Источник изображения: Ubisoft, скриншот канала Ubisoft на YouTube
Обновление 2.46 для For Honor Y7S3 уже вышел, и в примечаниях к патчу есть некоторые изменения, которые с этого момента окажут огромное влияние на то, как в игру играют. Хотя в последнем обновлении не было добавлено никаких новых воинов, таких как ацтеки, Reflex Guard был полностью удален из всех героев-убийц и Шаолиня. Теперь всем пользователям Reflex Guard придется довольствоваться Static Guard, как и всем остальным. Помимо этого, Меджай получил некоторые ослабления, а другие герои также получили некоторые корректировки баланса. Вот полный список примечаний к обновлению 2.46 для For Honor:
Примечания к обновлению 2.46 для For Honor

Источник изображения: Ubisoft
FIGHTERS
Удаление рефлексной защиты
- Рефлексная защита удалена со всех героев-убийц, а также с Шаолиня.
- Герои, у которых была Рефлексная защита, теперь имеют Статическую защиту.
Интеграция обновления Lawbringer
Некоторые из наиболее значительных изменений героя заключаются в следующем:
- Пронзающий ответный удар теперь гарантирован только после легкого парирования (поскольку его потенциальный урон был слишком высок при тяжелом парировании).
- Быстрое правосудие теперь доступно после тяжелых открывающих ударов (для быстрого доступа к завершающим ударам).
- Цепные тяжелые атаки теперь имеют непрерывную стойку (чтобы Законник мог более эффективно использовать наступательные инструменты в групповых боях).
Утечка выносливости, пауза выносливости, оглушение
< ul>
Толчок
- < li>Восстановление промаха Front Dodge Shove теперь восстанавливает защиту в течение последних 100 мс восстановления.
- Восстановление промаха Chain Shove теперь восстанавливает защиту в течение последних 100 мс восстановления.
Открывающие удары (тяжелые)
- Теперь наносит 20 урона (вместо 24)
- Теперь связывается с гарантированным Swift Справедливость при ударе при выполнении в той же стойке.
- Основные изменения в восстановлении тяжелого открывающего удара
- Время восстановления удара и блока теперь составляет 800 мс (вместо 900 мс).
- Восстановление после промаха теперь составляет 800 мс (вместо 1000 мс).
- Изменения в восстановлении при боковых тяжелых открывающих ударах< ul>
- Восстановление при попадании и блокировании теперь составляет 800 мс (вместо 1000 мс)
- Восстановление после промаха теперь составляет 800 мс (вместо 1100 мс)
Цепные атаки (тяжелые)
- Теперь наносит 26 урона (было 27 по бокам и 28 сверху)
- Теперь вы получаете непрерывную стойку через 100 мс.
- Тяжелый удар с цепочкой теперь составляет 800 мс (вместо 900 мс).
- Восстановление теперь составляет 800 мс при попадании, блокировании и промахе.
Цепные финишеры (Тяжелый)
- Теперь наносит 28 урона (было 30 по бокам и 32 сверху).
- Верхний тяжелый финишер теперь длится 966 мс (было 1100 мс). )
- Лучший финишер теперь можно мягко использовать для прорыва защиты.
- Лучший финишер теперь перемещается вперед на 1,25 м дальше во время атаки.
- Восстановление промаха теперь составляет 900 мс ( уменьшено с 1100 мс)
Быстрое правосудие
- Теперь доступно после тяжелого первого удара, а также после сильного завершающего удара.
- Теперь считается вторым ударом в цепочке и цепочках к завершающим ударам.
- >Атака теперь длится 200 мс и наносит 4 урона.
Последующие парирования
- Слепое правосудие и Пронзающий ответный удар теперь можно выполнять с 600 мс. до 700 мс после парирования (снижено с 500 мс до 666 мс).
- Слепое правосудие теперь наносит 25 единиц урона (вместо 32)
- «Слепое правосудие» теперь инициирует цепочки и цепочки к «Быстрому правосудию» при ударе.
- Световой ответный удар теперь длится 300 мс (вместо 200 мс).
- Светлый ответный удар теперь считается второй атакой в цепочке и цепочкой до добивающих ударов.
- Продолжительность ответного удара теперь составляет 1100 мс (было 800 мс).
- Движение вперед теперь требует 30 выносливости (вместо 60).
- Теперь движение вперед инициирует цепочку.
>
Длинная рука
- Больше нельзя выполнить из Guardbreak
- Теперь удерживается на 1333 мс (было 1200 мс).
- Время звена цепи для тяжелых открывающих ударов теперь составляет 1200 мс для верхних и 1300 мс для боковых (вместо 1600 мс для обоих).
Атака по зоне
- < li>Теперь стоит 30 выносливости (вместо 60)
- Теперь инициирует цепочки
- Восстановление промаха теперь составляет 600 мс (вместо 300 мс)
< strong>Изменено качество жизни
- Уклонение вперед теперь длится 900 мс (вместо 1000 мс)
- Время звена цепи для тяжелых финишеров теперь составляет 100–300 мс (вниз) от 200 мс до 300 мс)
- Траектории атак Side Light Finisher скорректированы, чтобы лучше соответствовать визуальному изображению оружия.
- Дальность броска назад уменьшена на 1,25 м.
Medjay
< ul>
- Все легкие и тяжелые атаки в режиме посоха
- Атака по зоне в режиме посоха
- Атака по зоне в режиме посоха
- li>
Орочи
- Изменения в Storm Rush
- Больше не закрепляются противники, находящиеся в состоянии, в котором их обычно невозможно удержать
< li>Реакция на удар больше не позволяет удерживать противника от других игроков.
- Больше нет цепочки к гарантированным двойным верхним и боковым огням (см. комментарий разработчика ниже).
- Теперь наносит 20 урона ( вместо 16) (см. комментарий разработчиков ниже)
Хитокири
- Выносливость к атаке по зоне стоимость теперь 20 (было 60)
Пират
- Мощные финишеры теперь наносят 24 урона (было 22).
- Гарантированный выстрел из пистолета теперь восстанавливается на 100 мс раньше и закрепляется на дополнительные 33 мс.
- Негарантированный выстрел из пистолета теперь восстанавливается на 33 мс быстрее.
- Изменения в «Кавалерском танце».
o Атака теперь составляет 700 мс (вместо 800 мс).
o Uninterruptible Stance теперь начинается с 433 мс (вместо 500 мс)
- Grand Cavalier теперь составляет 533 мс (вместо 600 мс)
<сильный>ПРИМЕЧАНИЯ К ОБНОВЛЕНИЮ FOR HONOR – ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК
БОЙЦЫ
Черный Приор
- Исправлена проблема из-за чего камера Black Prior тряслась при выполнении атаки уклонения в стойке Bulwark.
Оцелотл
- Исправлена проблема, из-за которой Оцелотль Skull Smash не отображал правильный показатель мести.
- Исправлена проблема, из-за которой визуальные эффекты полученных Оцелотлем благословений были видны после смерти.
- Исправлена ошибка, из-за которой Оцелотль не мог отменить боевые эмоции и перейти в стойку для охоты.
НАСТРОЙКА
- Исправлено ошибка, из-за которой на накидке остатков Оцелотля не отображались узоры.
- Исправлена проблема, из-за которой в сундуке с остатками оцелотля отсутствовал кусок ткани под юбкой, как и в других сундуках.
- Исправлена проблема, из-за которой эффект маски «Орочи, который приносит войну», некорректно размещался на типе телосложения 1.
- >Исправлена ошибка, из-за которой Нуксия удерживала меч во время операции «Я ВОЙНА!» emote.
- Исправлена проблема, из-за которой наплечная броня Kenka Arm Кенсея растягивалась и смещалась.
< li>Исправлена проблема, из-за которой некоторые украшения совпадали с наплечной броней Оцелотля.
Для получения дополнительной информации о будущих обновлениях и примечаниях к обновлениям держите пристально следить за. У нас также есть примечания к обновлениям для других популярных игр, таких как CS: GO и Starfield.
Обновление 2.46 для For Honor доступен на PlayStation 4, Xbox One и ПК.