Обновление 1.1.1 для Diablo 4 меняет баланс классов и увеличивает количество лута

Источник изображения: Blizzard

Обновление 1.1.1 для Diablo 4 наконец-то прибыл, и длинный список примечаний к патчу включает в себя множество изменений, направленных на то, чтобы выкупить игру после негативной реакции на последнее обновление. Последнее обновление значительно усложнило игру и понерфило некоторые классы, которые и без того были довольно ограничены по сравнению со сложными врагами. В недавнем чате у костра разработчики пообещали не только исправить некоторые жалобы игроков, которые были у игроков после последнего обновления, но и улучшить опыт Diablo 4 с последним обновлением, как указано в примечаниях к патчу. Вот полный список примечаний к обновлению 1.1.1 для Diablo 4:

Примечания к обновлению 1.1.1 для Diablo 4

<р>Diablo 4, обновление 1.1.1, изменен баланс классов и увеличен выпадающий лут

Источник изображения: Blizzard

ОБНОВЛЕНИЯ БАЛАНСА КЛАССОВ

  1. Мы хотим повысить эффективность Волшебники и варвары, а для каждого класса Diablo 4 в примечаниях к патчу обновления 1.1.1: Улучшения Paragon Board.
  2. Скорректируйте некоторые классовые механики, чтобы избавиться от эффектов «Поцелуй-проклятие» — здесь игрок получает силу, но теряет силу где-то еще.
  3. Варвар
    • Ускорьте ход боя в начале игры, увеличив накопление Ярости в базовых навыках.
    • Добавьте волнения в конце игры, увеличив силу уникальных предметов.
  4. Усилить сборки, которые не достигают высокого уровня мощности.
  5. Разнообразить варианты использования легендарных предметов и других эффектов, которые слишком зависят от ситуации.
  6. < /ол>

    ОБНОВЛЕНИЕ DIABLO 4 1.1.1. ПРИМЕЧАНИЯ К ИЗМЕНЕНИЮ ИГРЫ

    Плотность монстров

    • У боссов выше 60-го уровня будет больше здоровья. Примеры:
      • Боссы 60-го уровня и ниже остаются без изменений.
      • Боссы 80-го уровня имеют на 50% больше здоровья.
      • Боссы на 100-м уровне имеют на 100% больше здоровья. .
      • У боссов 120-го уровня здоровье увеличено на 120%.
      • У боссов 150-го уровня и выше здоровье увеличено на 150%.
    • < /ul>

      Боссы и события

      • Из монстров-боссов 35-го уровня и выше теперь будет 100 % шанс выпадения легендарного предмета.
      • Гоблины-сокровища теперь имеют повышенный шанс выпадения легендарного предмета на уровнях 6–14 и гарантируют выпадение легендарного предмета, начиная с уровня. 15.
      • Ивенты Legion стали более полезными и гарантируют выпадение легендарных предметов, начиная с 35-го уровня.

      Общие

      • У нас есть внесены многочисленные улучшения в взаимодействие повреждений и других эффектов с активными барьерами. <уль> <ли>Дополнительный урон или дополнительные эффекты, которые применяются при попадании или при нанесении урона, теперь будут применять тот же эффект через барьеры.
        • Пример: символ Exploit Paragon Glyph теперь накладывает уязвимость на врагов, у которых есть активный барьер.
      • Эффекты чит-смерти теперь будут работать правильно, когда игрок активный барьер.
      • Это также влияет на игру в PvP.
    • Варшан теперь будет пробивать любые сегменты Костяной стены, через которые он прорывается.
    • < ли>Стоимость возврата очков навыков и парагона была снижена. Снижение начинается с малого на более низких уровнях и достигает максимум 40% на уровне 100.

      • Пример: уровень 50 – 12%, Уровень 60 – 18%, Уровень 70 – 24%, Уровень 80 – 30%.
    • Мы увеличили лимит стопки эликсиров с 20 до 99.
    • Дополнительную секцию сундука теперь можно приобрести в тайник с золотом.
    • Мы восстановили время произнесения заклинания «Покинуть подземелье» до 3 секунд.
    • Следующие аффиксы Nightmare Dungeon были удалены:
      • Сожжение ресурсов
      • Удары в спину
      • Усиленные элиты (зачарованные холодом)

    Злокачественные сердца

    • Caged Heart of Spellbreaking
      • Изменено на: при получении стихийного урона вы получаете 10-20% снижения урона на 5 секунд.

    < h4>Обычные уникальные предметы

    • Опрометчивость
      • Аффикс + Все характеристики заменен на Максимальное здоровье.
      • Барьер теперь основан на максимальном количестве здоровья.
      • Теперь корректно учитывается при проверке условий для игрока, имеющего барьер.

    Примечания к патчу для DIABLO 4 – ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

    Специальные возможности

    • Добавлена ​​поддержка средства чтения с экрана для чтения значков классов.
    • Устранена проблема, из-за которой средство чтения с экрана не работало. читать заглавные буквы, буквы с диакритическими знаками или специальные символы.

    Совместная игра

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой прогресс в квесте «Последняя соломинка» мог быть заблокирован во время совместной игры. играть.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой только первый игрок мог активировать точки интереса во время совместной игры.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой использование городского портала при попытке войти в подземелье приводило к тому, что оба игрока застревали во время локальной совместной игры. -Op play.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой NPC-последователи не могли работать должным образом в сценариях, когда игроки находились верхом во время локальной совместной игры.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой отслеживание выполнения квеста другие игроки не отображались должным образом в определенных ситуациях во время локальной совместной игры.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой информация о сезоне не отображалась должным образом, когда игрок 2 создавал нового персонажа во время локальной совместной игры.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой игрок, участвующий в разговоре с NPC, видел черный экран, если другой игрок в их отряде телепортировался прочь.

    Подземелья

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой продвижение в подземелье Приличное море могло быть заблокировано, когда Мясник или Гоблин с сокровищами появляется за барьером.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой пагубная сила «Решимость» не работала против модификатора «Сжигание ресурсов» для «Кошмарных подземелий».
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой модификатор «Сжигание ресурсов» для «Кошмарных подземелий» применялся к ближайшим врагам, а не только к дальним. врагов.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Босс в Логове Скверны мог быть поврежден сквозь стену тумана.
    • Существа, небоевые существа, в подземельях Кошмара с модификатором Импульс смерти больше не взрываются при смерти (этот взрыв никогда не наносил урона).
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли покинуть свою группу после смерти в Кошмарное подземелье, снова войдите в свою группу, а затем снова войдите в подземелье, и их возрождения не будут засчитываться в предел возрождения подземелья.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой носители Анимуса убивали до цели Анимуса. не сбрасывал Анимуса, блокируя продвижение в подземелье.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой кнопка «Сбросить подземелье» часто работала со сбоями.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Хранитель Ксор’лим иногда не выбрасывал ключ Гарана в подземелье кошмаров крепости Гарана.

    Игровой процесс

    Варвар
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Рывок не переносил всех пораженных врагов вместе с Варваром.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Стремительный удар мог привести к тому, что игрок персонажа застрять под землей.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой дополнительный шанс критического удара, предоставляемый пагубной силой «Сосредоточенной ярости», мог быть поглощен небоевыми навыками.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Дух разрыва берсерка не вызывал кровотечения у целей. во время берсерка.
    Друид
    • Подсказка к пагубной силе Лунной ярости теперь также сообщает о дополнительной удаче силы. Шанс появления волка при нанесении урона боссу.
      • В этой всплывающей подсказке теперь правильно сообщается, что она дает волкам +3 ранга.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Call of the Wild и Aspect of the Stampede не влияли должным образом на пассивные части умений компаньонов и активные части волков.
    Некромант< /h5>

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой одновременно активировалось больше сфер крови, чем предполагалось. Сферы крови теперь действуют как Потрескивающая энергия в том смысле, что их максимальное значение равно 30.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой гарантированные атаки Overpower от ключевого пассивного умения Rathma's Vigor не получали выгоды от легендарного узла Paragon Bloodbath.
    • ли> <ли>Исправлена ​​ошибка, из-за которой автоматическое применение «Взрыва трупа» от кощунственной силы «Кощунство» могло игнорировать эффект снижения урона от способности при использовании неулучшенного «Взрыва трупа».

    • Исправлена ​​проблема, из-за которой аспект «Безвременная смерть» увеличивал только урон от «Сверхсилы» на Кровавое копье, которое было применено, а не другие пронзенные цели.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при двойном использовании зловредной силы дряхлой ауры сила с наименьшим количеством ближайших врагов, необходимых для активации, не была той, которая триггер.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой щиты, удерживаемые некромантом, закрывали его лицо на экранах загрузки.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой несовершенно сбалансированное пассивное умение некроманта могло иметь только 1 очко.
    • < li>Исправлена ​​ошибка, из-за которой пагубная сила Дряхлой ауры не срабатывала при езде верхом.

    Разбойник
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Ядовитую ловушку» можно было использовать бесконечно, не тратя энергии, с помощью навыка «Скрытность» вблизи областей перехода между зонами.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой эффект насмешки теневого клона от зловещей силы «Обман» мог насмешить другими игроками в PvP, а насмешка не прерывалась эффектами Неудержимости.
    Колдун
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Элементаль Пассивная способность «Доминирование» не работала должным образом при использовании основных умений и умений мастерства, которые наносили периодический урон. <уль> <ли>Пример: Метеор, брошенный при запасе маны выше 50, который унесет вас менее 50 маны, не получит полного бонуса к урону.
  7. Исправлена ​​ошибка, из-за которой Всемогущая пагубная сила&#8217 ;t должным образом потреблять дополнительную ману, что не вызовет других взаимодействий с дополнительным потреблением ресурсов.
    • Пример: уменьшение урона от пассивного умения «Щит маны».
  8. Исправлена ​​проблема, из-за которой пагубная сила Всемогущества непоследовательно запускала соответствующее количество снарядов. Кроме того, подсказка была обновлена, чтобы лучше описать силу.
  9. Исправлена ​​ошибка, из-за которой эффекты пагубной силы Темного Танца сбрасывали пассивную способность «Выравнивание элементов».
  10. Исправлена ​​ошибка, из-за которой эффект телепортации в случайном месте от Окулуса мог привести к тому, что игроки застревали в окружающей среде.< /li>

    Общие

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой увеличение скорости от навыка «Шпора» во время верховой езды было медленнее на контроллере, чем на клавиатуре и мыши.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой порталы вторжения, появлявшиеся во время определенных событий «Адской волны», могли быть вытолкнуты за пределы экрана с эффектами страха.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой редкие узлы Идеала иногда не давали бонусы с повышающим характеристики снаряжением.
    • < li>Исправлена ​​ошибка, из-за которой постоянное зачарование предмета могло привести к тому, что одна и та же характеристика отображалась повторно при последующих повторных бросках.

    • Исправлена ​​проблема, из-за которой эффекты урона после смерти игнорировали снижение урона от характеристик близких или далёкие враги.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой во время игры на консолях оседлание скакуна во время движения вело себя хаотично.

    Монстры

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой элитные враги с модификатором «Телепорт» могли телепортироваться из-за пределов экрана и наносить чрезмерный урон.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой враги с клыкастыми скакунами все еще могли нанести урон игроку после смерти.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой враг с порождением трупа&#8217 ;t атаковать игрока.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой монстра Махджуб было сложнее победить, чем предполагалось.

    Задания

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой прогресс блокировался во время квеста «Отвергнуть мать», если игрок выходил из игры и возвращался обратно.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой цели квеста могли быть пропущены во время квеста «Отчаянные средства защиты».
    • li>

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой выполнение квеста «Ярость против судьбы» могло быть заблокировано.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой метка отслеживания квестов не была видна за пределами зоны, где находился квест «Руины веры». находится.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой баррикада, пропитанная кровью, могла стать неразрушимой после выхода и возвращения в Подвал во время задания «Ярость против судьбы».
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли неоднократно сражаться с Варшаном во время последнего сезонного задания путем сброса настроек Подземелье, в котором он появляется.

    Сезон Злокачественного

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой пагубная способность Благоразумного Сердца не срабатывала во время верховой езды.
    • < ли>Исправлена ​​ошибка, из-за которой пагубная сила Темного Танца могла вести себя так, как если бы игрок наносил себе урон, что могло применять другие эффекты, возникающие, когда игрок наносит урон.

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой рецепт Invoker of Varshan мог быть потерянный.
      • Для любого игрока, потерявшего рецепт, его можно получить в результате любого злонамеренного убийства после завершения цепочки сезонных заданий.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой пагубная сила цирюльника поглощала бы урон от всех других игроков, а не только от игрока, у которого она была экипирована.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой сезонное благословение «Урна для торга» увеличивало стоимость зачарования предметов.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Злокачественное сердце «Танец тьмы» могло убить игрока. Он больше не будет потреблять жизни, если у игрока недостаточно жизней, чтобы заплатить.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой эффекты, накапливающиеся при нанесении урона, такие как Внутреннее зрение Разбойника, не срабатывали. t должным образом накапливаться, пока был активен эффект от Злокачественное сердце цирюльника.

    Магазин и боевой пропуск

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой визуальные эффекты эмоции «Восстань» не появлялись при игре на низких настройках графики.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой эмоция «Кинжальный удар» для Разбойника из боевого пропуска блокировала движение игрока на время ее действия.< /li>
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой анимация женщины-некроманта для эмоции Cage Puppetry имела визуальные ошибки в предварительном просмотре.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой косметический набор Phantasm Walker имел несколько визуальных ошибок, например обрезку. .

    Интерфейс

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой отсутствовал текст при разговоре с Кресом во время квеста «Запутанные воспоминания».
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой субтитры во время квеста «Погасший свет» не синхронизировались с озвученным диалогом.
    • >Исправлена ​​ошибка, из-за которой во всплывающей подсказке отображалось неправильное название Гневных Злокачественных Сердец при экипировке двух колец с вложенным в них сердцем.
    • Исправлено несколько проблем с несоответствием текстового описания в Наборах Магазина.
    • < ли>Исправлена ​​ошибка, из-за которой подсказка «Свиток Амнезии» указывала на очки характеристик, а не на очки совершенствования.

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой всплывающие подсказки для вкладок «Общение» и «Разное» в колесе действий не совпадали.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой во всплывающей подсказке для эмоций боевого пропуска эмоции ошибочно описывались как эмоции магазина, а не как сезонные эмоции.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Эгида холодного железа отображалась как поддерживающая все классы, хотя не все классы могут использовать щиты. .
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой таймер для «Шепотов» мог отображаться неправильно.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в Гардеробе отсутствовали названия надгробий «Стела Вельховой» и «Поверженный герой».

    Другое. Изменения пользовательского интерфейса

    • Исправлено несколько проблем с локализацией.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой подсветка кнопок контроллера исчезала после закрытия подсказки «Купить больше платины» при навигации по меню боевого пропуска.< /li>
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой нельзя было изменить порядок списка героев.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой отображаемый маркер смерти игрока на мини-карте был неточным по сравнению с тем, где находился его труп.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой маркеры квеста отображались неправильно, если игрок покидал область и возвращался во время ответов в квест «Пепел».
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой броня и трофеи маунта не обновлялись при выборе других маунтов в меню главного поставщика конюшни.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой кнопка контроллера подсвечивалась мог исчезнуть в меню Хозяина конюшни.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой интерфейс боевого пропуска не мог должным образом перейти к соответствующему уровню после пропуска уровня.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Die! Название эмоции из боевого пропуска отображалось некорректно.

    Разное

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой поводья кровавого скакуна снова появлялись в меню конюха после уже был получен.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой открытие нескольких окон профиля клана приводило к сбою.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой прическа определенного Некроманта пересекала шею персонажа в роликах.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой можно было услышать звук от Кормонда, даже если игрок находился далеко от него во время входа в Этап квеста «Очистка леса».
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой погодный эффект и изменение цвета карты для обозначения «Адской волны» сохранялись после окончания «Адской волны».
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой начальный ролик пропускался после создания ролика. новый персонаж мог вызвать сбой.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой Кровавый жидкий скакун не всегда вознаграждался после победы над Эхом Лилит.
    • Различные другие визуальные улучшения, стабильность и производительность для всех платформах.

    Для получения дополнительной информации о будущих обновлениях и примечаниях к исправлениям внимательно следите за . У нас также есть примечания к исправлениям для других популярных игр, таких как Dead by Daylight и Destiny 2.

    Обновление 1.1.1 для Diablo 4< /i> доступен на PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One и ПК.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий