя бы некоторые гениальные идеи, использованные в других играх FromSoftware. Необходимо найти волшебный баланс, и Миядзаки нашел его. Если одна фраза определяет ACVI, это «жестоко, но справедливо».
Обзор Armored Core VI: чудесные мехи

Источник изображения: FromSoftware
Большая кампания, режим Арены и PvP в Гнезде предлагают игрокам множество возможностей отточить свои навыки пилотирования мехов. Соберите гигантского робота из множества частей, изучите своих противников, отточите свою стратегию и выполните свою миссию. В типичной манере FromSoftware игра будет убивать вас снова и снова, пока вы не научитесь и не адаптируетесь. Магия AC Игры всегда ощущались как волшебство LEGO. Вы выбрасываете кучу деталей на пол и позволяете своему воображению работать над созданием чего-то великого. Неудачи — постоянный спутник, но когда все сходится, нет ничего более волнующего.
История: Мир в огне

Источник изображения: FromSoftware
Даже заядлые фанаты признают, что история AC представляет собой некоторую путаницу. Сериал переосмысливался несколько раз, в результате чего было создано несколько временных рамок, которые имеют несколько общих черт. К счастью, Fires of Rubicon — это новый старт с новой историей и персонажами. Игрок вступает в роль 621, пилота Armored Core, который берет кодовое имя «Ворон». из упавшего мерса. 621 получает приказы от таинственного Хэндлера Уолтера, который сыграет большую роль в будущих событиях.
История раскрывается через кат-сцены, брифинги миссий, болтовню по связи и случайные документы. Огни Рубикона предлагают вам множество фракций и кодовых названий. Поначалу это немного ошеломляет, поскольку вы учитесь распознавать крупных игроков за кулисами. Поклонники фрагментарного повествования Миядзаки и военно-промышленных заговоров предыдущих AC игры порадуют. Для геймеров, выросших на теоретическом создании роботов в своих спальнях, в этой истории есть что-то домашнее и ностальгическое. Это военно-промышленный заговор, как макароны с сыром, и это совершенство.
Рубикон, планета на окраине цивилизованного космоса, стала очагом конфликта благодаря желанному источнику энергии, известному как Коралл. Те же производители оружия, которые снабжают игрока новым снаряжением, также используют частные армии для продвижения своих корпоративных интересов на Рубиконе. Однако Аркебуза и Балам — лишь две из участвующих здесь фракций. От идеалистов Фронта освобождения Рубикона до наркогруппировки «Дозеры» — в этом участвует множество групп. В ходе кампании игрок получает возможность работать за (и против) практически всех из них.
От Гандама до Neon Genesis Evangelion эм>Механические игры любят истории о мошеннических корпорациях и бесконечной милитаризации. Поначалу 621 — не более чем марионетка Хэндлера Уолтера. Кто такой Уолтер, почему он отдает приказы, которые выполняет, и как он связан с такими элементами сюжета, как Корал, — это медленно раскрывающаяся загадка. Лояльность здесь подвижна. В одной миссии игрок нападает на Дозеров. Другой заставляет их объединиться против другой, более серьезной угрозы. Это совсем не похоже на свободу открытого мира Elden Ring , но у игрока есть значительные возможности управлять историей.
Если вас это не волнует любой из более глубоких заговоров и построения мира, Armored Core VI по-прежнему отличная игра. Однако тем, кто это сделает, придется собрать множество частей, и чтобы распаковать все, потребуется несколько прохождений. Посредственное письмо иногда затрудняет диалог, но даже случайные нерешительные реплики хорошо исполняются талантливыми актерами озвучивания. Повествование не является революционным, но это достойная и блестящая версия того, чего ожидают фанаты AC .
История разделена на главы, и продвижение по этим главам необходимо для открытия нового контента. Завершение миссий вознаграждает игроков деньгами на покупку новых деталей, а прохождение глав добавляет в магазин множество новых компонентов. Это приятная обратная связь: взрывайте предметы, чтобы получить лучшее оружие, чтобы взрывать предметы покрупнее. По мере прохождения сюжета также открываются новые уровни на Арене — боевом режиме 1 на 1, в котором игроки сражаются с искусственными роботами.
Геймплей: доведён до совершенства

Источник изображения: FromSoftware
Балансировка меховых игр — это кошмар. Если механизм слишком быстрый и плавный, вы чувствуете себя ниндзя, а не гигантским роботом, и вся атмосфера теряется. Если механизм слишком медленный и громоздкий, чрезмерный упор на реализм превращает игру в утомительное занятие. Стальной батальон в данном случае является предостережением, а AC раньше игры сталкивались с этим балансом. Хорошей новостью является то, что когда дело доходит до веселья, ощущений и сложности, Fires of Rubicon является наиболее сбалансированным во всей серии.
Управление двумя видами оружия, наплечным снаряжением и сканер, ускорители, расход энергии, оповещения о целях и важная информация HUD требуют больших затрат. Однако это никогда не кажется чрезмерным. В старых играх AC поворот был таким же неуклюжим и ужасным, как и в старой Resident Evil системе управления танком. AC в Огнях Рубикона летят по полю боя, как в тумане, совершая в воздухе микрорегулировки двигателей, чтобы уклониться от летящих ракет. Даже танковые конструкции могут обстреливать противника по кругу, одновременно душая его огнем из минигана. По-другому сказать это невозможно: играть в ACVI приятно. Как давний поклонник Armored Core и игр о мехах в целом, я всегда мечтал об этом игровом процессе.
Каждый выбор, который вы делаете с помощью своего меха, кажется значимым. Двуногие, обратные суставы, танки и тетра из предыдущих игр вернулись, и все они кажутся уникальными. Выберите легкое тело, мощный усилитель и меч, чтобы играть за колибри смерти, разрезая врагов на ленточки, прежде чем они успеют нанести выстрел. Наденьте мощную броню и ракеты в каждый слот для оружия и уничтожьте своих врагов непрерывным залпом ракет. По мере того, как вы поднимаетесь по служебной лестнице на Арене, вы открываете чипы OST для дальнейшей настройки вашего меха. Хотите более высокий кинетический урон? Как насчет развертываемого щита? ACVI позволяет вам создать свой собственный путь.
В бою очевидно влияние игр Миядзаки и Souls. Чтобы убить более сильных боссов игры, игрок должен изучить своего противника и соответствующим образом адаптироваться. Да, вы можете победить турели и МТ, просто имея более крупные орудия и более толстую броню. Однако многие враги требуют от вас большего. Некоторые боссы — демоны ближнего боя. Другие могут летать. У некоторых есть щиты, которые смеются над одним типом урона, но прогибаются под другим. Некоторые боссы играют как головоломки с окружающей средой, проверяя пространственное восприятие игрока. К концу игры вы либо станете пилотом-асом, либо умрете, пытаясь.
Fires of Rubicon , возможно, имеет больше общего с Sekiro чем другие Душиигры. Удар по врагу создает счетчик удара, а заполнение счетчика оглушает врага, открывая ему возможность нанести ряд критических ударов. Очень важно освоиться с этой механикой, потому что без нее вы никогда не победите определенных боссов. Бои с боссами — это сложный танец управления ударами, перезарядками и временем восстановления оружия. Сражения почти никогда не кажутся несправедливыми. Каждый раз, когда я умирал от одного и того же босса дюжину или более раз, я знал, что облажался. Игра всегда вознаграждает умные стратегии и внимание к деталям.
Улучшения качества жизни, такие как пополнение запасов в середине миссии и изменения в сборке, поощряют экспериментирование. Отсутствие необходимости переигрывать сложную миссию с самого начала только потому, что вы взяли с собой не то оружие, — это огромное облегчение. Это эквивалентно созданию Места Благодати прямо перед боссом в .Элден Ринг. Возможность адаптироваться в середине миссии, менять оружие или другие детали на контрольно-пропускных пунктах — это потрясающе. FromSoftware понимает, что если вы хотите поощрять эксперименты со сборками, вы не можете наказывать игроков за изучение их странных и порой сомнительных идей. Armored Core VI — прекрасное тому подтверждение.
Графика и amp; Аудио: Звук и ярость

Источник изображения: FromSoftware
Синий луч потрескивающей энергии прорезает заснеженный воздух. За небоскребами возвышается массивная стена из бетона и стали, окруженная башенками. Вот откуда раздаются выстрелы. Вот где вы летите, а ускорители ревут, пока вы мчитесь сквозь вражеский огонь. Вы нажимаете на спусковой крючок базуки, и раздается удовлетворяющий стук.Мгновение спустя следует взрыв, когда турель взрывается. Осталось 11 турелей. В такие моменты графика и звук ACVI не могут не погрузить игрока в атмосферу.
Оружие и детали прекрасно смоделированы. Независимо от того, что вы оборудуете, это изменит внешний вид вашего кондиционера приятным образом. Когда большая часть игрового процесса зависит от создания крутого робота, качественная графика и звук просто необходимы. К счастью, FromSoftware справляется с обеими задачами. Враги проработаны так же фантастически. От самого крупного стандартного босса до самого низкого охранника — все они выглядят хорошо и соответствуют лору.
А как насчет основной эстетики? Каждую внешнюю деталь и оружие можно покрасить. Пользовательские эмблемы могут быть созданы и применены. Поверх краски можно нанести грязь и ржавчину. Хотите блестящего неоново-розового робота, похожего на 12-тонную механизированную куклу Барби? Без проблем. Хотите что-то серое и ржавое, как будто оно только что выползло со свалки? Ты получил это. Топать по полю боя на машине, настроенной до последней заклепки, вызывает особый зуд у фанатов AC .
Настройки не меняются. многое из прошлых записей франшизы. Заброшенные города, промышленные установки и пустыни составляют большую часть полей сражений, на которых сражаются эти гигантские роботы. Здесь нет ничего революционного. Бронированное ядро VI просто берет окружение, которое игроки ожидают увидеть, и доводит его до приятной доработки. Изобретательность никого не поразит, но исполнение хорошее без исключения. Трудно желать большего.
Вывод: новейшая жемчужина FromSoftware

Источник изображения: FromSoftware
После завершения последней главы и достижения S-ранга на Арене у меня по-прежнему не было ни сбоев, ни ошибок. Насколько я могу судить, FromSoftware довела ACVI до того же стандарта, что и другие свои блокбастеры. Некоторые ошибки неизбежно всплывут, когда в игру попадут новые игроки, но я не заметил никаких тревожных сигналов. Единственная область неопределенности — это Гнездо (PvP-арена игры). Ни для кого не станет сюрпризом, если что-то потребует исправления, когда серверы заработают по мере набора игроков, но это верно для любого крупного запуска.
Так насколько хороша игра? Кампания отличная. Арена — это весело, хотя для некоторых сборок она может оказаться слишком простой. Однако многие фанаты сочтут эти режимы всего лишь прологом к настоящей сути игры: PvP. Учитывая многочисленные возможные сборки и высокий уровень навыков, PvP должен войти в число лучших, которые может предложить франшиза, когда игроки освоят основы.
Теоретическое создание лучших мехов и совершенствование навыков пилотирования у некоторых игроков займут сотни или тысячи часов. Если игра привлечет достаточное количество игроков, которые ее поддержат, PvP, скорее всего, станет определяющим опытом игры. Уничтожать ИИ-ботов — это здорово, но это не сравнится с победой над другим игроком с помощью специально созданной машины. К счастью, FromSoftware создала глубокий и полезный опыт, который дает игрокам все основания возвращаться и получать еще больше.
От подробного руководства, которое вознаграждает игроков новыми деталями, до сложного и захватывающего финала, ACVI ем>в принципе все делает правильно. Конечно, всегда будут возможности для улучшения, например, настройка некоторых боссов, чтобы лишить их стимулов к сырной тактике. Тем не менее, несколько недостатков мало что ухудшают общее качество игры. Armored Core VI: Fires of Rubicon — это фантастика. Если эта игра станет стандартом качества и содержания серии, AC поклонники будут счастливы на долгие годы.
Armored Core VI: Обзор Fires of Rubicon
Armored Core VI: Fires of Rubicon Review
Бронированное ядро VI: Fires of Rubicon — это будущая игра о транспортных боях, основанная на мехах, разработанная FromSoftware и изданная Bandai Namco Entertainment. Общая оценка Замечательная
Плюсы:
- Расширенная настройка
- Удовлетворительный бой
- Высокая реиграбельность
li>
Минусы:
- Относительно короткий сюжетный режим
- Иногда неяркие диалоги
ул>