Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот краткое содержание истории, основанное на фактах: Попробуйте что-то другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме
Можно с уверенностью сказать, что игра Sid Meier’s Civilization 7 не нашла отклика у фанатов.
Я искренне наслаждался игрой в начале этого года, но чем больше я в нее играю, тем больше она меня не увлекает, как предыдущие игры серии Civ.
Честно говоря, причин этому несколько. Легко свалить вину на противоречивую систему возрастов, но на самом деле за ней скрывается множество проблем, которые в совокупности приводят к серьёзным последствиям.
К чести Firaxis стоит сказать, что они усердно работали над улучшением игры, как это традиционно для серии Civ, и последний патч, обновление 1.2.5, вносит большой вклад в улучшение ситуации.
Новое обновление Civilization 7 включает улучшенную генерацию карт, переработанный Наполеон, улучшения пользовательского интерфейса и многое другое.

Недавно Firaxis рассказала о своей философии, основанной на улучшенной генерации карты в начале матча. Это одна из главных особенностей последнего обновления, и это очень приятное изменение, которое должно значительно улучшить игровой процесс.
Как и ожидалось, это обновление, несомненно, стало одной из самых серьёзных проблем игры — это пользовательский интерфейс. Обновление 1.2.5 для Civ 7 включает улучшения пользовательского интерфейса, связанные с развитием городов. Вот краткий перечень некоторых заметных изменений:
- Меню производства: теперь заранее показывает базовую доходность, возможности смежности и влияние склада.
- Размещение здания: новые индикаторы доходности, обновленный значок слота здания и рекомендуемые плитки для рассмотрения при размещении.
- События роста: тот же визуальный язык, что и при размещении, с предварительным просмотром «до/после», который поможет вам сделать выбор между улучшениями и специалистами.
- Конструируемые подсказки: переформатирован с более четкой компоновкой, последовательной информацией и тегами, обобщающими его роль.
- Потери урожайности: теперь они гораздо более четко видны в разных контекстах, поэтому компромиссы менее скрыты.
Что касается городов-государств, в игру вводятся новые типы городов-государств: дипломатические и экспансионистские, наконец-то завершая список типов городов-государств в игре. Firaxis также внесла некоторые изменения баланса в отношении стратегических решений. Цель — сделать решения игроков более значимыми в игре. Вот одно из лучших изменений, которое подчёркивает это, когда речь идёт о доходах вне карты и процентах накопления.
Где это возможно, мы заменили процентные значения числовыми бонусами, которые по-прежнему имеют значение, но не растут как снежный ком. Снежный ком должен расти благодаря разумным решениям, а не повторяющимся бонусам в 3%.
Наконец, у нас есть важная новость: переработка Наполеонов-лидеров. Наполеон-император и Наполеон-революционер получили «значительное усиление» и переработку, чтобы сделать оба варианта лидеров более привлекательными. Император Наполеон получил полную переработку, в то время как Наполеон-революционер получил не столько переделку, сколько усиление, «чтобы подчеркнуть роль поджигателя войны и врага всего мира».
Вот краткий перечень изменений, касающихся обоих лидеров Наполеона:
- (★) Наполеон, император
- Новое (Континентальная система – Экономическая, Дипломатическая):
- Все базовые санкции разблокируются автоматически.
- +50% Влияние на инициирование санкций.
- +5 Культуры и Золота за Эпоху за каждого лидера, на которого у вас есть активная Санкция, за исключением Разоблачения.
- +1 к боевой мощи наземных подразделений за каждую активную санкцию, за исключением денонсации.
- Предыдущий (Empereur des Francais — Экономический, Дипломатический):
- Получите уникальную санкцию под названием «Континентальная система», которая снижает лимит торговых путей целевого лидера для всех остальных лидеров на 1. Приводит к значительному штрафу к отношениям и требует больших затрат на отклонение.
- +8 Золота за Эпоху за каждого Лидера, с которым вы недружелюбны или враждебны.
- Можно бесплатно отклонить Endeavors.
- Примечание разработчика: Санкция континентальной системы не обладала необходимой привлекательностью и влиянием на дипломатический геймплей Наполеона, поэтому мы решили дать ему больше возможностей. В дополнение к этому, мы сделали ставку на ваши активные санкции, а не на отношения, чтобы хитрые игроки за Наполеона могли получать бонусы от санкций, сохраняя при этом часть друзей.
- (★) Наполеон, революционер
- Новый (Враг коалиций – Милитаристский, Культурный):
- +1 к движению всех сухопутных подразделений.
- Победа над вражеским отрядом дает Культуру, равную 100% его Боевой мощи.
- В первый раз в каждую эпоху, когда вам объявляют войну, получите в своей столице командующего армией, укомплектованного 1 пехотным отрядом, 1 кавалерийским отрядом, 1 стрелковым отрядом и 1 осадным отрядом, даже если эти отряды не были разблокированы.
- Ранее (La Grande Armee – милитаристский, культурный):
- +1 к движению всех сухопутных подразделений.
- Победа над вражеским отрядом дает Культуру, равную 50% его Боевой мощи.
- Примечание разработчика: Этот Наполеон не нуждался в особой переработке, но данные и отзывы показали, что ему все еще не помешало бы усиление, чтобы он мог стать поджигателем войны и врагом мира.
- Новый (Враг коалиций – Милитаристский, Культурный):

Цивилизация Сида Мейера VII
Грандиозная стратегия Пошаговая стратегия 4X Системы




Где играть?
ГДЕ ИГРАТЬ
Цифровой








