Обзор Absolum

Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот основанное на фактах краткое содержание истории: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме

Этот год выдался просто невероятным для инди-разработчиков: вышло столько игр, которые, кажется, переосмысливают наше представление об играх. Больше и быть не может, правда? Что ж, пристегнитесь, ведь Absolum готовит сокрушительный удар, который разнесёт всё на куски, как в Expedition 33. Эта игра действительно вдохновила меня, и я не испытывал такого желания сыграть в неё с тех пор, как впервые увидел этот жуткий фейерверк в Expedition 33. Absolum затянет вас увлекательной механикой и интересным сюжетом, и не даст вам оторваться, предоставляя бесконечное количество способов развития и улучшения вашего персонажа.

С самого начала моего знакомства с Absolum я был настроен несколько скептически, в основном из-за самого жанра. Я не большой любитель файтингов и beat ’em up, но мне нравятся рогалики, что и привлекло меня в Absolum поначалу. Мои опасения по поводу того, насколько мне понравится игровой процесс, быстро развеялись, уступив место чувству безудержной радости. Absolum каждый раз вызывала у меня желание играть ещё. Как бы далеко я ни зашёл, мне всегда хотелось играть ещё.

У Absolum есть все задатки отличной игры. Пусть она и не идеальна, у неё определённо есть всё необходимое, чтобы конкурировать с другими громкими именами этого года. Dotemu, студия, стоящая за Streets of Rage 4, точно знает своё дело, и это заметно в каждом аспекте Absolum. Ручная работа над графикой в ​​сочетании с проверенными игровыми механиками и толикой креативности создаёт игру, в которую не просто стоит играть, но и наслаждаться ею от начала до конца.

Что такое Абсолюм?

Absolum — это roguelike-игра в жанре beat ’em up, где вы выбираете одного из четырёх игровых персонажей для каждого прохождения. У каждого из них есть свои атаки, улучшения и мета-прогресс, которые вы можете получить и освоить. Вас ждёт много интересного, если вы сможете открыть всё.

Как и в большинстве рогаликов, каждое прохождение подталкивает вас к тому, чтобы пройти как можно дальше, собирая различные предметы, такие как ритуалы улучшения и безделушки, попутно сражаясь с боссами и обычными врагами. В каждой зоне Абсолума есть свой набор врагов, и, поскольку вы сами выбираете путь, у вас будет достаточно контроля над тем, с какими противниками вы сражаетесь.

Каждый выбранный вами путь приведёт вас к определённому боссу, а затем и к региональному боссу. Это самые сложные противники, с которыми вам предстоит столкнуться, например, Подземный Король, но они всё же станут ступеньками на вашем пути к победе над Азрой, Королём-Солнцем. Вы будете бить, кромсать и крушить всё на своём пути, пока не достигнете своей неизбежной цели.

В дополнение к улучшениям, доступным вам в начале игры, вы можете получить еще пять каждого типа, что в сумме дает больше, чем вы могли себе представить. Каждое улучшение интересно, даже самые базовые, такие как эффект горения, в конечном итоге забавно сочетаются с более сложными способностями, например, с возможностью заключить врагов в пузырь, который наносит урон, когда лопается.

Каждый забег будет немного отличаться, вы войдете в другую комнату, откроете новую секретную область, но на протяжении всего прохождения вы сможете уловить общую схему. Освоение этой схемы — ключ к успеху в Absolum, но на то, чтобы во всем разобраться, потребуется некоторое время. Absolum — это не просто beat ’em up, где вы сражаетесь с десятками врагов одновременно; это игра, где выбор, выбранный путь, боссы и выбранные улучшения — всё это определяет, как вы пройдете это забег. А затем вы проходите его снова и снова.

Драгоценность ручной работы

Хотя в последнее время 2D-игры, конечно, немного вышли из моды, художественное мастерство этой игры заслуживает похвалы. Каждая деталь точна и прекрасна. Даже маленькие враги-гоблины прорисованы так хорошо, что я рассмеялся, наблюдая за их боевым кличем.

Дополнительный труд, вложенный в ручную прорисовку этой игры, не пропал даром. Каждый враг — произведение искусства, даже самые отвратительные. Хотя многие враги отличаются, некоторые представляют собой просто измененные версии оригиналов, что может разочаровать некоторых, но мне показалось интересным, когда у этих врагов было другое оружие и атаки.

Помимо врагов, окружающая среда великолепна и проработана. Каждый раз, когда вы смотрите на что-то, вы можете увидеть что-то новое. Маленькие движущиеся детали в сочетании с невероятной цветовой палитрой и художественным мастерством действительно подчёркивают мир, чего не могут сделать многие игры. Даже самые тёмные и унылые места наполнены цветом, что делает их яркими и выделяющимися.

Absolum действительно хочет дать понять, что вы запомните время, проведенное в этой игре, начиная от запоминающегося дизайна персонажей и заканчивая фонами. Красота просто потрясающая, захватывает дух, когда останавливаешься, чтобы полюбоваться фоном или даже передним планом. Всё гармонично сочетается и выглядит очень эффектно.

Roguelike Beat ‘Em Up

Жанр beat ’em up в наши дни обычно нечасто появляется, вероятно, потому, что игровая механика довольно быстро приедается. Absolum меняет это, добавляя элементы roguelike, чтобы каждое прохождение было интереснее и представляло собой не столько испытание силы духа, сколько проверку мастерства и планирования.

У каждого персонажа есть набор доступных атак: ударная (основная) атака, которая комбинируется, мощная (мощная) атака, которая срабатывает только один раз, и аркана (специальная атака), которая обычно наносит большой урон. В сочетании с такими приёмами, как парирование, уклонение и столкновение (контратака), они составляют весь арсенал, доступный вашему персонажу.

Вдохновение и ритуальные способности приобретаются за победу над боссами и прохождение зон соответственно. Это было интересным изменением в формуле рогалика: боссы не давали материалов для улучшений или предметов для мета-прогресса. Улучшения, получаемые от боссов, применяются только к данному забегу, что делает их гораздо интереснее.

Хотя это изменение и отличалось от других, мне оно очень понравилось, потому что теперь мне не приходилось постоянно искать следующего босса для необходимого прогресса; я старался победить их, чтобы завершить прохождение. Это действительно изменило мой подход к игре. Вместо того, чтобы искать самый простой путь к главному боссу, я искал любых скрытых боссов, которых мог найти, чтобы стать ещё сильнее.

Ритуалы улучшения, похожие на Дары в Hades, сделали сражение с врагами еще более увлекательным, чем оно и так было. Каждый полученный вами ритуал может существенно изменить направление вашей игры, а в сочетании с улучшениями вдохновения все может стать по-настоящему сумасшедшим.

Одним из моих любимых билдов был билд, в котором я мог призывать скелетов с помощью Арканы. Единственная проблема заключалась в ограниченном запасе маны, а её можно восстанавливать только при попадании по целям. В итоге я получил улучшение для своего персонажа, Карла, которое позволило ему заменить свой навык на новый приём, восстанавливающий ману. Внезапно один или два моих скелета в зоне превратились в подавляющую силу бесконечных костей.

История по крупицам

Сюжет Absolum поначалу может показаться немного запутанным, и может показаться, что в игре нет сильного сюжета, но на самом деле он довольно интересен. Это также преподнесено таким образом, что некоторые могут счесть это раздражающим, но я думаю, что это хорошо вписывается в игру. В Absolum очень мало кат-сцен, если быть точным, их почти нет, так что вместо этого история рассказывается от лица самих персонажей, за которых вы играете.

Каждый забег откроет что-то новое и даст небольшое объяснение происходящему. Вы не увидите никакой настоящей истории, кроме этих взаимодействий. Хотя это может немного раздражать, если вы жаждете сюжета и лора, на самом деле это очень хорошо сочетается с тем, как устроена игра.

Небольшие комментарии или разговоры ваших персонажей друг с другом или с другими NPC в мире постоянно выявляют новую информацию. Это делает мир живым и реальным, как будто вы сами переживаете его в реальном времени. Каждый новый босс, с которым вы столкнетесь, каждая новая область, которую вы найдете, даст вам важную часть пазла, которую вы упускаете из виду.

Если вы ищете простой сюжет, который раскрывается в привычных формах, то эта игра вам не очень понравится. Хотя она и нетрадиционна, она отлично предоставляет вам необходимую информацию, заставляя вас собирать всё воедино самостоятельно, почти как при чтении романа.

Сила прогресса

Как ни странно, прогресс, который вы получаете с каждым прохождением в Absolum, на самом деле не является необходимостью. Теоретически, если вы достаточно хороши, вы могли бы пройти всю игру за один заход, что было бы безумием, учитывая, что некоторые моменты в игре невероятно сложны. Хотя я сомневаюсь, что большинство игроков смогут сделать это без использования режима помощи для снижения урона, тем не менее, это возможно.

В этой игре прогресс существует в нескольких формах, но в основном вы будете использовать кристаллы для улучшения различных аспектов игрового процесса, таких как урон от метательных предметов, оживление и ударный урон. Они могут быть очень эффективными в сочетании с другими бонусами, которые дают предметы в каждом забеге. Есть и другие формы развития, которые вы можете разблокировать, и которые тоже полезны, но не обязательны.

Новые ритуальные способности можно разблокировать по достижении определённого момента в игре, и они предлагают новые способы взаимодействия с различными атаками и другими ритуалами. Приятный бонус в том, что их довольно легко разблокировать, но поскольку они выпадают случайным образом, вы не сможете опробовать их, пока они не появятся в забеге, что может быть довольно редко.

Наряду с ритуалами вы можете разблокировать некоторые новые Арканы для использования в каждом забеге, что открывает новые способы прохождения игры и новые способы попытаться сфокусировать свою сборку при каждом забеге. Это отличный способ разнообразить свои ритуалы и дает интересный способ подумать о том, какие ритуалы и безделушки лучше всего подойдут для вашей Арканы.

В целом, прогрессия очень хороша. Она не выглядит такой пугающей, словно её нужно пройти для достижения какого-либо успеха, но при этом очень полезна и мощна. Благодаря такому подходу прогрессия игра кажется стабильной, независимо от того, добиваетесь ли вы успеха в каждом прохождении или нет, потому что в любом случае вы, как правило, сможете открыть несколько новых возможностей.

Полезный и понятный пользовательский интерфейс

Пользовательский интерфейс в этой игре очень минималистичный, и это здорово, ведь в хаосе битвы столько красоты. Хотя пользовательский интерфейс не занимает много места, некоторые его элементы помогают визуально понять, что происходит в бою. Некоторые из них могут быть немного более интуитивными, но как только вы их поймете, они действительно окажутся полезными.

Хотя интерфейс в целом довольно хорош, он может стать немного загромождённым, когда у вас много безделушек и ритуалов. Не думаю, что есть лучший способ управлять их количеством, кроме как ограничить их количество. Это было бы гораздо более раздражающим изменением, так что небольшой беспорядок не так уж и важен.

Единственное, что мне бы хотелось включить в интерфейс, так или иначе, — это глоссарий терминов или просто некий свод информации. Игра действительно даёт определения некоторым терминам при наведении курсора на различные предметы, но было бы полезно иметь что-то, содержащее полезную информацию. Приходится отслеживать много информации, поэтому было бы неплохо иметь интерфейс, который можно легко проверить, вместо того, чтобы надеяться получить элемент с ключевым термином, который вы хотите проверить.

Большая часть информации, касающейся боя, располагается в нижней части экрана, что делает ее компактной и не отвлекающей от дела. Диегетические магазины — приятный штрих, избавляющий игроков от необходимости тратить время в меню, постоянно перебирая предметы. Минималистичный пользовательский интерфейс игры действительно соответствует идеологии, согласно которой разработчики хотят, чтобы вы продолжали сражаться и двигаться, не прерывая игровой процесс слишком надолго.

Опять и опять

Будь то совместная игра с другом на диване или онлайн, или просто игра за нового персонажа, пытающегося снова и снова покорить Азру, почти всегда есть чем заняться и что испытать. Было очень приятно играть в игру, в которую я мог играть снова и снова, пробуя разных персонажей и билды, пытаясь освоить те элементы, которые делают игру такой увлекательной.

В игру заложено просто невероятное количество разнообразия. Каждый забег будет немного отличаться от предыдущего, и это не говоря уже о том, насколько непохожи друг на друга персонажи. У каждого есть свои уникальные атаки и комбо. В сочетании с их уникальными вдохновляющими способностями, здесь есть чему поучиться. Поразительно, насколько разными могут быть каждое прохождение, особенно учитывая то, что можно разблокировать.

Я провёл уже около 20 часов, и мне ещё предстоит открыть все безделушки, доступные в игре. Время от времени меня удивляет новый ритуал, которого я ещё не видел, или новая вариация врага, которая умудряется меня поразить новыми атаками. Реиграбельность, как в одиночку, так и с другом, просто поразительная.

Даже пройдя игру, вы можете получить новый способ игры, активировав Разломы, которые телепортируют различных врагов в определенную область, создавая дополнительные сложности. Меня поразило, сколько всего можно сделать, даже после того, как ты уже прошёл все титры. Absolum — это игра, в которую можно играть снова и снова, и с каждым разом ты становишься лучше и открываешь для себя что-то новое.

Закрытие Комментарии

Absolum — игра, которая запомнится не только своими невероятными пейзажами, но и фантастическим игровым процессом. С первых же мгновений становится ясно, что Absolum — это нечто особенное и уникальное. Сочетание мощной механики и профессионального игрового дизайна заставит игроков каждую сессию желать большего. Absolum, несомненно, зарекомендует себя как одна из лучших игр года. Играйте с другом или в одиночку, уничтожать полчища врагов ещё никогда не было так увлекательно.

Плюсы и минусы

  • Впечатляющая реиграбельность
  • Невероятно самобытный художественный стиль
  • Интересный игровой процесс и механика
  • История доносится медленно
  • Изменённые облики второстепенных врагов
Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий