< p class="wp-caption-text">Источник изображения: Riot Games
Вышло обновление 13.17 для League of Legends, и примечания к патчу включают массу корректировок баланса для чемпионы, усиления предметов бойцов, долговечность чемпионов, улучшения качества жизни, исправления ошибок и многое другое. Лига ЛегендЧемпионы, которые до сих пор считались непригодными для использования, получили некоторую любовь и должны стать намного более жизнеспособными после обновления 13.17. Некоторые чемпионы уже были приведены в соответствие с новой нормой здоровья в последнем обновлении, но другие должны чувствовать себя немного сильнее, чем раньше. Blue Essence Emporium возвращается и откроется в течение двух недель 6 сентября в 20:00 UTC. Вот полный список примечаний к обновлению 13.17 для League of Legends:
Примечания к обновлению League of Legends 13.17

Источник изображения: Riot Games
Время
Космический матриарх Бел’Вет, Космический Паладин Наутилус, Космический Паладин Сион, Космические Паладины Нуну и amp; Виллумп и Джин Dark Cosmic Erasure будут доступны 30 августа 2023 года в 20:00 UTC.
Примечания к обновлению 13.17 для League of Legends – Чемпионы
Атрокс
Тип пассивного урона изменен на магический урон. Тип урона W скорректирован с учетом магического урона.
Самая распространенная сборка Атрокса на данный момент — это «Сумеречный клинок» с Серилдой, что делает его невероятно мягким, когда дело доходит до командных боев, что делает Атрокса либо пиром, либо голодом.
Переключение его пассивного умения и W на магический урон означает, что летальность и пробивание брони не будут так сильно увеличивать его урон или самоисцеление, поскольку это исцеление происходит после смягчения.
Снижение альтернативной стоимости танковых вариантов, таких как Горединкер, Страйдбрейкер или Черный Кливер, должно позволить ему играть больше как джаггернаут, а не как водолаз-убийца.
- Пассивный – Стойка Несущего Смерть
- Тип урона: Физический ⇒ Магический
- W – Адские цепи
- Тип урона: Физический ⇒ Магический
Акшан
Увеличен рост здоровья, увеличен рост брони и Прирост урона от атак уменьшен.
Общая долговечность чемпионов, особенно мягких, за последний год несколько снизилась. Несмотря на то, что показатель по-прежнему выше 12,9 (прямо перед прошлогодним обновлением долговечности), мы потеряли около половины выигрыша от этого обновления, особенно для стрелков. Это коснулось не всех чемпионов, но некоторые ощутили потерю прочности гораздо сильнее, чем другие. Акшан, Куинн и Самира изменили этот патч, чтобы исправить ситуацию, а Ясуо и Ёнэ установили их ранее в этом году.
Сборки Акшана отошли от немного более прочных сборок при попадании, которые включали Конец ума и Щитовой лук. Он нашел новые успешные сборки, которые можно использовать, и это хорошо, но его бои теперь разрешаются очень быстро. Мы хотим немного замедлить эти бои, чтобы и у него, и у его противников была передышка.
Изменения здесь довольно небольшие. В конечном счете, меньший базовый AD дает ему меньшие множители критического удара, что повышает относительное значение урона при попадании, как в случае с «Клинком разрушенного короля» и «Концом ума».
- Базовые характеристики
- <ли>Прирост здоровья: 104 ⇒ 107.
- Прирост брони: 4,2 ⇒ 4,7.
- Прирост силы атаки: 3,5 ⇒ 3
< h4>Блицкранк
Базовое здоровье и сопротивление магии увеличены, а базовая скорость атаки и коэффициент скорости атаки уменьшены. Значение пассивного щита изменено. Затраты маны на W уменьшены, а дополнительная скорость атаки увеличена. Коэффициент E AD увеличился, затраты маны уменьшились, а бонусный урон по не-чемпионам был удален. Пассивный урон R увеличен.
Исторически сложилось так, что Блицкранк всегда был относительно простым чемпионом, и это то, что мы и игроки ценим в нем, и мы хотим сосредоточиться на этом. С этой целью мы решили отменить изменения, которые мы внесли в прошлом году, чтобы помочь Blitz играть в джунглях. В течение прошлого года Блицу было сложно добиться успеха в обеих ролях, и даже когда он был жизнеспособным в джунглях, оказалось, что игроки не были так заинтересованы в его игре там. В дальнейшем мы сосредоточимся на балансировке Блица в его самой популярной позиции — поддержке.
- Базовая статистика
- Базовое здоровье: 633 ⇒ 650
- Магия Сопротивление: 28 ⇒ 32.
- Базовая скорость атаки: 0,65 ⇒ 0,625
- Коэффициент скорости атаки: 0,7 ⇒ 0,625
- Пассивный и #8211; Барьер маны
- Прочность щита: 15–45% (в зависимости от уровня) от максимума маны ⇒ 30% от максимума маны
- W – Overdrive
- Затраты маны: 85 ⇒ 75
- Дополнительная скорость атаки: 30/40/50/60/70% ⇒ 30/43/56/69/82%
< /ul>
- E – Могучий кулак
- Дополнительный физический урон: 75% AD (+25% AP) ⇒ 100% AD (+25% AP)
- Затраты маны: 40 ⇒ 25
- Убран дополнительный урон Нечемпионы: E больше не дает бонуса 150% AD (+125% AP) нечемпионам.
- R – Статическое поле
- Пассивный урон: 50/100/150 (+50% AP) ⇒ 50/100/150 (+50% AP) (+2% максимума маны)
< /li>
Элиза
Увеличен пассивный бонусный магический урон и исцеление от базовых атак. Продолжительность оглушения E увеличена.
Элиза, может, и Королева Пауков, но на данный момент она определенно не королева джунглей. Ее способность зачищать в настоящее время слабее, чем у многих других лесников, часто это занимает больше времени и заканчивается с меньшим количеством здоровья, что, в свою очередь, делает ее первый ганк (где она должна преуспеть) слабее, чем следовало бы. Мы также хотим скорректировать ее на более поздних стадиях игры, чтобы она по-прежнему имела сильный потенциал выбора, даже когда ее другие сильные стороны ослабевают.
- Пассивный – Паучья королева
- Дополнительный магический урон от базовых атак: 10/20/30/40 (+20% AP) ⇒ 12/22/32/42 (+20% AP).
- Исцеление при нанесении удара при базовых атаках: 4 /6/8/10 (+8% AP) ⇒ 6/8/10/12 (+8% AP)
- E – Кокон
- Продолжительность оглушения: 1,6/1,7/1,8/1,9/2 секунды ⇒ 1,6/1,8/2/2,2/2,4 секунды
Гнар
Базовый урон Мега Гнара Q увеличен. Базовый урон Мега Гнара W увеличен.
Гнар изо всех сил пытался добиться успеха как в одиночной игре, так и в профессиональной игре. Чтобы усилить его фазу игры на линии, мы увеличим базовый урон его Mega Q и W, чтобы он мог атаковать своих противников и чаще превращать эти размены в преимущества.
- Вопрос – Бросок валуна (Мега Гнар)
- Физический урон: 25/70/115/160/205 (+140% AD) ⇒ 45/90/135/180/225 (+140% AD)
- W – Валлоп (Мега Гнар)
- Физический урон: 25/55/85/115/145 (+100% AD) ⇒ 45/75/105/135/165 (+100% AD)
< /ul>
Гекарим
Базовая мана, базовая регенерация маны и рост регенерации маны увеличились, прирост маны уменьшился. Затраты маны на Q уменьшены. Затраты маны на W уменьшены, омнивамп уменьшен.
Текущие сборки Гекарима очень мягкие. Он начинает использовать Spear of Shojin, что здорово, но все еще строит Duskblade и Manamune. Прежде всего, мы пытаемся снизить его зависимость от Манамуне. Если он продолжит его строить, урон будет меньше. Если он его не построит, его проблемы с маной не будут такими серьезными. Поскольку ему не нужно строить Манамуне, он должен быть готов вместо этого покупать другие предметы для бойцов.
Кроме того, на данный момент лучшим предметом Гекарима является Копье Сёдзина, которое усиливается в этом обновлении. Мы ожидаем, что он приобретет немало силы только за счет системных изменений, поэтому мы помечаем его упреждающим ослаблением его самоисцеления. Он с лихвой компенсирует это дополнительным здоровьем, которое он получит от других предметов, но мы позаботимся о том, чтобы он приземлился в хорошем месте, и будем принимать меры по мере необходимости.
- Базовая статистика
- Базовая мана: 277 ⇒ 280
- Прирост маны: 60 ⇒ 40.
- Базовая регенерация маны: 6,5 ⇒ 7.
- Прирост регенерации маны: 0,6 ⇒ 0,8.
- Затраты маны: 30 на всех рангах ⇒ 28/26/24/22/20
- W – Дух ужаса
- Затраты маны: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
- Омнивамп: 25% (+2% от 100 бонусного AD) ) нанесенного урона ⇒ 20% нанесенного урона (Примечание: это все еще нанесенный урон после смягчения)
< li>Q – Буйство
Кайн
W Коэффициент AD снизился.
Каин уже некоторое время наводит ужас, поэтому мы предпринимаем серьезные шаги по снижению уровня его силы. На данный момент Shadow Assassin превосходит Даркин Каина, особенно на более высоких уровнях навыков, поэтому мы нацелены на ослабления, которые больше повлияют на Shadow Assassin. В конечном счете, его W не имеет большого количества контригры для его противников, поэтому уменьшение его силы позволит нам как уменьшить его разочаровывающий удар, так и достичь наших целей в отношении его двух форм.
- W – Досягаемость клинка
- Физический урон: 90/135/180/225/270 (+130% бонуса AD) ⇒ 85/130/175/220/265 (+110% бонуса AD)
- Изменение качества жизни
- Новый я, новая полоска здоровья и маны: теперь Кейн восстанавливает максимальное количество здоровья и маны при превращении в Теневого Убийцу или Убийцу Даркинов. (Примечание: эта функция отключена в ARAM.)
Kha’Zix
Коэффициент Q AD уменьшен.
Ка'Зикс, как и Каин, последние пару месяцев был лучшим лесником. Он может использовать небольшое ослабление, которое мы здесь вносим в его Q. Мы сохраняем полную мощность удара Ка'Зикса шипами Бездны, учитывая, что игроки могут прятаться за миньонами или блокировать тело для своих товарищей по команде. Вместо этого мы собираемся использовать его полную силу. У него по-прежнему должно быть много урона, просто он не будет так сильно наносить удары, когда лидирует по золоту.
- Q – Вкусите их страх
- Физический урон: 70/95/120/145/170 (+115% бонуса AD) ⇒ 70/95/120/145/170 (+110% бонуса AD)
< /ul>
Kindred
Замедление E и процент недостающего урона здоровью уменьшились.
Несмотря на все наши усилия, Kindred сохранил относительную мертвую хватку в одиночной очереди высокого уровня. На этот раз мы нацелены на их силу ганков, что должно стать победой для их противников со всех сторон. Кроме того, с меньшим «бесплатным» базовым уроном в своем наборе мы ожидаем, что Kindred создаст немного более ориентированные на урон варианты (вместо в основном танковых вариантов, таких как Sterak’s Gage).
- E – Нарастающий ужас
- Физический урон: 80/100/120/140/160 (+80% бонуса к AD) (+8% (+0,5% за каждую метку) недостающего здоровья цели) ⇒ 80/100/120/140/160 (+80% бонуса). AD) (+5% (+0,5% за каждую метку) недостающего здоровья цели)
- Замедление: 50% (+5% за 100 AP) в течение 1 секунды ⇒ 30% (+5% за 100 AP) ) на 1 секунду.
Люкс
Базовая регенерация маны увеличена. Пассивный урон увеличен. Время восстановления Q теперь уменьшается с ростом ранга. Базовый урон E уменьшен.
В этом обновлении мы стремимся усилить Люкс как керри, наносящего урон на средней линии, но при этом проявлять осторожность в отношении чрезмерного усиления поддержки Люкс. У нас есть некоторые ослабления регенерации маны, чтобы держать поддержку Люкс под контролем, но взамен мы даем ей масштабируемое время восстановления ее Q и больше урона в ее пассивной способности, что должно дать опытным игрокам Люкс больше возможностей для создания более крупных (легких) волн на Разлом.
- Базовые характеристики
- Базовая регенерация маны: 8 ⇒ 7
- Пассивный – Освещение
- Магический урон: 20–190 (в зависимости от уровня) (+20% AP) ⇒ 30–200 (в зависимости от уровня) (+25% AP)
- Q &# 8211; Light Binding
- Время восстановления: 11 секунд на всех уровнях ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 секунд
- E – Lucent Singularity
- Магический урон: 70/120/170/220/270 (+80% AP) ⇒ 65/115/165/215/265 (+80% AP)
Наафири
Базовое здоровье уменьшено. Время восстановления пассивного умения увеличено, товарищи по стае теперь получают дополнительный урон от атак ближнего боя. Урон и лечение Q уменьшены. Урон E уменьшен.
Даже после последнего патча, Наафири все еще держится. В этом обновлении мы хотим сократить время безотказной работы ее товарищей по стае. Это должно сделать их убийство на линии более жизнеспособной стратегией, которая откроет больше передышки и заставит Наафири сохранять их немного больше. Мы также упростили для чемпионов ближнего боя очистку колоды, что помогает компенсировать тот факт, что теперь гораздо легче попасть обеими Q по цели ближнего боя.
Точно так же мы уменьшаем поке и сустейн Q2, сохраняя при этом его исполнительную мощность. По-прежнему стоит использовать оба Q, но ценность целей с высоким уровнем здоровья не будет такой заметной.
- Базовая статистика
- Базовое здоровье: 650 ⇒ 635
- Пассивный – Мы больше
- Перезарядка: 25–10 (в зависимости от уровня) ⇒ 30–15 (в зависимости от уровня).
- newDown Doggo: Соратники Наафири теперь будут получать 100 % дополнительного урона от атак ближнего боя.
- Вопрос – Даркин Кинжалы
- Минимальный повторный урон: 35/50/65/80/95 (+70% бонуса к AD) ⇒ 30/45/60/75/90 (+40% бонуса AD).
- Перенос максимального урона: 70/100/130/160/190 (+70% бонуса к AD) ⇒ 60/90/100/130/180 (+70% бонуса AD).
- Количество повторного исцеления: 45/65/85/105/125 (+40% бонуса AD) ⇒ 45/60/75/90/105 (+40% бонуса AD)
- E – Потрошение
- Физический урон от рывка: 35/50/65/80/95 (+60% бонуса AD) ⇒ 35/50/65/80/95 (+50% бонуса AD)
- Физический урон Шквала: 65/100/135/170/205 (+90% бонуса AD) ⇒ 65/100/135/170/205 (+80% бонуса AD)
Орианна
Прирост здоровья увеличился. Базовый урон W увеличен.
Орианна в последнее время отстает на несколько шагов в своем танго, особенно во время скачка мощности в середине игры. Мы хотим сохранить ее текущую слабость в начале игры, в то же время позволяя ей чувствовать себя немного более мощной, когда она на пике своей силы и постоянно поражает врагов своим W.
- Базовые характеристики
- < li>Прирост здоровья: 105 ⇒ 110.
- Магический урон: 60/105/150/195/240 (+70% AP) ⇒ 70/120/170/220/270 (+70% AP)
Куинн
Прирост здоровья увеличился. Базовый урон Q уменьшен. Базовый урон E уменьшен.
Ранее (см. контекст Акшана выше) мы упоминали, что несколько чемпионов значительно потеряли прочность за последний год. Куинн — один из таких аутсайдеров, который перешел от сборок в стиле застрельщика («Конец ума», «Клинок разрушенного короля», «старый кровожадный») к полноценным атакующим построениям, часто предпочитая создавать смертоносные.
Мы хотели бы замедлить боевой стиль Квинн и вернуть ей зависимость от скорости атаки, а не от взрывной атаки по принципу «убей или будешь убит», а также обеспечим ей достаточную базовую прочность, чтобы не получить ни одного удара. выстреливается, когда кто-то приближается к ней.
- Базовая статистика
- Прирост здоровья: 99 ⇒ 107
- Q & #8211; Ослепляющее нападение
- Физический урон: 20/45/70/95/120 (+80/90/100/110/120% AD) (+50% AP) ⇒ 20/40/60/80/100. (+80/90/100/110/120% AD) (+50% AP)
- Е – Vault
- Физический урон: 40/70/100/130/160 (+20% бонуса AD) ⇒ 40/65/90/115/140 (+20% бонуса AD)
Самира
Базовое здоровье увеличено.
Самира — последний чемпион в нашем списке стрелков, который в последнее время сильно потерял в выносливости. Без раннего Щитового лука она чувствовала себя очень слабой. У нее определенно должен быть некоторый риск из-за ее большого количества убийств и ориентированного на сброс игрового процесса, и если она хочет замедлить нанесение урона, чтобы купить Щитовой лук во-вторых, она более чем приветствуется, чтобы сделать это. Но на данный момент мы даем ей некоторую базовую прочность, чтобы она была в большей безопасности, когда она играет агрессивно в начале игры.
- Базовая статистика
- Базовое здоровье : 600 ⇒ 630.
Триндамер
Дальность атаки увеличена. Урон от атаки уменьшен
Триндамиру было трудно вселить страх в сердца своих противников, поэтому мы хотим дать ему силу, которая приблизит его к более современным чемпионам ближнего боя. Многие другие застрельщики ближнего боя в настоящее время также имеют дальность 175 (Трандл, Мастер Йи и Дариус, и это лишь некоторые из них), поэтому мы ожидаем, что это будет более интуитивно понятно для игроков. Тем не менее, мы понимаем, что дополнительные 50 дальностей — это очень много, поэтому мы упреждающе ослабляем базовый урон от атаки Тринадмира, что также должно снизить его способность получать преимущество с помощью олл-инов 1 и 2 уровня. Однако после этого обновления мы будем внимательно следить за Триндамиром.
- Базовая статистика
- Дальность атаки: 125 ⇒ 175.
- Урон от атаки: 72 ⇒ 68.
Twisted Fate
Урон Q увеличен. .
Twisted Fate не слишком популярен в одиночной игре и не так уж широко представлен в профессиональной игре, поэтому мы хотим еще больше склонить шансы в его пользу. С помощью этого усиления мы хотим увеличить количество индивидуальной силы в наборе TF, нанося больше урона его Q, на которую он в значительной степени полагается, особенно на более поздних стадиях игры, когда он не может подойти к своим противникам слишком близко. Прошли те времена, когда о желтой карточке писали в мемах. Poke TF уже здесь!
- Q – Дикие карты
- Магический урон: 60/100/140/180/220 (+80% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+90% AP)
Vex
Базовый урон Q увеличен. Время восстановления W уменьшено.
Векс чувствует себя более подавленной, чем обычно, поэтому мы хотим добавить ей немного бодрости (но не слишком сильно). В этом патче мы пытаемся усилить ее ранние заклинания, не усиливая ее и без того мощных матчей, вместо того, чтобы затрагивать все, что требует от врагов стремительности, с чем она уже хорошо справляется в бою.
- Q – Мистраль Стрела
- Магический урон: 60/105/150/195/240 (+70% AP) ⇒ 70/115/160/205/250 (+70% AP)
- W – Личное пространство
- Время восстановления: 20/18/16/14/12 секунд ⇒ 16/15/14/13/12 секунд
Vi
Увеличено масштабирование здоровья пассивного щита. Сокращение времени восстановления W увеличено. Время восстановления E уменьшено. Урон R уменьшен.
В этом году Ви определенно была на американских горках баланса. Сейчас она находится в очень слабом месте для одиночной игры в очереди, и ослабления версии 13.13 лишили ее большей части профессионального присутствия. Что мы пытаемся сделать с Ви, так это направить ее к сборкам истребителей среднего размера, а не к построению либо полного бака, либо полного убийцы. С этой целью мы повышаем ценность ее использования базовых атак и W в качестве основного инструмента танкования.
Ее изменение E должно сделать менее важным максимальное использование способности, а это означает, что вместо этого игроки могут перейти к максимальному использованию секунды W, а ослабление R направлено на то, чтобы оказать немного большее влияние на профессиональную игру, чем на одиночную очередь.
- Пассивный – Взрывной щит
- Сила щита: 10% от максимального здоровья Ви ⇒ 12% от максимального здоровья Ви.
- W – Вдавливающие удары
- Сокращение пассивного времени восстановления: 3 секунды ⇒ 4 секунды
- E – Неумолимая сила
- Перезарядка: 14/12,5/11/9,5/8 секунд ⇒ 12/11/10/9/8 секунд
- Р – Прекратить и воздерживаться
- Физический урон: 150/325/500 (+110% бонуса AD) ⇒ 150/275/400 (+90% бонуса AD)
- Базовые характеристики
- Базовая регенерация маны: 8 ⇒ 6,85
- Пассивный – Прилив маны
- Восстановление перезарядки при убийстве отряда: 2 секунды ⇒ 2,5 секунды
- W – Глаз Разрушения
- Затраты маны: 70/80/90/100/110 ⇒ 80/90/100/110/120
- Пассивный – Решительность
- Исцеление в третьем стеке: 6–74 (в зависимости от уровня) (+10% AD) (+65% AP) ⇒ 3/3,5/4% (уровни 1/6/11) (+65). % AP) максимального здоровья
- Базовая статистика
- Базовая регенерация здоровья: 6,5 ⇒ 7,5.
- E – Пузырь сонной проблемы
- Снижение сопротивления магии: 20/22,5/25/27,5/30% ⇒ 30% на всех уровнях
Предметы
- Снижение сопротивления магии: 20/22,5/25/27,5/30% ⇒ 30% на всех уровнях
- Требование к здоровью для бонусного AD: здоровье выше 50% ⇒ здоровье выше 70%
- удаленоБольше как все остальное: пассивный эффект Nightstalker был изменен, чтобы функционально соответствовать другим эффектам, на которые нельзя нацелиться. Diskblade по-прежнему не блокирует башни.
- удалено: «Скользкий, но не непобедимый»: владелец больше не делает владельца невосприимчивым к урону, пока его нельзя выбрать в качестве цели.
- новоеНо все равно скользкий: теперь уничтожает летящие снаряды, не относящиеся к башне, при срабатывании.
- Усиление урона от сияния: 10% ⇒ 7%
- Рецепт предмета: Железный шип + Боевой молот Колфилда + Разжигающий камень ⇒ Кнут Железного шипа + Фаг + Разжигающий камень (Примечание: общая стоимость не изменилась)
- Здоровье: 300 ⇒ 400
- Lifeline Shield: 215–500 (уровни 11–18) ⇒ 290–500 ( уровни 11-18)
- Рецепт предмета: Warhammer Колфилда + Лучший меч + Разжигающий камень ⇒ Боевой молот Колфилда + Кирка + Разжигающий камень.
- Стоимость объединения: 100 ⇒ 525 (Примечание: общая стоимость предмета не изменилась.)
- Урон от атаки: 65 ⇒ 60
- Урон от атаки: 65 ⇒ 60
- Стоимость объединения: 100 ⇒ 525 li>
- Здоровье: 350 ⇒ 500
- Драконья сила: 8 (+8% бонуса AD) скорости для чемпионов ближнего боя/6 (+6% бонуса AD) скорости для чемпионов дальнего боя ⇒ 16 (+4% бонуса AD) скорости для чемпионов ближнего боя/12 (+3% бонуса AD) скорости. для чемпионов дальнего боя (Примечание: это усиление до 200 бонуса AD.)
- Бонусный урон против чемпионов: 100–180 (в зависимости от уровня) (+30% AP) ⇒ 100–180 (в зависимости от уровня) (+15% AP)
- Здоровье: 300 ⇒ 375
- Лимит долга: начинается со 145 золота + 5 в минуту ⇒ начинается с 100 золота + 8 в минуту (Примечание: это усиление начинается с 18 минут.)
Системы - Новые нетерпеливые драконы: ко всем драконам добавлена полоса терпения и индикатор дальности поводка.
- Новые нетерпеливые драконы: добавлена полоса терпения и индикатор дальности поводка.
- Новые нетерпеливые драконы: добавлена полоса терпения и индикатор дальности поводка.
- Новые нетерпеливые драконы: добавлена полоса терпения и индикатор дальности поводка.
- Новые нетерпеливые драконы: добавлена полоса терпения и индикатор дальности поводка.
- Новые нетерпеливые драконы.
- Новые нетерпеливые драконы. li>
Корректировки ARAM
- УСИЛЕНИЯ
- Анивия: 100% получаемого урона ⇒ 95% получаемого урона
- Гнар: всего 0 Увеличение скорости атаки ⇒ Общее увеличение скорости атаки на 2,5%.
- Кеннен: 100% нанесенного урона ⇒ 105% нанесенного урона
- Трандл: 95% исцеления выполнено ⇒ 100% исцеления выполнено.
- Зилен: 0 скорости способностей ⇒ 10 скорости способностей
- NERFS
- Бренд : 0 скорости способностей ⇒ -10 скорости способностей.
- Кейл: 103% полученного урона ⇒ 105% полученного урона.
- Маокай: 105% полученного урона ⇒ 110% полученного урона.
< li>Насус: 105% полученного урона ⇒ 110% полученного урона.
- Самира: 100% полученного урона ⇒ 105% полученного урона.
- Триндамер: 115% нанесенного урона ⇒ 110% нанесенного урона< /li>
- Владмир: исцеление выполнено на 100 % ⇒ исцеление выполнено на 90 %
ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК
- Исправлена ошибка, из-за которой Вьего мог делать покупки в Воющей бездне после использования пассивного умения – Доминирование Суверена, чтобы овладеть противником.
Магазин Синей Эссенции
- Магазин Синей Эссенции вернулся! Вы сможете потратить синюю эссенцию на цветовые схемы, аксессуары и многое другое, начиная с 6 сентября, 20:00 UTC. Торговый центр будет открыт до 20 сентября 20:00 UTC, так что обязательно загляните!
Новые значки с иллюстрациями чемпионов
В этом обновлении мы выпустим значки с иллюстрациями для 164 чемпионов! Их можно будет приобрести напрямую в магазине по цене 250 RP за штуку.
Примечания к обновлению 13.17 League of Legends – Изменения качества жизни
- Окно чата в лобби было обновлено и теперь включает тексты-заполнители, а также новые шрифты и цвета для лучшей видимости.
- Нажатие «Ввод» в лобби приведет к теперь активируйте ввод текста в чате.
- Добавлены визуальные уточнения между ролью и описанием роли.
- Значительно улучшена производительность при просмотре рейтинговых рейтингов в клиенте лиги. Страница должна загружаться намного быстрее, а после загрузки список будет прокручиваться значительно более плавно.
Примечания к обновлению League of Legends 13.17 – Исправления ошибок
- Исправлена ошибка, из-за которой визуальный эффект снежинки Ледяного сердца появлялся над не-чемпионами.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Исцеление» не увеличивало скорость передвижения исцеляемого союзника.
<ли>Исправлена ошибка, из-за которой R – Сетта; Show Stopper для подавления целей на длительное время, если подбрасывание способности было заблокировано магическим щитом.
- Новые нетерпеливые драконы.
- Исправлена ошибка, из-за которой имя манекена-мишени отображалось как «Неизвестно» в инструменте тренировки. .
- Исправлена ошибка, из-за которой Draven R – Whirling Death воспроизводит неправильный звуковой эффект при отправке и возвращении.
- Исправлена ошибка, из-за которой Талия R – Скорость анимации Стены Ткача проигрывалась медленнее, чем предполагалось.
- Исправлена ошибка, которая позволяла Камилле определить, была ли Нико замаскирована из-за ее пассивного эффекта – Адаптивная защита.
- Исправлена ошибка, которая позволяла Эйри обеспечивать обзор, когда он направлялся обратно на базу.
- Исправлена ошибка, из-за которой E – Сайласа; Похищайте, чтобы не контролировать противников в течение нужного времени.
- Исправлена ошибка, из-за которой R – Twisted Fate; Визуальные эффекты для глаз Curtain Call продлятся дольше, чем предполагалось.
- Исправлена ошибка, из-за которой варды не отображались, когда их отталкивали эпические монстры.
- Исправлена ошибка, из-за которой чемпионы обнаруживались линзой Oracle, если они бросались точно в то место, где находился вард.
- Исправлена ошибка, из-за которой чемпионы обнаруживались линзой Oracle, если они бросались точно в то место, где находился тотем.
- Исправлена ошибка, из-за которой не срабатывал «Купаль жизни». Пассивный эффект Люциана – Светоносец.
- Исправлена ошибка, из-за которой вопрос Лиссандры – Ледяной осколок будет отменен, если она была под контролем во время его применения.
ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК СКИН
- Исправлена ошибка, из-за которой модель Fright Night Nautilus перемещалась. непреднамеренно, когда Q – Было применено Dredge Line.
- Исправлена ошибка, из-за которой Шан Хай Свитки Джина не имели пульсирующего наложения.
- Исправлена ошибка, из-за которой R – Темного Космического Джина; Вызов занавеса и пассивный эффект – Шепчущие реплики для применения способностей не воспроизводились.
- Исправлена ошибка, из-за которой нижняя часть тела Проекта Зеда застывала без движения, когда он выполнял атаки, которые активировали его пассивный эффект – Презрение к слабым.
- Исправлена ошибка, из-за которой дым во время «Возвращения драконоборца Кейла» имел прямоугольную форму.
- Исправлена ошибка, из-за которой наложение визуальных эффектов на Соне из Пси-отряда непреднамеренно сбивало с толку при использовании пассивной силы. Шнур был готов.
- Исправлена ошибка, из-за которой Сорака из Cafe Cuties Q – Визуальный эффект Звездного призыва, указывающий на отсутствие дополнительной скорости передвижения после того, как она ударила врага своим Q – Звездный вызов.
- Исправлена ошибка, из-за которой в значке Prestige Immortal Journey Sona HUD использовалась заставка Classic Immortal Journey Sona.
- Исправлена ошибка, из-за которой значок на табло и мини-карте Immortal Journey Kayle не отражал изменения классической заставки Kayle 11 уровня.
- Исправлена ошибка, из-за которой визуальный эффект E-Counter Strike Механического Королевства Джакса оставался после уклонения от нескольких ударов за одно электронное применение.
- Исправлена ошибка, из-за которой появлялся скин Кейтлин «Импульсный огонь» ( и цветность), чтобы не отображать визуальный эффект индикатора готовности к выстрелу в голову.
ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК НА АРЕНЕ
- Исправлена ошибка, из-за которой на усиление «Воплощение» не влияла скорость заклинания призывателя.
- Исправлена ошибка, из-за которой мифический пассивный эффект Навори Быстрых клинков не давал дополнительных Урон от атаки легендарных предметов
Предстоящие облики и amp; Цветовые схемы
В этом обновлении будут выпущены следующие скины:
- Космический матриарх Бел’Вет
- Космический паладин Наутилус
< li>Космический Паладин Сион
- Новые нетерпеливые драконы: добавлена полоса терпения и индикатор дальности поводка.
- Космические Паладины Нуну & Виллумп
- Тёмное космическое стирание Джин
В этом обновлении будут выпущены следующие цветовые схемы:
- Космический матриарх Бел’Вет
- Космический Паладин Наутилус
- Космический Паладин Сион
- Космические Паладин Нуну & Willump
Для получения дополнительной информации о будущих обновлениях и примечаниях к исправлениям внимательно следите за . У нас также есть примечания к обновлениям для других популярных игр, таких как Diablo 4 и No Man's Sky.
Обновление 13.17 для League of Legends. i> доступен только на ПК.
- Новые нетерпеливые драконы: добавлена полоса терпения и индикатор дальности поводка.
- Новые нетерпеливые драконы: добавлена полоса терпения и индикатор дальности поводка.
- Новые нетерпеливые драконы: добавлена полоса терпения и индикатор дальности поводка.
< /ul>
Зерат
Базовая регенерация маны уменьшена. Пассивное время восстановления, возвращаемое при убийстве юнита, увеличено. Стоимость маны W увеличена.
Поддержка Зерата в настоящее время работает очень хорошо в одиночной очереди, подавляя конкуренцию до тех пор, пока им не придется с неохотой отзывать это задание. Хотя усиления 13.14 оказали большее влияние на мидера Зерата, они все же увеличили его процент побед в качестве саппорта (где он и так был довольно силен). Поскольку его сила для победы в мид в настоящее время находится на разумном уровне, мы будем ослаблять его доступ к мане таким образом, чтобы он был нацелен на него как на поддержку и не так сильно влиял на мид.
Синь Чжао
Изменено пассивное лечение.
Сборки Синь Чжао обычно относятся к области легких истребителей, с обычными предметами, включая «Затмение» и «Клинок разрушенного короля». . В этом нет ничего плохого, но мы хотим, чтобы он чувствовал поддержку со стороны более тяжелых предметов, таких как Trinity Force и Black Cleaver. Добавляя коэффициент HP, он с большей вероятностью пропустит действительно смертоносные предметы, такие как Collector и Essence Reaver, вместо этого выбрав более танковые варианты.
Математические расчеты Решительности сводятся к строгому усилению без каких-либо покупок предметов, ослаблению, если каждый предмет дает AD и отсутствие здоровья, и усилению даже с одним гибридным предметом прочности, таким как Trinity Force, Goredrinker или Black Cleaver.< /p>
Зои
Базовая регенерация здоровья увеличена. Увеличена продолжительность сна E, увеличено снижение сопротивления магии.
В этом обновлении мы хотим дать Зое несколько инструментов, чтобы с ней было легче играть. Мы убираем необходимость масштабирования MR-клочья, который, по сути, мало что дает до того, как будут построены резисты. Мы также увеличили ее базовую регенерацию здоровья, поскольку Зоя — очень хрупкий чемпион, которому приходится с самого начала выбирать ближний бой, чтобы разумно размениваться. Это должно позволить ей быть более последовательной на линии.
Кровожадный
Bloodthirster лишь слегка превосходит возможности жадной покупки для выигрывающих игроков. Доказано, что он находится в довольно хорошей форме для предмета, и мы рады, что игроки не могут легко объединить два щита в одну сборку, но для этого требуется лишь небольшая настройка. Обновление правила здесь приводит его в соответствие с Абсолютным фокусом, что удобно для обеспечения единообразия, так как эти эффекты исчезают и возвращаются одновременно.
Сумеречный клинок Драктарра
Наша цель для Duskblade в этом обновлении — сделать пассивный эффект таким же, как и другие эффекты, на которые невозможно нацелиться (за исключением блокировки башни), что должно помочь сделать взаимодействие с возможностью невозможности нацеливания в Duskblade немного более интуитивно понятным для игроков. Мы также убираем иммунитет к урону из пассивного умения, так как считаем, что если ваше убийство подтверждено чем-то вроде «Поджога», вы все равно должны его совершить, и Сумеречный клинок не должен отклонять его.
Evenshroud
Evenshroud — постоянно превосходящий по эффективности мифический танк поддержки, и он настолько силен, что мы&# 8217;я видел, как его переманивали межклассовые люди. Его цена, строка характеристик и путь сборки соответствуют Медальону, поэтому в процессе исключения это означает, что его уникальный пассив должен быть мощной частью! Эврика!
Пьющий кровь
«Горепьющий» задуман как тяжелый истребитель, основной характеристикой которого является долговечность. Это должен быть идеальный предмет для бойцов, чья цель — прожить как можно дольше, поэтому повышение эффективности и долговечности его слотов должно помочь в этом.
Щитовой лук бессмертия
Щитовой лук в своем нынешнем состоянии немного слаб, но мы очень рады, что лишили его возможности стать хорошей покупкой для первого предмета, поскольку он быстро делает взаимодействие с чемпионами на линии менее значимым. Но если игроки захотят купить его во вторую очередь, это означает отсрочку выхода дорогостоящего варианта, такого как Infinity Edge, Galeforce или Quickblades, что является значительными альтернативными издержками. Нас устраивает, что игроки принимают такое компромиссное решение, поэтому мы увеличиваем значение щита на ранней стадии, чтобы сделать его более привлекательным немного раньше. В целом, мы будем рады, если игроки будут более одинаково рассматривать Shieldbow или Bloodthirster в качестве предмета критического вампиризма.
Копье Сёдзина
В этом обновлении наша цель — сделать «Копье Седзина» надежным предметом для бойца среднего веса. Эффективность его характеристик значительно увеличена, чтобы открыть его для большего числа пользователей, а его уникальный пассив сильно усиливается перед четырьмя предметами. Мы ожидаем, что некоторые чемпионы, такие как Гекарим и Джакс, будут очень довольны этим усилением, а некоторые новые чемпионы обратят на него внимание. При необходимости мы будем следить за любыми отдельными отклонениями баланса, но мы считаем, что мир, в котором больше бойцов покупают предметы с 500 HP, делает игру в целом более здоровой.
Статикк Шив
В обновлении 13.10 цель, лежащая в основе коэффициента AP Статикка Шива, заключалась в создании еще одного гибридного предмета, который бы подходил чемпионам, желающим автоатаковать, а также имел масштабирование AP, чем-то похожее на старые Зуб Нашора и Клинок ярости. Для многих чемпионов по гибридному строительству (Кай'Са, Варус) это оказалось вполне разумным. Тем не менее, ЛеБлан сделала его своим любимым предметом, даже после ослабления его взаимодействия с Ночным Жнецом, поэтому синергию Шива со сборками AP необходимо еще немного уменьшить.
Stridebreaker
Этот предмет на самом деле довольно сильный. но у него не так много основных пользователей, которые могут эффективно использовать его в его текущем состоянии. Легкий положительный эффект здесь дает ему больше урона, но меньшую прочность, чем Кровопийца, хотя значительно большую долговечность, чем Trinity Force, в качестве варианта скорости атаки.
Примечания к обновлению 13.17 League of Legends – Руны
Рынок будущего
Рынок будущего — это просто слишком эффективная руна, и лесники постоянно выбирают ее, больше, чем любую другую роль. Это изменение должно помочь сбалансировать параметры рун и немного снизить силу леса.
ОПЫТ ДОГОВОРЕНИЯ
Опыт догона в джунглях в основном работал так, как задумано, но было несколько необычных случаев, когда не казалось, что враг действительно отстает достаточно, чтобы получить опыт догона. Обычно это происходит из-за того, что расчет среднего уровня округлялся, поэтому в некоторых случаях игрок был чуть более чем на два уровня ниже среднего, что в конечном итоге округлялось до трех уровней ниже и, таким образом, вызывало догоняющий опыт. Мы изменяем способ округления, чтобы он не всегда округлялся, и таким образом разрешаем многие из этих редких случаев, чтобы не было ощущения, что вражеский лесник несправедливо пробирается обратно в игру.
ТЕРПЕНИЕ ДРАКОНА
В этом обновлении мы добавим шкалу терпения всем драконам! Как и в случае с другими нашими целями, у драконов теперь будет визуальный индикатор, показывающий, насколько далеко их можно привязать; если дракон выйдет за пределы этого диапазона, его полоска терпения начнет истощаться. Мы надеемся, что это изменение прояснит радиус действия драконов для тех, кто менее знаком с ним, и обеспечит более последовательный опыт захвата драконов.
Единственный способ получить работающую шкалу терпения и индикатор поводка — это перестроить ИИ Дракона с нуля, так что вы увидите некоторые небольшие различия. Это означает, что больше не будет глупых действий, таких как приседания Дракона во время боя, и небольших различий в дальности поводка.