
Специи должны течь, но, по-видимому, то же самое должны делать и патчи, чтобы игроки не были абсолютной угрозой друг другу. Для Dune: Awakening только что вышел патч 1.1.15.0, и он нацелен на то, чтобы усложнить жизнь гриферам, которые превратили Глубокую пустыню в свою личную камеру пыток.

Самая большая новость этого патча в том, что 5-секундный таймер при выходе из PVP-зон только что увеличился до 30 секунд, что на бумаге должно остановить пограничников от игры в прятки со смертью. Но это еще не все, потому что Funcom также вносит некоторые изменения в задания Landsraad, которые могут принести пользу игрокам-одиночкам и тем, кто принадлежит к небольшим гильдиям.
30-секундное решение

Давайте поговорим о слоне, или в случае Дюны, о песчаном черве в комнате. Таймер зоны безопасности PVP был увеличен с 5 до 30 секунд, что, по словам Funcom, будет «предотвратить приграничный кемпинг и позволить игрокам PvP защищать свою территорию».
Правда в том, что я не могу прийти к единому мнению о том, помогает ли это на самом деле проблеме с гриферами или только ухудшает ситуацию. Потому что, с одной стороны, 30 секунд действительно дают вам больше времени подготовиться перед входом в опасную зону, но с другой стороны, это также дает тем же гриферам, которые разбили лагерь у границы, больше времени, чтобы заметить вас и устроить засады.
Это не единственная проблема, с которой пришлось столкнуться игрокам и разработчикам. В прошлом месяце проблема «топтания гумбы» мучила эту игру, но она уже решена. Если вы не знаете или не сталкивались с этой формой грифинга, это стало большой внутриигровой проблемой, когда игрок врезается своими орнитоптерами в другого игрока, чтобы уничтожить его одним ударом, не получив при этом никаких повреждений. Я уверен, вы согласитесь, что получить пикирующий бомбардировщик летательного аппарата, как будто вы во Второй мировой войне, примерно так же весело, как целовать песчаного червя.
Немного любви к небольшим гильдиям и соло-игрокам

Другим большим изменением в этом патче стала новая система наград Landsraad:
- Изменение задач Landsraad, позволяющее вносить вклад в убийство и доставку после выполнения задачи, но при этом награждать только за личный вклад. (т.е. на то, какая фракция победила и сколько голосов гильдии было присуждено, не влияют взносы, сделанные после того, как задача была выполнена одной из фракций).
Лично я считаю, что это изменение даже важнее, чем решение проблемы грифинга, потому что оно просто делает игру более честной и доступной. До этого патча крупные гильдии буквально становились лагерем на этих заданиях и имели ресурсы под рукой, чтобы иметь возможность закончить их и получить награды раньше всех остальных.
Дело в том, что если вы работаете на обычной работе, спите или занимаетесь чем-то еще, у вас не будет возможности получить какое-либо вознаграждение, поэтому решение этой проблемы — более приятное изменение.
Патч 1.1.15.0 ощущается как попытка Funcom провести нить между сохранением PVP и PVE, наполненными действием, и предотвращением превращения их в очередную токсичную пустошь. Лично я считаю, что изменение таймера на 30 секунд — это хорошо, но остановит ли оно гриферов, зависит исключительно от того, как игроки к этому приспособятся.
Тем не менее, ясно, что Funcom прислушивается к отзывам и активно пытается внести изменения и сделать Dune менее раздражающей для пострадавших. Каждый раз, когда разработчик прислушивается к своему сообществу, это победа для всех.
Полную версию патча можно просмотреть на официальном сайте Dune: Awakening.
