Обновление No Man’s Sky 4.02 для Waypoint 4.0: примечания к патчу

Обновление 4.02 для патча No Man’s Sky версии 4.0, и здесь — это все исправления и улучшения, которые появятся в игре с этим масштабным патчем. Это следующее крупное обновление для No Man’s Sky, и это также указано в примечаниях к патчу. Это обновление выходит одновременно с выпуском игры для Nintendo Switch. Ничейное небополучает множество новых функций с обновлением 4.02, включая новый “Relaxed” в игру вступает режим, который фокусируется на исследовании, а не на выживании. Режим выживания также был переработан в обновлении 4.02 для патча No Man’s Sky версии 4.0, а режим обучения стал более упорядоченным по сравнению с предыдущим. Вот полный список изменений, которые появятся в No Man’s Sky с обновлением 4.02 для патча версии 4.0.

Обновление No Man's Sky 4.02 для Waypoint 4.0. Примечания к патчу

Информационный портал

  • Страницы пользовательского интерфейса руководства, каталога и контрольных точек объединены в единого информационного портала и визуально обновлены.
  • Каталог был разделен на более подробные категории, что обеспечивает более быстрый доступ к информации.
  • Добавлен специальный каталог для сбора историй и информации о планетарных объектах, таких как монолиты, мемориальные доски, заброшенные здания и многое другое. .
  • Был добавлен специальный каталог, в который записывается история вашего собственного путешествия по галактике по мере выполнения миссий.
  • Добавлены отдельные страницы каталога для записи информации о языке, собранной из различных источников. инопланетяне, которых вы встретили в своем путешествии.
  • Были добавлены специальные страницы каталога для записи рецептов рафинера, полученных в результате экспериментов с доступными рафинерами различных размеров.
  • Добавлена ​​специальная страница каталога для записи любых рецептов приготовления, полученных в результате экспериментов с процессором питательных веществ.
  • >

  • Процедурно сгенерированные технологии теперь перечислены в каталоге.
  • Страницы руководства теперь можно прокручивать вручную.
  • Предварительный просмотр новых записей руководства главный информационный портал.
  • Ключевые этапы теперь доступны для предварительного просмотра на главном информационном портале.
  • Визуально обновлена ​​страница этапов.
  • Визуально обновлена ​​страница фракций.
  • li>Улучшены медали, присуждаемые за прогресс фракций и вех.
  • Вехи и медали теперь можно закрепить как миссию, давая указания о том, как продвигаться.
  • Новый диапазон добавлены фракционные медали.
  • Веха «Экстремальное выживание» была переработана, чтобы учитывать совокупное время, проведенное в экстремальных условиях, а не самое продолжительное непрерывное время, проведенное в экстремальных условиях без смерти

Новая структура сложности

  • Вся основная сложность и другие различия между режимами игры были переработаны в новую структуру, которую игроки могут настраивать по своему усмотрению.
  • Вся существующая игра режимы были сохранены как быстрые и простые предустановки, и их можно выбирать, как и раньше, при запуске новой игры.
  • В качестве альтернативы теперь игроки могут создать собственную игру, в которой все настройки полностью настраиваются.
  • Игры Expedition и Permadeath останутся в своем собственном пуле для целей подбора игроков и совместного использования базы. Все остальные игровые режимы были унифицированы, чтобы игроки могли исследовать вместе, независимо от их предпочтений по сложности.
  • В этот список добавлен дополнительный игровой режим, Relaxed mode. Relaxed — это полноценный обычный режим, но со значительно меньшей потребностью в управлении системами выживания и обслуживании технологий и ресурсов.
  • Игроки, желающие сделать свои существующие игры более сложными или воспользоваться преимуществами новых настроек расслабленного режима, вы можете в любое время настроить параметры сложности в меню паузы. Подавляющее большинство настроек сложности можно изменить в любое время в любом режиме.
  • Некоторые ограниченные ограничения накладываются при желании играть в Permadeath.
  • Настраиваемый варианты сложности включают:
    • Возможность отключать управление жизнеобеспечением и/или защитой от опасностей.
    • Возможность настраивать скорость, с которой истощаются средства жизнеобеспечения и защиты от опасностей.
    • Количество добываемого материала при добыче полезных ископаемых и собраны.
    • Если спринт ограничен расходом жизнеобеспечения и/или выносливости.
    • Как быстро перезаряжается сканер.
    • Сколько урона игроки получают в бою или окружающей среды.
    • Если технология получает урон при получении урона от боя или окружающей среды.
    • Какие последствия есть для смерти, от нуля до окончательной смерти.
    • Сколько топлива используют различные технологии, в том числе в расслабленном режиме возможность бесплатного использования боеприпасов, горного лазера и ландшафта. редактор, сохраняя при этом общую механику заправки.
    • Если создание предметов бесплатно.
    • Если игра начинается с уже известными рецептами и чертежами или их нужно заработать.
    • li>
    • Сколько стоит купить или изучить предметы и улучшения.
    • Ассортимент предметов, доступных в магазинах.
    • Насколько большие размеры стопок предметов могут быть в инвентаре.
    • Сколько здоровья у враждебных кораблей/Стражей/существ.
    • >Как часто, если вообще происходят, наземные бои.
    • Как часто, если вообще происходят, космические бои.
    • Насколько враждебны в своем поведении различные планетарные существа.< /li>
    • Проходят обучающие миссии или нет.
    • Если другие инвентари (например, корабль и грузовое судно) всегда находятся в пределах досягаемости или нет.
    • Если для входа в определенные системы требуются специализированные улучшения варп-двигателя.
    • Если базы и базовое оборудование требуют сила.
    • Насколько быстро достигается репутация с различными фракциями.
    • Если игра начинается с предварительно разблокированными слотами всех отрядов или компаньонов.

Сохранение

  • Система автосохранения была переработана. Вместо сохранения при выходе из корабля игра теперь автоматически сохраняется автоматически во время обычной игры. Полное сохранение по-прежнему выполняется каждый раз, когда было сделано сохранение до этого, включая выход из корабля.
  • Игроки теперь могут переименовывать свои сохранения. Параметр находится в главном меню после загрузки сохранения.
  • Последнее местоположение игрока теперь отображается в сводке сохранения.

Визуальные изменения

  • No Man's Sky для ПК теперь поддерживает AMD FidelityFX™ Super Resolution 2 — передовое решение для временного масштабирования с открытым исходным кодом, обеспечивающее высокое качество изображения и улучшенную частоту кадров.
  • Увеличено визуальное разнообразие NPC, найденных на борту грузовых судов.
  • Значительно улучшена плавность движения игрока от третьего лица по склонам.
  • ul>

    • Компонент грузового корабля флота был визуально переработан и получил новые визуальные эффекты.
    • В системы по всей галактике добавлены новые редкие вариации астероидов.
    • ul>

      • Эффекты входа в ангар грузовых кораблей были значительно улучшены.
      • Эффекты входа в стыковочный отсек космической станции были значительно улучшены.
      • Атмосферные эффекты во всей космической аномалии претерпели визуальную переработку.
      • Визуальная атмосфера во всей космической аномалии. Значительно улучшена Станция Атлас.
      • Улучшены визуальные эффекты, используемые при сборе натрия, кислорода и других мелких растений.
      • Визуальные эффекты капель пещеры были улучшены.
      • Эффекты приземления и наведения на землю для живого корабля были улучшены.
      • Значительно улучшены визуальные эффекты табличек и словесных камней.

      Инвентарь

      • Страницы инвентаря были визуально переработаны, включая новые фоны и новые стили и фоны ячеек для предметов.
      • Инвентарь, такой как корабль, экзокостюм, грузовой корабль, и т. д., больше не подразделяются на несколько страниц. Запасы технологий и грузов отображаются вместе на одной странице.
      • Общий инвентарь удален. Предметы и технологии теперь разделены на отдельные инвентари. Все существующие сохранения были обновлены, чтобы соответствующим образом объединить их слоты, чтобы ни один предмет или разблокированный слот не был потерян.
      • Максимальное количество слотов в инвентаре было значительно увеличено: 120 слотов для предметов и 60 слотов для технологий. теперь доступно.
      • Разделы инвентаря теперь можно прокручивать, чтобы приспособиться к этим увеличенным размерам.
      • Exocraft теперь использует технологический инвентарь. Запасы Exocraft в целом были расширены.
      • Запасы контейнеров для хранения и хранилищ ингредиентов были значительно увеличены, до 50 слотов в каждом.
      • Стоимость покупки новых количество слотов в целом сократилось.
      • Теперь игроки могут точно выбрать, какой слот разблокировать при покупке новых слотов.
      • Теперь можно отфильтровать инвентарь предметов, чтобы выделить определенные типы предметов.
      • Игроки теперь могут настраивать размеры стека и вручную выбирать слоты при размещении предметов внутри хранилища или контейнеров с ингредиентами.
      • При перемещении предметов в другой инвентарь с помощью быстрого переноса свободное место теперь отображается как количество слотов, а не количество предметов.
      • При перемещении предметов в контейнеры для хранения с помощью быстрого переноса предмет будет помещен в контейнер, который уже содержит другие предметы этого типа, а не в первый доступный слот.
      • Возврат предметов (таких как топливо от переработчиков или улучшения фрегата из отмененных экспедиций) теперь можно вернуть в инвентарь с местом, а не только в определенный инвентарь.
      • Кислород и Чистый феррит имеют обновлены значки.
      • Значок спасенных данных обновлен.
      • Обновлены значки ключей шифрования журналов, заводских блоков и модулей спасенных фрегатов.
      • > Обновлены значки аугментаций космического корабля, грузовых переборок, слотов расширения многофункциональных инструментов и модулей расширения экзокостюмов.
      • Данные о координатах десантных капсул были заменены таблицей улучшения экзокостюма, которая ведет игроков прямо к десантным капсулам без необходимости использовать усилитель сигнала. Карты можно найти во время исследования или приобрести у картографа на борту космической станции.

      Изменения пользовательского интерфейса и качества жизни

      • Все экраны меню и опций изменились. претерпел визуальную переработку.
      • Экраны выбора режима и выбора сохранения претерпели визуальную переработку.
      • Игроки теперь могут построить улучшение торговой ракеты для своего экзокостюма. Это позволяет развернуть персональную ракету через Быстрое меню. Предметы, загруженные в ракету и запущенные, будут автоматически проданы.
      • Игроки теперь могут упаковать любую установленную технологию в развертываемый предмет, который можно заархивировать в хранилище или передислоцировать в новое место. местоположение.
      • При создании сложных предметов игроки теперь могут просматривать подробные интерактивные этапы создания, которые шаг за шагом проведут их по всему дереву требований и подтребований.
      • Число Отображаемые значки коммуникационных станций теперь ограничены областями с большим количеством сообщений.
      • Улучшен интерактивный таргетинг, так что близлежащие объекты подсвечиваются без необходимости целиться в них точно.
      • Управление курсором в меню было улучшено для пользователей планшета, что упрощает выбор маленьких кнопок.
      • Для создания продуктов и установки технологий теперь используется одна и та же кнопка.
      • Ремонтные взаимодействия, такие как удаление веществ из заблокированных терминалов в заброшенных зданиях, теперь имеют более индивидуальный текст и инструкции, чем больше. точно соответствуют этому конкретному взаимодействию.
      • Исправлено несколько случаев, когда анимация инвентаря прерывалась, а не плавно текла.
      • Игроки теперь могут отключать сначала эффекты боба головы человека из главного меню.
      • Исправлен ряд случаев, когда курсор сбрасывался в центр экрана во время взаимодействия.
      • Улучшено выделение предметов во время миссий и закрепленных инструкций, что делает его более уточните, какие элементы необходимо построить, отремонтировать или установить.
      • Закрепленные технологические инструкции теперь будут правильно подсказывать игрокам изучение соответствующего чертежа, если они еще не знают его.
      • Подсказки по выделению предметов были расширены до экрана ремонта и списков предметов, которые можно создать.
      • Подсказки кнопок теперь подсвечиваются, когда пригодный для использования элемент (например, диаграмма, геодезия или пакет процедурных технологий) готов к использованию.
      • Робот-компаньон Quicksilver теперь будет давать советы о том, как заработать ртуть.
      • li>
      • Усилитель сигнала теперь использует быстрое взаимодействие, что позволяет быстрее находить близлежащие здания.

      Изменения миссии

      • Цепочка миссий Base Computer Archives была переработана, чтобы убрать таймеры. Архивы теперь разблокируются путем расшифровки различных паролей, что достигается путем изучения новых фрагментов инопланетного языка.
      • Награды за цепочку миссий Base Computer Archive были улучшены.
      • Задания, связанные с базой игрока, теперь динамически реагируют на строительство новых баз. При перемещении в новую систему или строительстве новой базы система миссии попытается определить местонахождение миссии на ближайшей подходящей базе, а не на той, которая была ближайшей на момент начала миссии.
      • Новые игры в творческом режиме начинаются с короткой и необязательной миссии-подсказки, чтобы помочь новым игрокам сориентироваться.
      • Подробности миссии на странице журнала теперь можно прокручивать вручную.
      • Процедурно сгенерированная миссия теперь активируется при столкновении с десантной капсулой. Эта миссия пометит место и позволит игрокам легко найти дорогу назад, если им нужно будет уйти за материалами для ремонта.
      • Автоматически сгенерированная миссия по раскопкам разбившегося грузового корабля теперь помечает отдельные места, чтобы их можно было вернуть на место. с легкостью.
      • Гнусное отродье, выпавшее из сосудов, порожденных в норах червей-титанов, теперь можно собирать.
      • Сбор гнусного отродья может раскрыть секреты культа червей, которые им поклоняются.
      • Физика гнусного отродья изменена. были улучшены, поэтому они больше не откатываются на высоких скоростях.
      • Гнусное отродье теперь подсвечивается сканером и аналитическим забралом.
      • Создание маяков путевых точек теперь отображается в окне Analysis Visor.
      • Текстовые подсказки при смене активной миссии или при появлении новых миссий были улучшены для ясности.
      • Кнопка перезапуска миссии, которая становится доступной, когда цели миссии находятся очень далеко, была улучшена для ясности.
      • < /ul>

        • Награды на доске заданий в целом были улучшены, поэтому они стали более ценными.
        • Награды на доске заданий теперь сильнее коррелируют с положением игрока во фракции, выполняющей задания, с более высокими рангами. зарабатывать лучшие награды.
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой на досках заданий не отображалась страница сдачи задания при первом взаимодействии, если у игрока были задания для сдачи из другой системы.
        • Исправлено. ряд редких блокировщиков в цепочках миссий Armourer и Overseer.
        • Исправлено несколько случаев, когда маркеры миссии могли быть потеряны для основных сюжетных целей.
        • Исправлен ряд проблем с миссиями, которые может привести к тому, что целевое сканирование не сможет правильно определить местонахождение здания.
        • Значки миссий Живого корабля были улучшены.
        • Исправлено несоответствие значков в миссиях Оружейника.
        • Исправлен ряд несоответствий форматирования текста в основных миссиях NPC в целом.
        • li>
        • Улучшено окно сообщения, которое появляется при взаимодействии с терминалом NPC, на котором нет доступных специалистов.

        Изменения баланса

        • Аналитический козырек базовая скорость сканирования была значительно увеличена, что позволяет быстрее обнаруживать существ, растения и минералы.
        • Поврежденные объекты, встречающиеся в мире (например, грузовые ящики на обломках грузовых кораблей), теперь гораздо чаще требуют ремонта, который можно решить на месте, а не сбора дополнительных материалов.
        • Увеличено количество ртути, которое можно получить за стандартные миссии Nexus, а также за специальные миссии Nexus, проводимые на выходных.
        • Помимо нанитов и знаний о рунах портала, могилы павших Путешественников теперь предлагают Фрагменты воспоминаний, содержащие ценные технологии.
        • Взаимодействия с Путешественниками теперь обычно дают награды и предметы более высокого качества.
        • Список дополнительных веществ, которые можно собрать из планетарных пород и флоры после их успешного анализа, был упрощен, чтобы не засорять инвентарь небольшим количеством самых разных предметов.
        • Ассортимент предметов, выдаваемых в качестве металлолома при утилизации звездолета, был уменьшен, чтобы избежать ненужного загрязнения инвентаря и упростить процесс утилизации.
        • Развертываемые технологические продукты одного типа теперь складываются, уменьшая количество слотов инвентаря. требуется в ожидании подходящего времени для их использования.
        • Количество кислорода, получаемого от растений, было немного увеличено.
        • Количество натрия, получаемого от количество растений было немного уменьшено, но натриевые растения теперь более плотно распределены по планетам.
        • Увеличена цена продажи штормовых кристаллов.
        • Цена продажи различного сырья, собранного на планетах, была снижена, чтобы вознаграждать создание более сложных предметов торговли с помощью крафта.
        • Цена покупки ключевых материалов для выживания в торговых терминалах космической станции была увеличена.< /li>
        • Чрезвычайно большие массивы экстракторов минералов теперь подвержены уменьшению отдачи, что снижает эффективность каждого дополнительного устройства сверх предела.
        • Потенциал рециклера кислорода увеличился. увеличено.
        • Скорректировано время, в течение которого топливные астероиды остаются помеченными после сканирования пространства.
        • Телепорты больше нельзя использовать, чтобы избежать опасности при контрабанде незаконных товаров.
          < li>Игры в творческом режиме теперь начинаются с предустановленного гипердвигателя.
        • Время, в течение которого Стражи будут продолжать охоту на разыскиваемых игроков, теперь зависит от общей сложности боя.
        • Более сложные игровые режимы и настройки сложности теперь ограничивают доступность ключевых предметов на торговых терминалах, поэтому ключевые предметы для выживания необходимо находить или создавать, а не покупать.
        • При использовании более высоких настроек сложности звездолет значительно больше. вызвать дороже, чем запустить во время пилотирования, что делает решение о вызове, а не ходьбе, более сложным уравнением.
        • На более высоких настройках сложности технология может быть нарушена при получении урона. . Шанс зависит от прочности щита, так что путешественники с более полным щитом находятся в большей безопасности.
        • Во всех настройках, кроме самых суровых, базовая вероятность поломки технологии очень мала.
        • Поврежденная технология соответствует типу полученного урона, так что (например, сильное холодное повреждение с большей вероятностью сломается). защита от термической опасности.

        Строительство базы

        • Улучшено расположение силовых кабелей и других проводов, так что провода легче ломаются, что снижает сложность при построении электросетей.
        • Кабели питания и другие провода теперь легче выделить при использовании команды удаления для удаления объектов базового здания.
        • Улучшены визуальные эффекты кабелей питания.
        • Исправлен ряд визуальных проблем с питанием. точки крепления кабелей.
        • Исправлена ​​проблема, из-за которой на концах кабелей питания не появлялись штепсельные розетки.
        • Интерфейс меню сборки теперь остается стабильным при размещении силовые кабели и другие провода.
        • В режиме редактирования меню сборки теперь дает информацию о том, какая часть в данный момент является целью.
        • Гидропонные плантаторы теперь можно свободно размещать без необходимости привязки к конструкции.
        • Исправлена ​​проблема с привязкой прямоугольного каркаса комнаты.
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки не могли взять или редактирование уже размещенных частей, оказавшихся рядом с приземлившимся звездолетом.

        Исправлены ошибки

        • Исправлен ряд сбоев, связанных с управлением памятью.
        • Исправлен редкий сбой, связанный с экспедициями фрегатов.
        • Исправлена ​​редкая ошибка, из-за которой критически важные цели могли застрять внутри вулканов.
        • Исправлен редкий блокировщик, который мог возникать при сохранении и перезагрузке сразу после посещения станции Атлас в ключевые моменты истории.
        • Исправлена ​​проблема, из-за которой звездолет дрожал при открытии инвентаря с активным импульсным двигателем и камерой звездолета от третьего лица.
        • Исправлена ​​проблема, из-за которой телепорты на заброшенных грузовых кораблях могли работать неправильно.
        • Исправлен ряд проблем с сетью и матчмейкингом.
        • Исправлен ряд проблем с сетевой синхронизацией, влияющих на дроны Sentinel.
        • Исправлена ​​проблема, из-за которой тысячи часовых могли появляться в поселении во время миссии Trace of Metal.
        • Исправлена ​​проблема, из-за которой могли привести к тому, что миссии неправильно сообщали, что их цель находится в другой системе, когда их целью на самом деле была Космическая Аномалия.
        • Системы навигации NPC были оптимизированы.
          < ли>Исправлена ​​ошибка, из-за которой фантомные предупреждения о новых модулях улучшения появлялись, когда инвентарь был заполнен.
        • Исправлена ​​проблема, из-за которой обычные сообщения миссии и окна подробных сообщений миссии отображались друг над другом.
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой столкновение звездолета с землей ошибочно отображалось как повреждение экзокостюма.
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при попытке спасения отображалось неправильное количество необходимых слотов. звездолет без достаточного места в инвентаре.
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой инвентарь звездолета мог быть поврежден при получении корабля, который находился в процессе утилизации.
        • Исправлена ​​редкая ошибка, из-за которой живые фрегаты не могли вступить в контакт с игроком.
        • >

        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой NPC на базе грузовых кораблей могли заявлять, что они являются капитанами живых фрегатов.
        • Исправлена ​​проблема, из-за которой модернизация горнодобывающего лазера на черном рынке слишком мало бонусов к характеристикам.
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой эффект увеличения сбора вещества оптической дрелью влиял на всю коллекцию предметов, а не только на добычу.
        • Исправлена ​​проблема, из-за которой сбор вещества в игре резко уменьшался, когда лазер души установлен в вашем текущем многофункциональном инструменте.
        • Исправлена ​​проблема с камерой от первого лица, из-за которой рюкзак Exosuit становился невидимым в инвентаре после входа в звездолет.< /ли> <ли>Исправлена ​​ошибка, из-за которой топливная система Минотавра «Икар» отображала неуместную полосу топлива и неправильно сообщала о своей статистике улучшения при просмотре в инвентаре.
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой внутренняя часть космической аномалии оставалась видимой и плавает по системе после использования телепорта для перемещения на космическую станцию ​​в вашей текущей системе.
        • Исправлено несколько случаев, когда взаимодействия не давали правильных наград после их успешного завершения.

        Обновление 4.02 для No Man’s Sky Патч версии 4.0, похоже, также внес некоторые нежелательные изменения. Обновление внесло в игру некоторые ошибки и сбои, такие как потеря предметов, а также ошибка при обновлении нового экзокостюма. No Man’s Sky доступна на ПК, MacOS, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, а теперь и на Nintendo Switch. Чтобы узнать о будущих обновлениях No Man’s Sky, посетите веб-сайт Hello Games.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий