Обновление Street Fighter 6 ломает игру; Capcom изо всех сил пытается исправить

Источник изображения: Capcom из блога PlayStation

Capcom только что выпустила примечания к июльскому обновлению для Street Fighter 6, и первое обновление для игры содержит Рашида, игрового персонажа из SFV., некоторые изменения баланса и в конечном итоге ломают игру. Хотя изменения баланса уже вызывают разногласия, Рашид вызывает здесь беспокойство. Один из его суперов глючит и наносит больше урона чипом, чем урон при попадании. Поскольку это неизбежно, люди приходят в ярость.

The Street Fighter 6примечания к патчу также изменяют Drive Rush и всю связанную с ним механику. Раньше это вызывало зависание экрана, которое служило буферным окном для реакции на перемещение. Но в то же время зависание экрана в конечном итоге аннулирует ввод, сделанный в это время. Зависание экрана было удалено, а также исправлена ​​ошибка, из-за которой входы не регистрировались, но это сделало Drive Rush настолько быстрым, что теперь на него практически невозможно реагировать, особенно в случае с Диджеем.

Примечания к патчу для первого обновления баланса для Street Fighter 6также заменил свет на Drive Rush. Теперь отмена рывка вперед не может быть защищена от легкой атаки. Извините, сеть Cammy. Если вы хотите углубиться в детали, вот полный список примечаний к июльскому обновлению для Street Fighter 6:

Примечания к июльскому обновлению Street Fighter 6

Street Fighter 6 Update ломает игру; Capcom пытается исправить

Источник изображения: Capcom

Изменения механики

Парирование движения

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой внезапно выполнялся средний пинок, когда ввод парирования был буферизован или введен во время заморозки времени, а затем отпускался до того, как игрок мог парировать. Вышеупомянутая проблема также возникала во время заморозки времени в Drive Rush или Super Art и также была исправлена ​​для этих случаев.

Усиление Super Arts

  • Исправлена ​​проблема, из-за которой поведение персонажа становилось неестественным, если он подвергался определенным атакам в тот самый момент, когда истекал срок действия усиления, обеспечиваемого этим Super Art.

Вспомогательное комбо (1-е попадание)

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в определенных ситуациях буферизованные вводы вспомогательного комбо не регистрировались. – Исправлена ​​ошибка, из-за которой выполнялась вторая атака вспомогательного комбо, даже если был выполнен только первый ввод.

Отменить рывок вперед

  • Чтобы упростить выполнение «Отменить рывок в движении», были внесены изменения, позволяющие выполнять эту технику с использованием приведенных ниже входных данных. Классическое управление (нейтральное или вперед) + средний удар кулаком + средний удар ногой Современное управление (нейтральное или вперед) + кнопка парирования Обратите внимание, что никаких изменений не было сделано для движения вперед, ввода вперед или парирования рывком.

Отменяемые легкие атаки

  • Внесены коррективы, чтобы Отмена драйва могла активироваться, даже когда дует легкая атака. Эта корректировка добавляется в сочетании с дополнительными входами Cancel Drive Rush. Расслабление входов Drive Rush слишком хорошо сочеталось с легкими атаками с низким уровнем риска и оказало бы огромное влияние на бои, если бы их оставили как есть. Эта корректировка была сделана для решения этой проблемы. Обратите внимание, что эта корректировка касается не только недавно добавленных входов Drive Rush. Ввод вперед, вперед также активирует Drive Rush при легкой атаке.

Незначительные исправления ошибок

  • Были исправлены мелкие различные проблемы.

Street Fighter 6 July Update Changes Character Changes

RYU

Современное управление

Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые атаки Overdrive не выполнялись, если вводились вручную, удерживая нажатой кнопку «Помощь». Не удалось выполнить следующие атаки: – Воздушный Тацумаки Сэнпу-кьяку

Удар от привода

Исправлена ​​ошибка, из-за которой в определенных ситуациях добавлялось ненужное масштабирование комбо, что приводило к снижению урона.

ЛЮК

Современное управление

Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые атаки Overdrive не выполнялись, если вводились вручную, удерживая нажатой кнопку «Помощь». Не удалось выполнить следующие атаки: – Взрыв песка – Поднимающийся апперкот – Флэш Накл – Aerial Flash Knuckle

Overdrive Avenger

Скорректированы значения стоп-попадания в хитбоксе суперброни из-за некоторых атак, вызывающих необычное отклонение стопа-попадания при активации суперброни.

КИМБЕРЛИ

Bushin Ninjastar Cypher (уровень 3 Super Art)

Исправлена ​​ошибка, из-за которой Kimberly’s Уровень 3 Super Art поразит противников позади нее.

CHUN-LI

Зарядка атак с помощью современных элементов управления

Существовала непреднамеренная разница между современными и классическими элементами управления во времени зарядки, требуемом для завершения или зарядки команд, поэтому эта разница была исправлена. Пораженные атаки следующие. Kikoken Время зарядки изменено с 45 до 50 кадров. Входной кадр распознавания изменился с 0 кадров на 10 кадров. Овердрайв КикокенВходной кадр распознавания изменился с 0 кадров на 10 кадров. *Ввод кадра распознавания — это количество кадров, которое вы должны ввести для следующей команды, чтобы игра распознала, что вы выполняете конкретную атаку. бывший. При выполнении хадокена (вниз, вниз-вперед, вперед+удар) вы должны ввести Вниз, а затем Вниз-Вперед в течение определенного количества кадров, чтобы игра распознала ввод. Это известно как рамка распознавания ввода.

Броски вперед, назад и в воздухе

Исправлена ​​проблема, из-за которой направление ввода заряда менялось во время бросков.

Поток безмятежности

Исправлена ​​проблема, при которой отмена определенных атак в потоке безмятежности и последующий быстрый ввод потока безмятежности > удар приводил к внезапному выполнению Хазаншу.

ZANGIEF

Aerial Russian Slam (Суперарт 1-го уровня)

Исправлен хитбокс Зангиева во время его анимации Super Art 1-го уровня, чтобы он возвращался в хитбокс на земле в соответствующее время, а не был все время в воздухе.

Drive Gauge

Исправлена ​​ошибка, из-за которой Zangief's Drive Gauge восстанавливался медленнее, чем другие персонажи в режиме Burnout.

JP

Modern Controls

Исправлена ​​проблема, из-за которой некоторые атаки Overdrive не выполнялись, если их вводили вручную, удерживая нажатой кнопку Assist. Не удалось выполнить следующие атаки: – Torbalan

DHALSIM

Agile Kick (версия с быстрой отменой)

Команда быстрой отмены Agile Kick ограничена комбинацией «вниз назад + легкий удар» только в классическом управлении из-за сложности выполнения Agile Kick > Легкая цепь для приседаний. В современных элементах управления атаки с быстрой отменой отличаются, поэтому не было внесено никаких изменений из-за большого эффекта, который они могли бы иметь.

Арка Overdrive Yoga

Исправлена ​​проблема, из-за которой снаряды, исчезнувшие во время суперискусства/критического искусства уровня 3, снова появлялись после этого. Теперь они исчезнут и больше не вернутся.

Overdrive Yoga Comet

Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки не могли выполнять приемы в воздухе после того, как противник парировал этот прием.

CAMMY

Cannon Strike (тяжелая версия)

Исправлена ​​ошибка, из-за которой ручной ввод тяжелого Cannon Strike сразу после прыжка приводил к мощной атаке в прыжке.

Overdrive Quick Spin Knuckle

Исправлена ​​ошибка, из-за которой атака противника исходила в неправильном направлении, если он вводил ее при переходе на другую сторону из-за этого движения. Наряду с этим исправлением были внесены некоторые незначительные изменения в поведение других пользователей’ ходы*, которые могут отстать от противников. *Перегрузите Quick Spin Knuckle, Surprise Forward Hop и т. д.

DEE JAY

Современное управление

Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые атаки Overdrive не выполнялись, если их вводили вручную, удерживая нажатой кнопку Assist. Не удалось выполнить следующие атаки: – Воздушный слэшер – Складной нож Максимум

Back Throw

Исправлена ​​ошибка, из-за которой шкала Super Art при счетчике наказания была такой же, как и при обычном ударе.

Разбивание лица (назад+тяжелый удар ногой)

Исправлена ​​проблема, из-за которой противники теряли больше шкалы привода при счетчике наказания в воздухе, чем когда они стояли на земле.

LILY

Современное управление

Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые атаки Overdrive не выполнялись, если вводились вручную, удерживая нажатой кнопку «Помощь». Не удалось выполнить следующие атаки: – Кондор Ветер – Томагавк Бастер – Windclad Condor Dive

Погружение Condor с ускорением

Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Погружение Condor с ускорением» могло выполняться во время прыжка назад при нажатии* на входы. *Плинкинг: быстрое нажатие двух или более кнопок с интервалом ровно в один кадр

Парящая буревестница (уровень 2, супер-арт)

Исправлена ​​ошибка, из-за которой уровень 2 Super Art Soaring Thunderbird не мог быть выполнен во время прыжка назад при нажатии* на входы. *Plinking: Быстрое нажатие двух или более кнопок с интервалом ровно в один кадр

Парящая Громовая Птица (Супер-арт 2-го уровня)

Исправлена ​​ошибка, из-за которой противник не мог быть нокаутирован, если атака проходила в воздухе после 2-го удара.

БЛАНКА

Зарядка атак современными элементами управления

Была непреднамеренная разница между элементами управления «Современный» и «Классический» во времени зарядки, требуемом для завершения или зарядки команд, поэтому эта разница была исправлена. Пораженные атаки следующие. Rolling Attack, Aerial Rolling Attack (Normal и Overdrive) Время зарядки изменено с 50 до 40 кадров. Входной кадр распознавания изменился с 0 кадров на 10 кадров. Вертикальная атака с перекатыванием (обычный и ускоренный режим). Время зарядки изменено с 50 до 40 кадров. Кадр распознавания ввода изменился с 0 до 10 кадров.

*Ввод кадра распознавания — это количество кадров, которое вы должны ввести для следующей команды, чтобы игра распознала, что вы выполняете конкретную атаку. бывший. При выполнении хадокена (вниз, вниз-вперед, вперед+удар) вы должны ввести Вниз, а затем Вниз-Вперед в течение определенного количества кадров, чтобы игра распознала ввод. Это известно как рамка распознавания ввода.

Бросок назад

Исправлена ​​проблема, из-за которой прирост шкалы Super Art при счетчике наказаний был таким же, как при обычном попадании.

Средний удар в прыжке

Исправлена ​​ошибка, из-за которой отмена с использованием специальных приемов в воздухе не работала, если противник парировал этот прием.

Воздушная перекатывающая атака

Исправлена ​​ошибка, из-за которой восстановление происходило по-разному, если противник в Burnout блокировал тяжелую воздушную перекатывающую атаку.

Каменная дробилка (вперед+средний удар)

Хитбокс активной фрейм-атаки изменен с высокого на средний. Известная проблемаС этой корректировкой вторая атака этого движения всегда будет атакой над головой среднего уровня, но изменится на атаку высокого уровня, если первая атака попадет или будет заблокирована. Мы постараемся исправить эту проблему в следующем обновлении.

Тяжелый удар с приседанием

Исправлена ​​ошибка, из-за которой поведение противника становилось неустойчивым, когда Тяжёлый удар с приседания был заблокирован. Известная проблема. При указанной выше корректировке восстановление на блоке непреднамеренно изменилось с -5 до -4 кадров. Мы надеемся исправить эту проблему в следующем обновлении.

JURI

Усиленный Сайхасё Усиленный Анкенсацу Усиленный Го Охацу

Исправлена ​​ошибка, из-за которой эти приемы могли быть кара отменены* в их 1-м кадре с помощью Суперискусства/Критического искусства уровня 3, если они использовали усиленную версию другого силового приема (Сайхасё/Анкенсацу/Го Охацу). *Kara Cancel: Отмена начала хода в другой ход.

MARISA

При игре с современным управлением Свернуть (вниз+удар) во время Scutum (вперед+особый)

Только современные элементы управления Во время фазы контратаки Скутума нажатие вниз, даже если удерживается кнопка Special Move, заставит вас выйти из стойки Скутума. Это затруднило выполнение Enfold, поскольку для этого также требуется ввод вниз. Мы’исправили эту проблему, так что стойка Скутума будет продолжать удерживаться, если вы удерживаете кнопку специального движения во время фазы контратаки, даже если вводится нажатие вниз.

E.HONDA

Легкий удар приседанием (версия с быстрой отменой)

Исправлена ​​ошибка, из-за которой Э. Хонда мог выполнить отмену кара* на 1-м кадре версии быстрой отмены легкого удара приседанием. *Kara Cancel: Преобразование начала движения в другое движение.

Финальная схватка (уровень 3, супер-арт)

Исправлена ​​проблема, из-за которой Э. Хонда получала гораздо больший прирост шкалы драйва при успешном парировании по сравнению с другими персонажами.

ДЖЕЙМИ

Легкая атака в крадучись

Атаки с 4 кадрами запуска не могли произойти при использовании Modern Controls, поэтому легкая атака приседания была изменена с легкого удара приседания на легкий удар приседания.

Бросок для побега

Исправлена ​​проблема, из-за которой ввод кадра для броска 1 после ввода парирования приводом позволял выполнить бросок для побега.

Чтобы получить дополнительную информацию о будущих обновлениях и примечаниях к патчу, внимательно следите за . У нас также есть примечания к исправлениям для других популярных игр, таких как CS:GO и No Man’s Sky.

Июльское обновление для Street Fighter 6 доступно на PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One и ПК.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий