
- Дополнительные примечания
Игра Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered возвращает приятные воспоминания об исследовании прекрасного мира Сиродила — на этот раз с гораздо более качественной графикой благодаря Unreal Engine 5.
Однако значительное улучшение графической точности имеет свою цену, поскольку требования к оборудованию, как и следовало ожидать, резко возросли.

Если вы используете старое оборудование, вы можете столкнуться с проблемами производительности при попытке запустить игру на максимальных настройках. Вот где пригодится руководство ниже.
Мы провели тестирование и подробно описали наилучшие настройки, которые помогут вам добиться более высокой частоты кадров, сохранив при этом потрясающие визуальные эффекты игры.
Лучшие графические настройки для Oblivion Remastered
Oblivion Remastered имеет мощное меню графических настроек, позволяющее вам настраивать практически каждый визуальный элемент. Хотя предустановка Ultra может показаться заманчивой, это не всегда лучший выбор для плавной работы.
Скопируйте настройки ниже, так как они обеспечивают баланс между впечатляющей графикой и стабильной частотой кадров.
|
Графический вариант |
Рекомендуемые настройки |
|---|---|
|
Оконный режим |
Безграничный |
|
Разрешение дисплея |
Родной |
|
Шкала разрешения |
100 |
|
V-Sync |
On |
|
Ограничение частоты кадров |
Личный выбор |
|
Поле зрения 1-го лица |
Личный выбор |
|
Поле зрения 1-го лица |
Личный выбор |
|
Размытие движения |
от |
|
Отражение экрана |
от |
|
Просмотр качества расстояния |
Средний |
|
Качество эффектов |
Высокий |
|
Качество листвы |
Средний |
|
Качество теней |
Средний |
|
Глобальное качество освещения |
Высокий |
|
Качество текстуры |
Ультра (зависит от видеопамяти графического процессора) |
|
Качество отражения |
Высокий |
|
Качество постобработки |
Высокий |
|
Качество волос |
Низкий |
|
Качество ткани |
Высокий |
|
Аппаратное обеспечение Lumen RT |
от |
|
Качество программного обеспечения Lumen RT |
Высокий |

Дополнительные примечания

- КАЧЕСТВО ТЕКСТУРЫ: Качество текстур не сильно влияет на производительность — если только у вашего GPU не закончится VRAM. Если у вас 8 ГБ VRAM, лучше придерживаться настроек Low или Medium. Если у вашего GPU больше 8 ГБ VRAM, смело выбирайте Ultra, не беспокоясь о падении производительности.
- ОБОРУДОВАНИЕ LUMEN RT: Lumen Hardware Ray Tracing обеспечивает заметное повышение визуальной точности, но имеет существенные потери производительности. Если ваша система может справиться с этим, и вы хотите включить трассировку лучей, мы рекомендуем установить ее на Low.
- МАСШТАБИРОВАНИЕ: Если прирост производительности от этих настроек недостаточен, вам придется положиться на масштабирование. Для владельцев графических процессоров NVIDIA RTX DLSS Quality — очевидный выбор. Если вы используете графический процессор другого производителя, например AMD или Intel, XeSS Ultra Quality — ваш лучший выбор.
- ГЕНЕРАЦИЯ КАДРОВ: Чтобы еще больше увеличить частоту кадров, вы можете включить технологию Frame Generation. Просто помните: лучше всего использовать Frame Generation только если ваша базовая частота кадров составляет не менее 60 FPS, чтобы избежать задержки ввода и заикания.
Реализация FOV Mod в Oblivion Remastered

Есть еще одно улучшение, которое вы можете сделать в Oblivion Remastered. Хотя это не повысит производительность, его все равно стоит применить для визуального комфорта.
Лучший FOV Mod
Хотя внутриигровой ползунок FOV для видов от первого и третьего лица варьируется от 70 до 100, некоторые игроки могут посчитать это слишком ограничивающим. К счастью, мод Better FOV от Caites расширяет Диапазон поля зрения: 60–140, что дает вам гораздо больше гибкости.
Как установить:
- Загрузите мод с NexusMods (вам понадобится бесплатный аккаунт).
- Извлеките файл .rar, который вы только что скачали.
- Скопируйте все три файла из архива.
- Вставьте их в эту папку: GameDirectoryOblivion RemasteredOblivionRemasteredContentPaks~mods
(Вам нужно будет создать папку ~mods.)
И вуаля! Теперь запустите игру, перейдите в настройки и используйте расширенный ползунок FOV, чтобы точно настроить поле зрения как от первого, так и от третьего лица.
