Обновление 4.02 для патча No Man’s Sky версии 4.0, и здесь — это все исправления и улучшения, которые появятся в игре с этим масштабным патчем. Это следующее крупное обновление для No Man’s Sky, и это также указано в примечаниях к патчу. Это обновление выходит одновременно с выпуском игры для Nintendo Switch. Ничейное небополучает множество новых функций с обновлением 4.02, включая новый “Relaxed” в игру вступает режим, который фокусируется на исследовании, а не на выживании. Режим выживания также был переработан в обновлении 4.02 для патча No Man’s Sky версии 4.0, а режим обучения стал более упорядоченным по сравнению с предыдущим. Вот полный список изменений, которые появятся в No Man’s Sky с обновлением 4.02 для патча версии 4.0.
Обновление No Man's Sky 4.02 для Waypoint 4.0. Примечания к патчу
Информационный портал
- Страницы пользовательского интерфейса руководства, каталога и контрольных точек объединены в единого информационного портала и визуально обновлены.
- Каталог был разделен на более подробные категории, что обеспечивает более быстрый доступ к информации.
- Добавлен специальный каталог для сбора историй и информации о планетарных объектах, таких как монолиты, мемориальные доски, заброшенные здания и многое другое. .
- Был добавлен специальный каталог, в который записывается история вашего собственного путешествия по галактике по мере выполнения миссий.
- Добавлены отдельные страницы каталога для записи информации о языке, собранной из различных источников. инопланетяне, которых вы встретили в своем путешествии.
- Были добавлены специальные страницы каталога для записи рецептов рафинера, полученных в результате экспериментов с доступными рафинерами различных размеров.
- Добавлена специальная страница каталога для записи любых рецептов приготовления, полученных в результате экспериментов с процессором питательных веществ.
- Процедурно сгенерированные технологии теперь перечислены в каталоге.
- Страницы руководства теперь можно прокручивать вручную.
>
- Предварительный просмотр новых записей руководства главный информационный портал.
- Ключевые этапы теперь доступны для предварительного просмотра на главном информационном портале.
- Визуально обновлена страница этапов.
- Визуально обновлена страница фракций.
- li>Улучшены медали, присуждаемые за прогресс фракций и вех.
- Вехи и медали теперь можно закрепить как миссию, давая указания о том, как продвигаться.
- Новый диапазон добавлены фракционные медали.
- Веха «Экстремальное выживание» была переработана, чтобы учитывать совокупное время, проведенное в экстремальных условиях, а не самое продолжительное непрерывное время, проведенное в экстремальных условиях без смерти
Новая структура сложности
- Вся основная сложность и другие различия между режимами игры были переработаны в новую структуру, которую игроки могут настраивать по своему усмотрению.
- Вся существующая игра режимы были сохранены как быстрые и простые предустановки, и их можно выбирать, как и раньше, при запуске новой игры.
- В качестве альтернативы теперь игроки могут создать собственную игру, в которой все настройки полностью настраиваются.
- Игры Expedition и Permadeath останутся в своем собственном пуле для целей подбора игроков и совместного использования базы. Все остальные игровые режимы были унифицированы, чтобы игроки могли исследовать вместе, независимо от их предпочтений по сложности.
- В этот список добавлен дополнительный игровой режим, Relaxed mode. Relaxed — это полноценный обычный режим, но со значительно меньшей потребностью в управлении системами выживания и обслуживании технологий и ресурсов.
- Игроки, желающие сделать свои существующие игры более сложными или воспользоваться преимуществами новых настроек расслабленного режима, вы можете в любое время настроить параметры сложности в меню паузы. Подавляющее большинство настроек сложности можно изменить в любое время в любом режиме.
- Некоторые ограниченные ограничения накладываются при желании играть в Permadeath.
- Настраиваемый варианты сложности включают:
- Возможность отключать управление жизнеобеспечением и/или защитой от опасностей.
- Возможность настраивать скорость, с которой истощаются средства жизнеобеспечения и защиты от опасностей.
- Количество добываемого материала при добыче полезных ископаемых и собраны.
- Если спринт ограничен расходом жизнеобеспечения и/или выносливости.
- Как быстро перезаряжается сканер.
- Сколько урона игроки получают в бою или окружающей среды.
- Если технология получает урон при получении урона от боя или окружающей среды.
- Какие последствия есть для смерти, от нуля до окончательной смерти.
- Сколько топлива используют различные технологии, в том числе в расслабленном режиме возможность бесплатного использования боеприпасов, горного лазера и ландшафта. редактор, сохраняя при этом общую механику заправки.
- Если создание предметов бесплатно.
- Если игра начинается с уже известными рецептами и чертежами или их нужно заработать.
- li>
- Сколько стоит купить или изучить предметы и улучшения.
- Ассортимент предметов, доступных в магазинах.
- Насколько большие размеры стопок предметов могут быть в инвентаре.
- Сколько здоровья у враждебных кораблей/Стражей/существ.
- >Как часто, если вообще происходят, наземные бои.
- Как часто, если вообще происходят, космические бои.
- Насколько враждебны в своем поведении различные планетарные существа.< /li>
- Проходят обучающие миссии или нет.
- Если другие инвентари (например, корабль и грузовое судно) всегда находятся в пределах досягаемости или нет.
- Если для входа в определенные системы требуются специализированные улучшения варп-двигателя.
- Если базы и базовое оборудование требуют сила.
- Насколько быстро достигается репутация с различными фракциями.
- Если игра начинается с предварительно разблокированными слотами всех отрядов или компаньонов.
Сохранение
- Система автосохранения была переработана. Вместо сохранения при выходе из корабля игра теперь автоматически сохраняется автоматически во время обычной игры. Полное сохранение по-прежнему выполняется каждый раз, когда было сделано сохранение до этого, включая выход из корабля.
- Игроки теперь могут переименовывать свои сохранения. Параметр находится в главном меню после загрузки сохранения.
- Последнее местоположение игрока теперь отображается в сводке сохранения.
Визуальные изменения
- No Man's Sky для ПК теперь поддерживает AMD FidelityFX™ Super Resolution 2 — передовое решение для временного масштабирования с открытым исходным кодом, обеспечивающее высокое качество изображения и улучшенную частоту кадров.
- Увеличено визуальное разнообразие NPC, найденных на борту грузовых судов.
- Значительно улучшена плавность движения игрока от третьего лица по склонам.
- Компонент грузового корабля флота был визуально переработан и получил новые визуальные эффекты.
- В системы по всей галактике добавлены новые редкие вариации астероидов.
- Эффекты входа в ангар грузовых кораблей были значительно улучшены.
- Эффекты входа в стыковочный отсек космической станции были значительно улучшены.
- Атмосферные эффекты во всей космической аномалии претерпели визуальную переработку.
- Визуальная атмосфера во всей космической аномалии. Значительно улучшена Станция Атлас.
- Улучшены визуальные эффекты, используемые при сборе натрия, кислорода и других мелких растений.
- Визуальные эффекты капель пещеры были улучшены.
- Эффекты приземления и наведения на землю для живого корабля были улучшены.
- Значительно улучшены визуальные эффекты табличек и словесных камней.
- Страницы инвентаря были визуально переработаны, включая новые фоны и новые стили и фоны ячеек для предметов.
- Инвентарь, такой как корабль, экзокостюм, грузовой корабль, и т. д., больше не подразделяются на несколько страниц. Запасы технологий и грузов отображаются вместе на одной странице.
- Общий инвентарь удален. Предметы и технологии теперь разделены на отдельные инвентари. Все существующие сохранения были обновлены, чтобы соответствующим образом объединить их слоты, чтобы ни один предмет или разблокированный слот не был потерян.
- Максимальное количество слотов в инвентаре было значительно увеличено: 120 слотов для предметов и 60 слотов для технологий. теперь доступно.
- Разделы инвентаря теперь можно прокручивать, чтобы приспособиться к этим увеличенным размерам.
- Exocraft теперь использует технологический инвентарь. Запасы Exocraft в целом были расширены.
- Запасы контейнеров для хранения и хранилищ ингредиентов были значительно увеличены, до 50 слотов в каждом.
- Стоимость покупки новых количество слотов в целом сократилось.
- Теперь игроки могут точно выбрать, какой слот разблокировать при покупке новых слотов.
- Теперь можно отфильтровать инвентарь предметов, чтобы выделить определенные типы предметов.
- Игроки теперь могут настраивать размеры стека и вручную выбирать слоты при размещении предметов внутри хранилища или контейнеров с ингредиентами.
- При перемещении предметов в другой инвентарь с помощью быстрого переноса свободное место теперь отображается как количество слотов, а не количество предметов.
- При перемещении предметов в контейнеры для хранения с помощью быстрого переноса предмет будет помещен в контейнер, который уже содержит другие предметы этого типа, а не в первый доступный слот.
- Возврат предметов (таких как топливо от переработчиков или улучшения фрегата из отмененных экспедиций) теперь можно вернуть в инвентарь с местом, а не только в определенный инвентарь.
- Кислород и Чистый феррит имеют обновлены значки.
- Значок спасенных данных обновлен.
- Обновлены значки ключей шифрования журналов, заводских блоков и модулей спасенных фрегатов.
- > Обновлены значки аугментаций космического корабля, грузовых переборок, слотов расширения многофункциональных инструментов и модулей расширения экзокостюмов.
- Данные о координатах десантных капсул были заменены таблицей улучшения экзокостюма, которая ведет игроков прямо к десантным капсулам без необходимости использовать усилитель сигнала. Карты можно найти во время исследования или приобрести у картографа на борту космической станции.
- Все экраны меню и опций изменились. претерпел визуальную переработку.
- Экраны выбора режима и выбора сохранения претерпели визуальную переработку.
- Игроки теперь могут построить улучшение торговой ракеты для своего экзокостюма. Это позволяет развернуть персональную ракету через Быстрое меню. Предметы, загруженные в ракету и запущенные, будут автоматически проданы.
- Игроки теперь могут упаковать любую установленную технологию в развертываемый предмет, который можно заархивировать в хранилище или передислоцировать в новое место. местоположение.
- При создании сложных предметов игроки теперь могут просматривать подробные интерактивные этапы создания, которые шаг за шагом проведут их по всему дереву требований и подтребований.
- Число Отображаемые значки коммуникационных станций теперь ограничены областями с большим количеством сообщений.
- Улучшен интерактивный таргетинг, так что близлежащие объекты подсвечиваются без необходимости целиться в них точно.
- Управление курсором в меню было улучшено для пользователей планшета, что упрощает выбор маленьких кнопок.
- Для создания продуктов и установки технологий теперь используется одна и та же кнопка.
- Ремонтные взаимодействия, такие как удаление веществ из заблокированных терминалов в заброшенных зданиях, теперь имеют более индивидуальный текст и инструкции, чем больше. точно соответствуют этому конкретному взаимодействию.
- Исправлено несколько случаев, когда анимация инвентаря прерывалась, а не плавно текла.
- Игроки теперь могут отключать сначала эффекты боба головы человека из главного меню.
- Исправлен ряд случаев, когда курсор сбрасывался в центр экрана во время взаимодействия.
- Улучшено выделение предметов во время миссий и закрепленных инструкций, что делает его более уточните, какие элементы необходимо построить, отремонтировать или установить.
- Закрепленные технологические инструкции теперь будут правильно подсказывать игрокам изучение соответствующего чертежа, если они еще не знают его.
- Подсказки по выделению предметов были расширены до экрана ремонта и списков предметов, которые можно создать.
- Подсказки кнопок теперь подсвечиваются, когда пригодный для использования элемент (например, диаграмма, геодезия или пакет процедурных технологий) готов к использованию.
- Робот-компаньон Quicksilver теперь будет давать советы о том, как заработать ртуть.
- li>
- Усилитель сигнала теперь использует быстрое взаимодействие, что позволяет быстрее находить близлежащие здания.
- Цепочка миссий Base Computer Archives была переработана, чтобы убрать таймеры. Архивы теперь разблокируются путем расшифровки различных паролей, что достигается путем изучения новых фрагментов инопланетного языка.
- Награды за цепочку миссий Base Computer Archive были улучшены.
- Задания, связанные с базой игрока, теперь динамически реагируют на строительство новых баз. При перемещении в новую систему или строительстве новой базы система миссии попытается определить местонахождение миссии на ближайшей подходящей базе, а не на той, которая была ближайшей на момент начала миссии.
- Новые игры в творческом режиме начинаются с короткой и необязательной миссии-подсказки, чтобы помочь новым игрокам сориентироваться.
- Подробности миссии на странице журнала теперь можно прокручивать вручную.
- Процедурно сгенерированная миссия теперь активируется при столкновении с десантной капсулой. Эта миссия пометит место и позволит игрокам легко найти дорогу назад, если им нужно будет уйти за материалами для ремонта.
- Автоматически сгенерированная миссия по раскопкам разбившегося грузового корабля теперь помечает отдельные места, чтобы их можно было вернуть на место. с легкостью.
- Гнусное отродье, выпавшее из сосудов, порожденных в норах червей-титанов, теперь можно собирать.
- Сбор гнусного отродья может раскрыть секреты культа червей, которые им поклоняются.
- Физика гнусного отродья изменена. были улучшены, поэтому они больше не откатываются на высоких скоростях.
- Гнусное отродье теперь подсвечивается сканером и аналитическим забралом.
- Создание маяков путевых точек теперь отображается в окне Analysis Visor.
- Текстовые подсказки при смене активной миссии или при появлении новых миссий были улучшены для ясности.
- Кнопка перезапуска миссии, которая становится доступной, когда цели миссии находятся очень далеко, была улучшена для ясности.
- Награды на доске заданий в целом были улучшены, поэтому они стали более ценными.
- Награды на доске заданий теперь сильнее коррелируют с положением игрока во фракции, выполняющей задания, с более высокими рангами. зарабатывать лучшие награды.
- Исправлена ошибка, из-за которой на досках заданий не отображалась страница сдачи задания при первом взаимодействии, если у игрока были задания для сдачи из другой системы.
- Исправлено. ряд редких блокировщиков в цепочках миссий Armourer и Overseer.
- Исправлено несколько случаев, когда маркеры миссии могли быть потеряны для основных сюжетных целей.
- Исправлен ряд проблем с миссиями, которые может привести к тому, что целевое сканирование не сможет правильно определить местонахождение здания.
- Значки миссий Живого корабля были улучшены.
- Исправлено несоответствие значков в миссиях Оружейника.
- Исправлен ряд несоответствий форматирования текста в основных миссиях NPC в целом.
- li>
- Улучшено окно сообщения, которое появляется при взаимодействии с терминалом NPC, на котором нет доступных специалистов.
- Аналитический козырек базовая скорость сканирования была значительно увеличена, что позволяет быстрее обнаруживать существ, растения и минералы.
- Поврежденные объекты, встречающиеся в мире (например, грузовые ящики на обломках грузовых кораблей), теперь гораздо чаще требуют ремонта, который можно решить на месте, а не сбора дополнительных материалов.
- Увеличено количество ртути, которое можно получить за стандартные миссии Nexus, а также за специальные миссии Nexus, проводимые на выходных.
- Помимо нанитов и знаний о рунах портала, могилы павших Путешественников теперь предлагают Фрагменты воспоминаний, содержащие ценные технологии.
- Взаимодействия с Путешественниками теперь обычно дают награды и предметы более высокого качества.
- Список дополнительных веществ, которые можно собрать из планетарных пород и флоры после их успешного анализа, был упрощен, чтобы не засорять инвентарь небольшим количеством самых разных предметов.
- Ассортимент предметов, выдаваемых в качестве металлолома при утилизации звездолета, был уменьшен, чтобы избежать ненужного загрязнения инвентаря и упростить процесс утилизации.
- Развертываемые технологические продукты одного типа теперь складываются, уменьшая количество слотов инвентаря. требуется в ожидании подходящего времени для их использования.
- Количество кислорода, получаемого от растений, было немного увеличено.
- Количество натрия, получаемого от количество растений было немного уменьшено, но натриевые растения теперь более плотно распределены по планетам.
- Увеличена цена продажи штормовых кристаллов.
- Цена продажи различного сырья, собранного на планетах, была снижена, чтобы вознаграждать создание более сложных предметов торговли с помощью крафта.
- Цена покупки ключевых материалов для выживания в торговых терминалах космической станции была увеличена.< /li>
- Чрезвычайно большие массивы экстракторов минералов теперь подвержены уменьшению отдачи, что снижает эффективность каждого дополнительного устройства сверх предела.
- Потенциал рециклера кислорода увеличился. увеличено.
- Скорректировано время, в течение которого топливные астероиды остаются помеченными после сканирования пространства.
- Телепорты больше нельзя использовать, чтобы избежать опасности при контрабанде незаконных товаров.
- Время, в течение которого Стражи будут продолжать охоту на разыскиваемых игроков, теперь зависит от общей сложности боя.
- Более сложные игровые режимы и настройки сложности теперь ограничивают доступность ключевых предметов на торговых терминалах, поэтому ключевые предметы для выживания необходимо находить или создавать, а не покупать.
- При использовании более высоких настроек сложности звездолет значительно больше. вызвать дороже, чем запустить во время пилотирования, что делает решение о вызове, а не ходьбе, более сложным уравнением.
- На более высоких настройках сложности технология может быть нарушена при получении урона. . Шанс зависит от прочности щита, так что путешественники с более полным щитом находятся в большей безопасности.
- Во всех настройках, кроме самых суровых, базовая вероятность поломки технологии очень мала.
- Поврежденная технология соответствует типу полученного урона, так что (например, сильное холодное повреждение с большей вероятностью сломается). защита от термической опасности.
- Улучшено расположение силовых кабелей и других проводов, так что провода легче ломаются, что снижает сложность при построении электросетей.
- Кабели питания и другие провода теперь легче выделить при использовании команды удаления для удаления объектов базового здания.
- Улучшены визуальные эффекты кабелей питания.
- Исправлен ряд визуальных проблем с питанием. точки крепления кабелей.
- Исправлена проблема, из-за которой на концах кабелей питания не появлялись штепсельные розетки.
- Интерфейс меню сборки теперь остается стабильным при размещении силовые кабели и другие провода.
- В режиме редактирования меню сборки теперь дает информацию о том, какая часть в данный момент является целью.
- Гидропонные плантаторы теперь можно свободно размещать без необходимости привязки к конструкции.
- Исправлена проблема с привязкой прямоугольного каркаса комнаты.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли взять или редактирование уже размещенных частей, оказавшихся рядом с приземлившимся звездолетом.
- Исправлен ряд сбоев, связанных с управлением памятью.
- Исправлен редкий сбой, связанный с экспедициями фрегатов.
- Исправлена редкая ошибка, из-за которой критически важные цели могли застрять внутри вулканов.
- Исправлен редкий блокировщик, который мог возникать при сохранении и перезагрузке сразу после посещения станции Атлас в ключевые моменты истории.
- Исправлена проблема, из-за которой звездолет дрожал при открытии инвентаря с активным импульсным двигателем и камерой звездолета от третьего лица.
- Исправлена проблема, из-за которой телепорты на заброшенных грузовых кораблях могли работать неправильно.
- Исправлен ряд проблем с сетью и матчмейкингом.
- Исправлен ряд проблем с сетевой синхронизацией, влияющих на дроны Sentinel.
- Исправлена проблема, из-за которой тысячи часовых могли появляться в поселении во время миссии Trace of Metal.
- Исправлена проблема, из-за которой могли привести к тому, что миссии неправильно сообщали, что их цель находится в другой системе, когда их целью на самом деле была Космическая Аномалия.
- Системы навигации NPC были оптимизированы.
- Исправлена проблема, из-за которой обычные сообщения миссии и окна подробных сообщений миссии отображались друг над другом.
- Исправлена ошибка, из-за которой столкновение звездолета с землей ошибочно отображалось как повреждение экзокостюма.
- Исправлена ошибка, из-за которой при попытке спасения отображалось неправильное количество необходимых слотов. звездолет без достаточного места в инвентаре.
- Исправлена ошибка, из-за которой инвентарь звездолета мог быть поврежден при получении корабля, который находился в процессе утилизации.
- Исправлена редкая ошибка, из-за которой живые фрегаты не могли вступить в контакт с игроком.
- Исправлена ошибка, из-за которой NPC на базе грузовых кораблей могли заявлять, что они являются капитанами живых фрегатов.
- Исправлена проблема, из-за которой модернизация горнодобывающего лазера на черном рынке слишком мало бонусов к характеристикам.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект увеличения сбора вещества оптической дрелью влиял на всю коллекцию предметов, а не только на добычу.
- Исправлена проблема, из-за которой сбор вещества в игре резко уменьшался, когда лазер души установлен в вашем текущем многофункциональном инструменте.
- Исправлена проблема с камерой от первого лица, из-за которой рюкзак Exosuit становился невидимым в инвентаре после входа в звездолет.< /ли> <ли>Исправлена ошибка, из-за которой топливная система Минотавра «Икар» отображала неуместную полосу топлива и неправильно сообщала о своей статистике улучшения при просмотре в инвентаре.
- Исправлена ошибка, из-за которой внутренняя часть космической аномалии оставалась видимой и плавает по системе после использования телепорта для перемещения на космическую станцию в вашей текущей системе.
- Исправлено несколько случаев, когда взаимодействия не давали правильных наград после их успешного завершения.
ul>
ul>
Инвентарь
Изменения пользовательского интерфейса и качества жизни
Изменения миссии
< /ul>
Изменения баланса
- < li>Игры в творческом режиме теперь начинаются с предустановленного гипердвигателя.
Строительство базы
Исправлены ошибки
- < ли>Исправлена ошибка, из-за которой фантомные предупреждения о новых модулях улучшения появлялись, когда инвентарь был заполнен.
>

Обновление 4.02 для No Man’s Sky Патч версии 4.0, похоже, также внес некоторые нежелательные изменения. Обновление внесло в игру некоторые ошибки и сбои, такие как потеря предметов, а также ошибка при обновлении нового экзокостюма. No Man’s Sky доступна на ПК, MacOS, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, а теперь и на Nintendo Switch. Чтобы узнать о будущих обновлениях No Man’s Sky, посетите веб-сайт Hello Games.