Обновление 2.46 для Honor Y7S3 убирает рефлексную защиту и балансирует героев

Источник изображения: Ubisoft, скриншот канала Ubisoft на YouTube

Обновление 2.46 для For Honor Y7S3 уже вышел, и в примечаниях к патчу есть некоторые изменения, которые с этого момента окажут огромное влияние на то, как в игру играют. Хотя в последнем обновлении не было добавлено никаких новых воинов, таких как ацтеки, Reflex Guard был полностью удален из всех героев-убийц и Шаолиня. Теперь всем пользователям Reflex Guard придется довольствоваться Static Guard, как и всем остальным. Помимо этого, Меджай получил некоторые ослабления, а другие герои также получили некоторые корректировки баланса. Вот полный список примечаний к обновлению 2.46 для For Honor:

Примечания к обновлению 2.46 для For Honor

Обновление 2.46 для Honor Y7S3 удаляет рефлексы и балансирует героев

Источник изображения: Ubisoft

FIGHTERS

Удаление рефлексной защиты

  • Рефлексная защита удалена со всех героев-убийц, а также с Шаолиня.
  • Герои, у которых была Рефлексная защита, теперь имеют Статическую защиту.

Интеграция обновления Lawbringer

Некоторые из наиболее значительных изменений героя заключаются в следующем:

  • Пронзающий ответный удар теперь гарантирован только после легкого парирования (поскольку его потенциальный урон был слишком высок при тяжелом парировании).
  • Быстрое правосудие теперь доступно после тяжелых открывающих ударов (для быстрого доступа к завершающим ударам).
  • Цепные тяжелые атаки теперь имеют непрерывную стойку (чтобы Законник мог более эффективно использовать наступательные инструменты в групповых боях).

Утечка выносливости, пауза выносливости, оглушение

< ul>

  • Все случаи «Поглощение выносливости», «Пауза регенерации выносливости» и «Оглушение» были удалены из приемов Законодателя.
  • Толчок

      < li>Восстановление промаха Front Dodge Shove теперь восстанавливает защиту в течение последних 100 мс восстановления.
    • Восстановление промаха Chain Shove теперь восстанавливает защиту в течение последних 100 мс восстановления.

    Открывающие удары (тяжелые)

    • Теперь наносит 20 урона (вместо 24)
    • Теперь связывается с гарантированным Swift Справедливость при ударе при выполнении в той же стойке.
    • Основные изменения в восстановлении тяжелого открывающего удара
      • Время восстановления удара и блока теперь составляет 800 мс (вместо 900 мс).
      • Восстановление после промаха теперь составляет 800 мс (вместо 1000 мс).
    • Изменения в восстановлении при боковых тяжелых открывающих ударах< ul>
    • Восстановление при попадании и блокировании теперь составляет 800 мс (вместо 1000 мс)
    • Восстановление после промаха теперь составляет 800 мс (вместо 1100 мс)

    Цепные атаки (тяжелые)

    • Теперь наносит 26 урона (было 27 по бокам и 28 сверху)
    • Теперь вы получаете непрерывную стойку через 100 мс.
    • Тяжелый удар с цепочкой теперь составляет 800 мс (вместо 900 мс).
    • Восстановление теперь составляет 800 мс при попадании, блокировании и промахе.

    Цепные финишеры (Тяжелый)

    • Теперь наносит 28 урона (было 30 по бокам и 32 сверху).
    • Верхний тяжелый финишер теперь длится 966 мс (было 1100 мс). )
    • Лучший финишер теперь можно мягко использовать для прорыва защиты.
    • Лучший финишер теперь перемещается вперед на 1,25 м дальше во время атаки.
    • Восстановление промаха теперь составляет 900 мс ( уменьшено с 1100 мс)

    Быстрое правосудие

    • Теперь доступно после тяжелого первого удара, а также после сильного завершающего удара.
    • Теперь считается вторым ударом в цепочке и цепочках к завершающим ударам.
    • >Атака теперь длится 200 мс и наносит 4 урона.

    Последующие парирования

    • Слепое правосудие и Пронзающий ответный удар теперь можно выполнять с 600 мс. до 700 мс после парирования (снижено с 500 мс до 666 мс).
    • Слепое правосудие теперь наносит 25 единиц урона (вместо 32)
    • «Слепое правосудие» теперь инициирует цепочки и цепочки к «Быстрому правосудию» при ударе.
    • Световой ответный удар теперь длится 300 мс (вместо 200 мс).
    • Светлый ответный удар теперь считается второй атакой в ​​цепочке и цепочкой до добивающих ударов.
    • Продолжительность ответного удара теперь составляет 1100 мс (было 800 мс).
    • Движение вперед теперь требует 30 выносливости (вместо 60).
    • Теперь движение вперед инициирует цепочку.
    • >

    Длинная рука

    • Больше нельзя выполнить из Guardbreak
    • Теперь удерживается на 1333 мс (было 1200 мс).
    • Время звена цепи для тяжелых открывающих ударов теперь составляет 1200 мс для верхних и 1300 мс для боковых (вместо 1600 мс для обоих).

    Атака по зоне

      < li>Теперь стоит 30 выносливости (вместо 60)
    • Теперь инициирует цепочки
    • Восстановление промаха теперь составляет 600 мс (вместо 300 мс)

    < strong>Изменено качество жизни

    • Уклонение вперед теперь длится 900 мс (вместо 1000 мс)
    • Время звена цепи для тяжелых финишеров теперь составляет 100–300 мс (вниз) от 200 мс до 300 мс)
    • Траектории атак Side Light Finisher скорректированы, чтобы лучше соответствовать визуальному изображению оружия.
    • Дальность броска назад уменьшена на 1,25 м.

    Medjay

    < ul>

  • Все цепные тяжелые атаки в режиме посоха теперь наносят 28 урона (было 30 по бокам и 32 сверху).
  • Все завершающие тяжелые атаки в режиме посоха теперь наносят 30 урона (было 32 по бокам и 34 сверху)
  • Скорректированы траектории атак, чтобы лучше соответствовать визуальным эффектам оружия для следующих атак:
    • Все легкие и тяжелые атаки в режиме посоха
    • Атака по зоне в режиме посоха
    • Атака по зоне в режиме посоха
    • li>
  • Орочи

    • Изменения в Storm Rush
      • Больше не закрепляются противники, находящиеся в состоянии, в котором их обычно невозможно удержать
      • < li>Реакция на удар больше не позволяет удерживать противника от других игроков.

      • Больше нет цепочки к гарантированным двойным верхним и боковым огням (см. комментарий разработчика ниже).
      • Теперь наносит 20 урона ( вместо 16) (см. комментарий разработчиков ниже)

    Хитокири

    • Выносливость к атаке по зоне стоимость теперь 20 (было 60)

    Пират

    • Мощные финишеры теперь наносят 24 урона (было 22).
    • Гарантированный выстрел из пистолета теперь восстанавливается на 100 мс раньше и закрепляется на дополнительные 33 мс.
    • Негарантированный выстрел из пистолета теперь восстанавливается на 33 мс быстрее.
    • Изменения в «Кавалерском танце».

    o Атака теперь составляет 700 мс (вместо 800 мс).

    o Uninterruptible Stance теперь начинается с 433 мс (вместо 500 мс)

    • Grand Cavalier теперь составляет 533 мс (вместо 600 мс)

    <сильный>ПРИМЕЧАНИЯ К ОБНОВЛЕНИЮ FOR HONOR – ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

    БОЙЦЫ

    Черный Приор

    • Исправлена ​​проблема из-за чего камера Black Prior тряслась при выполнении атаки уклонения в стойке Bulwark.

    Оцелотл

    • Исправлена ​​проблема, из-за которой Оцелотль Skull Smash не отображал правильный показатель мести.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой визуальные эффекты полученных Оцелотлем благословений были видны после смерти.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Оцелотль не мог отменить боевые эмоции и перейти в стойку для охоты.

    НАСТРОЙКА

    • Исправлено ошибка, из-за которой на накидке остатков Оцелотля не отображались узоры.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой в сундуке с остатками оцелотля отсутствовал кусок ткани под юбкой, как и в других сундуках.
    • < li>Исправлена ​​проблема, из-за которой некоторые украшения совпадали с наплечной броней Оцелотля.

    • Исправлена ​​проблема, из-за которой эффект маски «Орочи, который приносит войну», некорректно размещался на типе телосложения 1.
    • >Исправлена ​​ошибка, из-за которой Нуксия удерживала меч во время операции «Я ВОЙНА!» emote.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой наплечная броня Kenka Arm Кенсея растягивалась и смещалась.

    Для получения дополнительной информации о будущих обновлениях и примечаниях к обновлениям держите пристально следить за. У нас также есть примечания к обновлениям для других популярных игр, таких как CS: GO и Starfield.

    Обновление 2.46 для For Honor доступен на PlayStation 4, Xbox One и ПК.

    Валентин Павлов/ автор статьи
    Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
    Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
    Добавить комментарий